O controlador Vision Pro secreto da Apple sugere que finalmente está levando a sério os jogos de realidade virtual
Você pensaria que o headset Vision Pro da Apple seria a plataforma perfeita para jogos de realidade virtual (VR) . Afinal, ele possui um processador de primeira linha, telas de altíssima resolução e recursos de VR e realidade aumentada (AR). Em teoria, isso deveria torná-lo um dispositivo líder para jogadores.
A realidade é, infelizmente, muito diferente, com poucos títulos de jogos populares chegando ao visionOS. E realmente, o fone de ouvido da Apple é prejudicado por um ponto fraco importante: a falta de suporte adequado ao controlador VR.
Claro, ele funciona com controladores de console feitos para Xbox e PlayStation , mas eles não são adequados para jogos projetados com a RV em mente. E não vamos começar com outra forma de operar o visionOS – com os dedos – que só é adequada para um conjunto muito limitado de jogos .
Então, qual é a solução? Bem, já ouvimos que a Apple está trabalhando com a Sony para trazer os controladores do PlayStation VR2 para o fone de ouvido. Agora, porém, parece que a Apple está avançando com seu próprio design, pelo menos de acordo com um pedido de patente recente denominado Dispositivos de entrada portáteis .
Isto representa um controle stick estilo Nintendo Wii para o Vision Pro. Embora a patente não declare especificamente que foi feita para jogos – na verdade, ela quase não discute jogos – é difícil imaginá-la tendo muitos outros usos.
E embora seja improvável que este seja o design final do controlador (já que a Apple provavelmente não revelaria isso em um pedido de patente), o que isso nos diz é que a Apple está pensando em maneiras de tornar o Vision Pro um dispositivo de jogo melhor. E isso é importante.
Levando a sério os jogos
![Uma patente que mostra um controlador projetado pela Apple para o headset Vision Pro.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/Apple-Vision-Pro-controller-patent.jpg?fit=720%2C479&p=1)
A patente não nos diz muito sobre como o controlador realmente funcionará e como será sua aparência, mas nos mostra o quão seriamente a Apple está levando os jogos atualmente.
Não vamos esquecer que todos nós vimos avanços impressionantes nos jogos no Mac . A maioria dos Macs modernos está equipada com poderosos chips de silício da Apple que são muito mais adequados para jogos do que muitas pessoas estão acostumadas a ver na Apple. A empresa tem trabalhado duro para trazer suporte para jogos AAA para macOS (veja Cyberpunk 2077 sendo anunciado no final do ano passado), ao mesmo tempo que adiciona recursos de jogos dedicados, como Modo de Jogo, ao Mac.
Agora, esse pensamento parece estar se traduzindo no Vision Pro. Mas não parece apenas um esforço simbólico da Apple – não, a patente na verdade nos diz um pouco sobre a atitude da empresa em relação aos jogos.
![Uma pessoa jogando no headset Apple Vision Pro.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/Apple-Vision-Pro-gaming-2.jpg?fit=720%2C480&p=1)
Pense desta forma. A Apple trabalhar com uma empresa como a Sony para expandir o suporte aos controladores existentes é uma coisa, mas agir sozinha sugere que a Apple está realmente investindo na ideia de jogar no Vision Pro. Afinal, são necessários muito mais recursos para projetar e construir seu próprio controlador do que trabalhar com uma empresa de jogos estabelecida como a Sony, que pode compartilhar a carga com você.
Para mim, isso sugere não apenas que a Apple quer ter mais controle sobre seu controlador, mas que está disposta a correr riscos e investir mais recursos na ideia. Se você espera que melhorias nos jogos cheguem ao Vision Pro, isso é um sinal encorajador.
Dito isto, não sabemos quando ou mesmo se este controlador se tornará realidade – por enquanto é apenas um pedido de patente, e a Apple pode simplesmente estar explorando ideias sem qualquer intenção de construir um controlador Vision Pro. Mas o fato de sabermos que a Apple está pelo menos considerando isso é uma boa notícia para os jogadores.
Agora a Apple só precisa resolver o problema de longa data de colocar mais jogos no Vision Pro . E se quisermos ter alguma chance de fazer isso, um controlador VR dedicado é um bom lugar para começar.