Desempenho do Starfield PC: melhores configurações, FSR 2, benchmarks e muito mais
Starfield estabelece um novo padrão de desempenho de PC, sobrecarregando até mesmo o hardware mais poderoso do mercado. Para que o jogo funcione sem problemas, você precisará das melhores configurações para Starfield.
Este não é um jogo simples e a situação no PC é ainda mais complexa. Tenho testado extensivamente o jogo antes do lançamento para reunir configurações otimizadas, compará-lo com várias GPUs e verificar o suporte de upscaling. Aqui está o que descobri até agora.
Melhores configurações para Starfield
Starfield não possui um menu gráfico enorme e as quatro predefinições gráficas fazem um bom trabalho para equilibrar o desempenho. Testei cada configuração individualmente e quase todas oferecem um ligeiro aumento no desempenho – há muito poucas configurações estranhas e ganhos fáceis de desempenho.
Mesmo assim, estabeleci uma lista das melhores configurações que considero otimizar o desempenho e a qualidade da imagem. Aqui estão minhas configurações otimizadas para Starfield:
- Resolução Dinâmica: Ligada
- Resolução de renderização: 75%
- Predefinição de gráficos: personalizada
- Qualidade da sombra: média
- Iluminação Indireta: Alta
- Reflexões: Médio
- Qualidade das Partículas: Baixa
- Iluminação Volumétrica: Média
- Densidade de multidão: baixa
- Desfoque de movimento: desligado
- Qualidade GTAO: Média
- Qualidade da grama: alta
- Sombras de contato: médias
- VSync: ativado
- Aumento de escala: FSR2
- Habilitar VRS: Ligado
- Profundidade de campo: ativado
Suspiro! Seus olhos não enganam você. Você deve executar o Starfield abaixo da resolução nativa. Como irei me aprofundar em meus benchmarks mais tarde, o jogo é claramente projetado em torno do FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) da AMD, e até mesmo as predefinições gráficas mais altas são padronizadas para FSR 2 rodando a 75% da resolução nativa.
É um pouco diferente do FSR em outros jogos. Normalmente, o FSR 2 inclui três ou quatro predefinições que determinam a resolução de renderização. Em vez disso , Starfield inclui um controle deslizante que vai de 100% da resolução de renderização a 50%. Bem no meio, 75% é definitivamente o ponto ideal para qualidade de imagem, então é melhor otimizar seu desempenho com configurações em vez de levar o FSR 2 ao ponto mais baixo.
As maiores vitórias de desempenho para Starfield vêm de Qualidade de Sombra, Iluminação Volumétrica, Qualidade GTAO e Sombras de Contato, então essas são as configurações a serem alcançadas primeiro para otimizar seu desempenho. O Motion Blur também tem um impacto decente no desempenho, então desligue-o, a menos que esteja rodando abaixo de 60 quadros por segundo (fps) e precise de um pouco de suavização.
Como você pode ver na comparação acima, minhas configurações otimizadas são muito semelhantes às predefinições Ultra, pelo menos com a resolução de renderização de 75% aplicada a ambas. Observei um aumento de cerca de 15% no desempenho com essas configurações, mas adaptei minha lista de uma forma que beneficiará sistemas menos potentes.
Por exemplo, existe a configuração Crowd Density. Meus testes mostram que Starfield é muito desgastante para a CPU, com algumas cenas levando até mesmo o Intel Core i9-13900K de 24 núcleos a 60% de utilização. Desativar essa configuração reduz enormemente a carga da CPU, por isso é um bom lugar para cortar se sua CPU não for tão poderosa quanto sua GPU. As multidões ainda parecem densas mesmo na configuração mais baixa, mas quando está no máximo, você pode ver 50 ou mais pessoas em uma área ao mesmo tempo.
Por fim, quero destacar o VRS, ou Variable Rate Shading . Essa configuração está ativada por padrão e você deve deixá-la assim. Você pode não ver isso funcionando dependendo da potência do seu sistema, mas pode aumentar muito o desempenho em sistemas mais antigos e menos potentes.
Requisitos do sistema Starfield
Antes de chegar aos meus benchmarks, vale a pena dar uma olhada nos requisitos do sistema Starfield . É um jogo exigente e os requisitos do sistema confirmam isso.
Mínimo | Recomendado | |
SO | Windows 10 versão 21H1 | Windows 10/11 com atualizações |
Processador | AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K | AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K |
BATER | 16 GB | 16 GB |
Placa de vídeo | AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 Ti | AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080 |
Versão DirectX | DirectX12 | DirectX12 |
Armazenar | 125 GB (SSD) | 125 GB (SSD) |
Com base em meus benchmarks, parece que as especificações recomendadas visam 4K a 30 fps na predefinição Alta, que renderiza o jogo a 62% de sua resolução por meio de FSR 2. Você também pode executar o jogo em 1080p com 60 fps no mesma predefinição gráfica.
