Starfield aposta no FSR, e agora os jogadores da Nvidia estão pagando o preço

Captura de tela de Starfield, um jogo da Bethesda Studios.
Betesda / Betesda

Starfield é uma grande mudança de ritmo para lançamentos de PC em 2023 . O jogo é muito estável, relativamente livre de bugs e é otimizado para rodar em uma ampla variedade de hardware. Isso não significa que o jogo não seja exigente. É muito exigente e está claro que Starfield depende do FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) da AMD para aumentar as taxas de quadros.

Enquanto eu reunia minhas melhores configurações para Starfield no PC , ficou claro que o jogo foi projetado para ter o FSR 2 ativado. Isso não é inerentemente um problema. Para um jogo tão exigente e visualmente impressionante como Starfield, porém, depender demais de um recurso singular pode fazer com que alguns jogadores, especialmente aqueles em hardware menos potente, escolham entre desempenho e qualidade de imagem. E no caso de Starfield, essa não é uma decisão que eles deveriam tomar.

A realidade da situação

Deixe-me atualizá-lo sobre a saga com FSR 2, AMD e Starfield até este ponto. Cerca de um mês atrás, a AMD anunciou que era o “parceiro exclusivo de PC” de Starfield, confirmando que o jogo suportaria o FSR 2 da AMD no lançamento. Também faz sentido. FSR 2 é compatível com consoles e PCs e pode melhorar enormemente o desempenho de um jogo tão ambicioso como Starfield.

Havia preocupações , no entanto. Alguns especularam que a parceria da AMD significava que a empresa impediria que o Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia estivesse no jogo no PC. Desde então, a AMD confirmou que não bloqueou o DLSS, dizendo que a Bethesda Game Studios é livre para implementar o recurso se desejar. A empresa admite que “o dinheiro absolutamente troca de mãos” com essas parcerias, mas afirma que oferece suporte total aos desenvolvedores caso desejem implementar o DLSS.

Mas o DLSS não está no jogo, nem o XeSS da Intel. Isso é um problema, principalmente porque o FSR 2 não é tão bom quanto o DLSS. Tem um ótimo desempenho e a qualidade da imagem se mantém bem em algumas situações. Quando o FSR 2 é pressionado, no entanto, ele fica aquém do DLSS no que diz respeito à qualidade de imagem.

Comparação de upscaling em Diablo 4.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Obviamente, não posso fazer uma comparação direta em Starfield, mas você pode ver como FSR 2 desmorona em um jogo como Diablo 4 em seu modo Ultra Performance. O DLSS mantém muito mais detalhes, ao mesmo tempo que oferece um nível semelhante de desempenho. É importante notar que Starfield desce apenas para 50% de escala de resolução, também conhecido como modo Performance de DLSS e FSR. O modo Ultra Performance do DLSS pode ajudar a levar algumas GPUs menos potentes a um nível aceitável de desempenho, mas infelizmente não é uma opção em Starfield .

DLSS, FSR 2 e XeSS no Legado de Hogwarts.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Da mesma forma, no Hogwarts Legacy, você pode ver uma clara queda nos detalhes do FSR 2 em comparação com o DLSS em seus modos Performance. Certamente existem jogos em que o FSR 2 parece aceitável, mas quando são pressionados, o DLSS quase sempre vence. Para uma comparação mais aprofundada, recomendo assistir à análise do Hardware Unboxed de 26 jogos com ambos os recursos.

Atualmente, existe um mod que adiciona DLSS ao Starfield , mas não observei uma diferença significativa na qualidade da imagem no tempo limitado que tive para mexer com ele. Isso é normal com esses tipos de mods de upscaling, e geralmente há diferenças muito mais significativas com implementações nativas de FSR e DLSS, como você pode ver em Hogwarts Legacy e Diablo 4 .

Não há dúvida de que o FSR 2 é um ótimo kit da AMD. Ele oferece enormes ganhos de desempenho e qualidade de imagem sólida e funciona com praticamente qualquer GPU. O problema do Starfield é que ele suporta exclusivamente FSR 2 e foi projetado em torno do recurso.

Projetado em torno do upscaling

Nos últimos meses, a comunidade de jogos para PC tem estado alvoroçada com recursos como FSR e DLSS. Criadores de jogos como Remnant 2 confirmaram que confiam nos recursos para melhorar a qualidade visual no PC, em vez de aproveitá-los para melhorar o desempenho em sistemas menos potentes. Starfield leva essa ideia ao extremo.

O jogo não foi projetado apenas em torno de recursos de upscaling, mas exclusivamente em torno de FSR 2. Todas as quatro predefinições gráficas habilitam FSR 2 por padrão, variando de 75% de resolução de renderização na predefinição Ultra a 50% de resolução de renderização nas predefinições Média e Baixa. . Para contextualizar, essa resolução de renderização de 50% é equivalente ao modo Performance do FSR 2 em outros jogos. Como você pode ver nos meus benchmarks abaixo, isso faz uma enorme diferença no desempenho.

Gráficos apresentam desempenho em Starfield.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Isso ocorre com o RTX 3080, mas o ganho de desempenho do FSR 2 também se aplica a GPUs cada vez mais potentes. Se olharmos as recomendações da AMD como parceira do jogo, ela diz que o RX 7600 oferece “ótimos visuais e taxas de quadros” em 1080p. Da mesma forma, o RX 7900 XT oferece uma experiência 4K “sem concessões”. Eu traduzo isso em 1080p High para o RX 7600 e 4K Ultra para o RX 7900 XT .

