Análise da Nvidia RTX 5090: rápida, mas não duas vezes mais rápida
Nvidia GeForce RTX 5090
Preço sugerido: US$ 1.999,00
4/5 ★★★★☆ Detalhes da pontuação
“A Nvidia está, mais uma vez, deixando sua marca no trono principal com o RTX 5090.”
✅ Prós
- Desempenho incomparável em jogos em 4K
- Design inovador e atraente da Founder's Edition
- Codificação DisplayPort 2.1 e 4:2:2
- 32 GB de memória para cargas de trabalho de IA
- DLSS 4 é uma delícia…
❌ Contras
- …quando funciona corretamente
- Insanamente caro
- Os requisitos de energia estão fora dos gráficos
O RTX 5090 é uma GPU difícil de testar. Pelos números, é sem dúvida a melhor placa gráfica que você pode comprar. Isso é o que acontece quando você é o único na cidade fazendo essa classe de GPU, e do jeito que está agora, a Nvidia é. Se você deseja o melhor dos melhores e não se importa em gastar US $ 2.000 para obtê-lo, não precisa ler o restante desta análise – embora eu certamente apreciaria se você o fizesse.
Não, o RTX 5090 trata de tudo o mais que as GPUs da série RTX 50 representam. Ele oferece o desempenho de jogo principal, mas também inaugura uma arquitetura totalmente nova, DLSS 4, e a era da renderização neural. E nesses pontos, a dissecação do RTX 5090 é muito mais sutil.
Especificações da Nvidia RTX 5090
O RTX 5090 é voltado para jogadores de PC que desejam o melhor do melhor – independentemente do preço – mas também é a primeira amostra que tivemos da nova arquitetura Blackwell da Nvidia em desktops. A grande mudança é a renderização neural. Com as GPUs da série RTX 50, a Nvidia está introduzindo shaders neurais – junto com DirectX – embora não veremos os frutos desse trabalho aparecerem por algum tempo.
Para satisfação imediata, a Nvidia possui DLSS 4 . Esse recurso está chegando a todas as placas gráficas RTX, substituindo a rede neural convolucional (CNN) que o DLSS usava anteriormente por um novo modelo de transformador. A Nvidia diz que isso leva a um aumento de qualidade geral. Para o RTX 5090, a adição mais importante é o DLSS Multi-Frame Generation, que promete geração de quadros de até 4X em 75 jogos no primeiro dia. O DLSS 4 está chegando a todas as placas gráficas RTX, mas o DLSS Multi-Frame Generation é exclusivo para GPUs da série RTX 50, incluindo o RTX 5090.
RTX 5090 | RTX4090 | |
Arquitetura | Blackwell | Ada Lovelace |
Nó de processo | TSMC N4 | TSMC N4 |
Núcleos CUDA | 21.760 | 16.384 |
Núcleos de rastreamento de raio | 170 4ª geração | 144 3ª geração |
Núcleos tensores | 680 5ª geração | 576 4ª geração |
Velocidade base do clock | 2017 MHz | 2235 MHz |
Aumente a velocidade do clock | 2.407 MHz | 2520 MHz |
VRAM | 32GB GDDR7 | 24GB GDDR6X |
Velocidade da memória | 30 Gbps | 21 Gbps |
Largura do ônibus | 512 bits | 384 bits |
TDP | 575 W | 450W |
Preço de tabela | US$ 1.999 | US$ 1.599 |
Embora possa parecer que a Nvidia poderia simplesmente apertar um botão e habilitar a geração multi-frame DLSS em todas as suas GPUs, esse não é exatamente o caso. A Nvidia diz que com geração de quadros 4X e reconstrução de raio habilitada, existem cinco modelos de IA em execução em sua GPU para cada quadro renderizado. Para gerenciar tudo isso, o RTX 5090 inclui um processador de gerenciamento de IA, ou AMP, que gerencia o agendamento dessas diferentes cargas de trabalho nos núcleos ray tracing, Tensor e CUDA.
Fora do hardware AI, o RTX 5090 traz 32 GB de memória GDDR7. A Nvidia aumentou a capacidade de 24 GB no RTX 4090, embora não tenha muitos aplicativos em jogos. A memória extra aqui realmente ajuda as cargas de trabalho de IA, onde o treinamento de modelos grandes pode facilmente saturar 32 GB de memória. O maior impulso é o GDDR7, que é duas vezes mais eficiente que o GDDR6, ao mesmo tempo que fornece uma taxa de dados duas vezes mais alta.