As especificações mínimas parecem ter como alvo 1080p a 30 fps, novamente com FSR 2 ativado. Como mencionado, Starfield foi claramente projetado em torno do FSR 2, e isso leva em consideração os requisitos do sistema. Com o upscaling desativado, você precisa de um sistema muito mais poderoso para manter uma taxa de quadros estável.
Algumas notas adicionais aqui. Primeiro, você precisa de um SSD para jogar Starfield . É obrigatório, mesmo nas especificações mínimas. Além disso, o jogo exige no mínimo uma CPU de seis núcleos, mas eu não recomendaria jogá-lo com menos de um chip de oito núcleos. O jogo sobrecarrega muito a CPU em áreas densamente povoadas e você verá uma grande queda no desempenho com apenas seis núcleos.
Qual GPU você precisa para Starfield?
Testei sete placas gráficas em Starfield para ter uma ideia aproximada do que você precisa, dependendo da resolução em que está jogando. Você pode ver meus resultados acima, com placas representando as duas últimas gerações de GPUs da AMD e Nvidia. Não há representação da Intel aqui, não apenas porque não existe um driver Starfield oficial para Arc A770 e A750 , mas também porque o jogo se recusou a carregar com a placa em meus testes de pré-lançamento.
Antes de aprofundar, é importante ressaltar que criei o pior cenário para testar placas gráficas em Starfield. Isso significou ignorar FSR 2 e executar meus benchmarks na cidade de New Atlantis no jogo, onde dezenas de personagens estão na tela. O desempenho aumenta muito quando você ativa o FSR 2, como abordarei mais adiante nesta seção.
Por enquanto, você precisará de um RTX 3070 Ti para manter 60 fps sem o FSR 2 habilitado. O RX 6700 XT também é uma opção, desde que você diminua algumas configurações gráficas. Em até 1440p, tanto o RTX 4070 quanto o RTX 3080 arranham 60 fps sem atingi-lo totalmente, enquanto o RX 6950 XT ultrapassa essa marca com facilidade.
É 4K onde as coisas estão realmente ruins. Mesmo o RX 7900 XTX da AMD e o RTX 4080 da Nvidia não conseguem manter 60 fps em 4K sem a ajuda do FSR 2. Isso só deixa o RTX 4090 como uma opção para jogar Starfield em 4K nativo com todas as configurações no máximo.
Dito isso, fiz esses testes antes de a AMD lançar um driver dedicado para Starfield. As notas do patch afirmam um aumento de desempenho de até 16%, então pode levar o jogo acima da marca de 60 fps para o RX 7900 XTX.
Conforme mencionado, cada uma das predefinições gráficas em Starfield ativa automaticamente o FSR 2. A predefinição Ultra usa uma resolução de renderização de 75%, Alta usa uma resolução de renderização de 62% e Média e Baixa usam 50%. Essas mudanças têm um impacto enorme no desempenho.
Se você olhar para FSR 2 ligado e desligado, verá que o RTX 3080 pode facilmente atingir acima de 60 fps em 4K com a predefinição de gráficos altos, mas caso contrário, ele luta para manter acima de 40 fps. A disparidade nas predefinições Baixa e Média é ainda mais aparente, com o FSR 2 oferecendo quase o dobro do desempenho.
No entanto, isso tem um grande custo para a qualidade da imagem. Como você pode ver na comparação acima, as predefinições Baixa e Média sofrem de serrilhado significativo no fundo, bem como uma grande queda na nitidez (observe a bandeira azul e a árvore saliente).
Da mesma forma, na cena acima, você pode ver que as placas no prédio mostram muito menos detalhes nas predefinições Média e Baixa. Existem alterações na qualidade das sombras e da iluminação entre os modos, mas é a baixa resolução de renderização dessas predefinições mais baixas que realmente mata a experiência.
8 GB de VRAM são suficientes para Starfield?
As preocupações com VRAM são proeminentes entre os jogos modernos, mas felizmente Starfield não tem muitos problemas. Mesmo em 4K nativo com todos os gráficos ativados, o jogo nunca consumiu mais de 8 GB de VRAM. Isso se aplica a placas como o RTX 4090 com seu enorme conjunto de 24 GB de VRAM.
Não é uma grande preocupação aqui. Além disso, não notei nenhuma falha ou travamento em GPUs com 8 GB de VRAM, o que tem sido um problema significativo em jogos como Resident Evil 4, The Last of Us Part One e Hogwarts Legacy.
Starfield tem Nvidia DLSS?
No lançamento, Starfield não tem suporte nativo para Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia. A AMD é parceira exclusiva de PC para o jogo, mas, apesar disso, a empresa afirma que o desenvolvedor é livre para adicionar DLSS se desejar .
Isso ainda não aconteceu, embora seja possível que o suporte DLSS venha no futuro. O Modder PureDark prometeu um mod para o jogo que adicionará suporte DLSS algum tempo após o lançamento.