No Rest for the Wicked é um jogo de ação lindo e cruel

Uma bela vista em No Rest for the Wicked.
Divisão Privada

No Rest for the Wicked tem muitas vantagens. O próximo jogo de ação já me encantou com seu distinto senso de estilo. Há apenas uma coisa que ainda não me conquistou: sua jogabilidade às vezes cruel.

Provocado pela primeira vez pela editora Private Division no The Game Awards 2023 , No Rest for the Wicked é totalmente diferente do que o estúdio fez antes. (O jogo passou seis anos em desenvolvimento na Moon Studios, desenvolvedora da Ori and Blind Forest , que enfrentou relatos de má conduta .) Este jogo de ação isométrica influenciado por The Legend of Zelda e Dark Souls ostenta um estilo de arte pictórico que não parece qualquer outro jogo que já joguei antes, e essa pequena amostra de seu mundo de fantasia ofereceu uma história intrigante, mas não opressora.

Embora No Rest for the Wicked não tenha me conquistado totalmente na jogabilidade durante os 90 minutos do início do jogo que joguei antes do programa Wicked Inside de hoje, é certamente um título para os fãs de jogos de ação intensa assistirem este ano.

Pratique suas defesas

Eu só tive uma pequena amostra da narrativa de No Rest for the Wicked através das cenas de abertura e encerramento da demo, mas elas me fisgaram. É um jogo de fantasia ambientado em um mundo onde um novo rei ascendeu ao trono enquanto o mundo é devastado por uma praga chamada Grande Pestilência. Os jogadores são um guerreiro sagrado chamado Cerim, enviado ao continente de Sacra para derrotar a praga como parte de uma inquisição colonialista.

É uma premissa cativante que não parece muito atolada em conhecimentos confusos e é sustentada pelo lindo estilo de arte de No Rest for the Wicked . As proporções dos personagens não são realistas, mas permitem designs mais ousados ​​e enquadramentos eficazes em momentos focados na narrativa. As opções de cores vibrantes e a cinematografia das cenas são excelentes, combinando com a beleza dos jogos Ori. Esse visual único é transferido para a jogabilidade, que se desenrola a partir de uma perspectiva isométrica onde o mundo tem uma forma ligeiramente curva.

No mínimo, vou querer assistir às cenas de No Rest for the Wicked quando o jogo for lançado. No que diz respeito à jogabilidade, porém, ainda estou encontrando meu equilíbrio. Tudo começou com meu Cerim lavando em terra firme em uma praia sombria, o que considero uma abertura de jogo de ação um tanto clichê. Recebi então a tarefa de seguir para a cidade de Sacramento. A partir daí, lentamente encontrei armaduras e armas e enfrentei algumas ameaças corrompidas, finalmente encontrando meu ritmo com armas únicas em vez de lâminas de empunhadura dupla. Há uma tonelada de estatísticas de RPG para melhorar a cada nível, então os fãs desse tipo de trabalho terão muito em que cravar os dentes.

Combate no início do jogo em No Rest for the Wicked.
Divisão Privada

O combate em No Rest for the Wicked não é tão chamativo ou rápido quanto o de Diablo ou Path of Exile ; em vez disso, a influência da FromSoftware é sentida. Este não é um Soulslike completo , já que os jogadores não perdem recursos quando morrem e os inimigos não reaparecem depois que os jogadores se curam em um determinado ponto. Ainda assim, o mundo interconectado e a natureza metódica do combate remetem a esse gênero . Aparar é a chave para ir bem em No Rest for the Wicked , o que me levou várias lutas para entender.

O bloqueio não é tão eficaz, e Warrick the Torn, o grande chefe que encerrou esta demonstração, era fraco para desviar ataques. Não parece tão bom quanto em jogos como Sekiro: Shadows Die Twice ou Prince of Persia: The Lost Crown devido à perspectiva isométrica, mas ainda é tão crítico para a experiência de combate central quanto nesses jogos. Infelizmente, não foi agradável sempre que eu errei aquelas defesas. Armaduras e armas degradam-se lentamente após cada morte, eventualmente quebrando se você morrer o suficiente. Os itens que restauram a saúde devem ser criados e não podem ser reabastecidos após a morte, e No Rest for the Wicked não pode ser totalmente pausado devido aos seus elementos online.

Embora eu finalmente tenha encontrado um ferreiro que pudesse restaurá-los com recursos, não sou fã de jogos que punem os jogadores por falharem, em vez de dar-lhes as ferramentas e a motivação para aprender e melhorar através dos sistemas de jogo. Dessa perspectiva, No Rest for the Wicked parece cruel até agora. Embora isso possa estar alinhado com aspectos de seus temas narrativos, limitou meu prazer com a demonstração.

Combate sem descanso para os ímpios.
Divisão Privada

Para ser justo, esta foi uma parte inicial do jogo No Rest for the Wicked , e muitas vezes é uma das partes mais irritantes dos jogos desafiadores porque os jogadores não dominam as complexidades do combate, nem têm os recursos abundantes para fazer a morte doer. menos. Também não tive a chance de experimentar o modo multijogador, que Moon Studios e Private Division estão apresentando como atração principal e poderia ter me dado mais assistência nessas lutas no início do jogo.

Ainda não tenho certeza se No Rest for the Wicked é um jogo para mim, mas certamente posso ver que ele atrairá um público. No entanto, sua história intrigante e estilo de arte distinto provavelmente terão que fazer o trabalho pesado para que eu finalmente veja a luz durante esta aventura.

No Rest for the Wicked está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.