Desempenho Starfield com o RX 7900 XT e RX 7600.
Jacob Roach / Tendências Digitais

E com certeza, em ambos os casos, as placas gráficas não conseguem manter sólidos 60 fps em áreas exigentes do jogo como New Atlantis. Você precisa de FSR em High e Ultra, com resolução de renderização de 62% e 75% respectivamente, para ultrapassar essa marca predestinada. Você pode diminuir as configurações gráficas, mas essa não é uma posição que você deseja ocupar com as melhores e mais recentes placas gráficas 1080p e 4K da AMD.

Se você não possui uma GPU de geração atual, o FSR 2 pode ser a diferença entre jogável e não jogável, especialmente se você tiver uma placa de baixo custo. Normalmente defino minhas configurações recomendadas para um jogo em torno de desligar o aumento de escala, mas com Starfield, recomendo mantê-lo ligado porque o jogo pode ser muito exigente.

Comparação de qualidade de imagem em Starfield.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Apesar de ter sido projetado em torno do upscaling, Starfield não parece ótimo em suas predefinições gráficas mais baixas. Como você pode ver na imagem acima, as predefinições Baixa e Média perdem muitos detalhes e ficam confusas. Isso não vem das configurações gráficas reduzidas; isso vem do fato de que o FSR 2 está lutando para manter uma resolução de renderização interna de 50%.

Comparação FSR alta em Starfield.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Essa captura de tela também foi tirada em 4K. Se descermos para 1080p com o RX 7600, você perderá ainda mais detalhes. Acima, você pode ver a predefinição Alta, que vem com resolução de renderização de 62%. A única diferença entre as imagens é FSR 2.

Médio FSR em Starfield.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Como estabeleci, esta é uma ótima maneira de jogar com o RX 7600. Se você mudar para a predefinição Média, a situação será muito pior, como você pode ver acima.

Ao contrário de grande parte da Internet, não sou contra os desenvolvedores que projetam seus jogos em torno do upscaling, especialmente lançamentos tão ambiciosos como Starfield. É vital, entretanto, oferecer suporte ao maior número possível de recursos de upscaling, se esse for o objetivo. Cyberpunk 2077, por exemplo, pode deixar até os PCs mais poderosos de joelhos. Mas também suporta quase todos os tipos de tecnologia de PC que você possa desejar.

Starfield pendura seu chapéu exclusivamente no FSR 2, ao mesmo tempo que pede para atingir o mesmo nível de fidelidade visual. O recurso funciona em todas as GPUs, mas a exclusividade significa que a grande maioria do mercado de PCs – que usa GPUs Nvidia – não pode usar o recurso pelo qual provavelmente compraram sua placa gráfica : DLSS. De acordo com a última pesquisa de hardware do Steam , 38% dos jogadores possuem uma placa gráfica capaz de usar DLSS em seu sistema. Provavelmente também é um número baixo, considerando os fatores da pesquisa de hardware do Steam em máquinas com gráficos integrados que definitivamente não jogarão Starfield.

Isso também não é para criticar a AMD. Em uma realidade alternativa onde o jogo fosse projetado exclusivamente em torno de DLSS, haveria preocupações semelhantes, já que uma parte dos jogadores não teria a melhor experiência que seu hardware é capaz. Mesmo jogos como Remnant 2, projetados com base nesses recursos, oferecem suporte a DLSS e FSR. É justo pedir a um jogo tão grande como Starfield que tenha a mesma atenção aos detalhes.

Nenhum FSR 3 à vista

Frank Azor apresentando o FSR 3 da AMD na Gamescom.
AMD

Quando a AMD anunciou que seria o parceiro exclusivo de PC para Starfield, fóruns online e subreddits se iluminaram, especulando que o jogo seria lançado junto com o tão aguardado FSR 3 da AMD . Esse recurso, semelhante ao DLSS 3, usa interpolação de quadros para aumentar enormemente o desempenho e funciona em PCs e consoles.

FSR 3 não é compatível com Starfield e talvez nunca seja. A AMD finalmente revelou que FSR 3 chegará em setembro por meio de atualizações para Forspoken e Immortals of Aveum, e apresentou uma lista de parceiros e jogos que oferecerão suporte ao recurso no futuro. Starfield estava surpreendentemente ausente dessa lista.

Considerando a estreita parceria de marketing entre a AMD e a Bethesda para Starfield – quero dizer, a AMD até lançou uma placa gráfica Starfield exclusiva – você pensaria que qualquer uma das partes diria algo se o FSR 3 chegasse ao jogo em breve. Ainda é possível que o FSR 3 chegue eventualmente, mas não suspeito que isso aconteça tão cedo. Definitivamente, há um argumento melhor para apoiar exclusivamente o FSR se Starfield realmente foi lançado com o FSR 3.

RX 7900 XTX com tema Starfield exclusivo da AMD.
AMD

Em vez disso, temos FSR 2. Não é de forma alguma um recurso ruim, mas é definitivamente uma distância mensurável atrás do DLSS em termos de qualidade de imagem, e a decisão do estúdio de projetar seu jogo em torno de um recurso de upscaling impede que a maioria dos jogadores de PC tenha a melhor experiência que seu hardware é capaz.

A intenção não é o problema aqui; é a execução. Com um jogo tão visualmente impressionante como Starfield – e muito cansativo como consequência – é preciso considerar cuidadosamente para fornecer aos jogadores de PC tantas opções quanto possível para otimizar seu desempenho e qualidade de imagem. Infelizmente, Starfield deixou cair a bola nessa frente.

Felizmente, o lançamento para PC é excelente. Não tive problemas ao longo da minha experiência e ele se adapta muito bem a CPUs de última geração. Já existe um mod que adiciona DLSS ao jogo também. Esperamos ter um lançamento oficial em breve. Pode levar algum tempo ou podemos nem ver. Afinal, Starfield carece de algumas opções básicas de PC, como controle deslizante FOV, ajuste de brilho/gama e HDR.