A Nvidia também redesenhou seu ray tracing e núcleos Tensor para Blackwell, ambos desenvolvidos para o novo recurso Mega Geometry. O maior destaque para mim é o mecanismo de codificação de mídia. A Nvidia agora suporta codificação de vídeo 4:2:2, junto com saída DisplayPort 2.1. Essas são algumas atualizações significativas em relação ao RTX 4090, independentemente do que dizem os benchmarks.
Desempenho em jogos 4K
Duas vezes mais rápido que o RTX 4090? Não exatamente. Com base em meus resultados, o RTX 5090 é cerca de 30% mais rápido que o RTX 4090 quando o novo recurso DLSS Multi-Frame Generation não é incluído no mix. E é um recurso que você pode querer deixar de fora do mix em alguns títulos, como abordarei mais adiante nesta análise. Parece um salto geracional sólido, mas voltei à minha análise do RTX 4090 para uma verificação de sanidade. Não é tão grande quanto o que vimos anteriormente.
Com o RTX 4090, a Nvidia proporcionou uma melhoria geracional de mais de 80%, o que é enorme. Aqui, na verdade, é mais um movimento lateral. O RTX 5090 é 30% mais rápido que o RTX 4090, mas também é 25% mais caro, pelo menos pelo preço de tabela. Dito isso, boa sorte para encontrar um RTX 4090 em estoque por US$ 2.000, muito menos pelo preço de tabela. O RTX 5090 pode não ser a melhoria geracional que eu esperava, mas a realidade para os compradores ainda é que é a melhor opção para desempenho principal.
A média é reduzida por alguns jogos em que o RTX 5090 não mostra um grande aumento. Em Assassin's Creed Mirage, por exemplo, há um aumento de cerca de 17%. Da mesma forma, no Forza Motorsport, a melhoria diminui para apenas 14%. Essas não são exatamente as margens que eu esperava quando a Nvidia anunciou uma nova GPU carro-chefe, especialmente uma que tem um preço significativamente mais alto.
Não se engane; ainda há grandes vitórias. Como você pode ver acima, medi uma melhoria massiva de 54% no Cyberpunk 2077, o que é realmente impressionante. Na geração anterior, a RTX 4090 era a única GPU que conseguia rodar este jogo em 4K Ultra sem upscaling e ainda atingir 60 quadros por segundo (fps). Agora, o RTX 5090 está chegando confortavelmente aos três dígitos. Esse é o tipo de melhoria que eu esperava ver em todos os aspectos.
Felizmente, Cyberpunk 2077 não é único. Embora as melhorias não sejam tão grandes em geral, vi melhorias igualmente impressionantes em Horizon Zero Dawn Remastered, Returnal e Dying Light 2. A melhoria pode não estar acima de 80% como vimos na geração anterior, mas ainda há uma clara melhoria. Se você quer o melhor dos melhores, a Nvidia está reivindicando esse trono com o RTX 5090.
São apenas as expectativas que são importantes. Apesar de algumas grandes vitórias, suspeito que a maioria dos jogos se parecerá com Black Myth: Wukong, Red Dead Redemption 2 e Call of Duty Modern Warfare 2. Você está obtendo uma boa quantidade de desempenho extra, sem dúvida, mas esse aumento não acontece. mudar fundamentalmente a experiência de jogo da mesma forma que o RTX 4090 fez.
Examinando meus dados 4K, ficou claro que o RTX 5090 estabelece uma espécie de novo normal. O RTX 4090 teve uma melhoria geracional descomunal, à medida que a Nvidia continuava a navegar nas águas de como queria comercializar seus carros-chefe no futuro. O RTX 5090 é decepcionante em comparação, e não tenho certeza se há muitos motivos para os proprietários do RTX 4090 correrem e comprarem o mais recente da Nvidia. Mas para aqueles que querem o melhor, é difícil argumentar contra os números que o RTX 5090 apresenta.
É fácil argumentar, entretanto, com as afirmações enganosas da Nvidia. Não estamos nem perto do dobro do desempenho de um RTX 4090, e a empresa me confirmou que também está vendo um aumento médio de 30% internamente. Esse é o tipo de melhoria que eu esperaria ver em um cartão de 80 classes, mas parece que a morte da Lei de Moore terá que atingir a todos em algum momento.
Desempenho de jogos em 1440p
Mesmo em 1440p, é muito fácil encontrar um gargalo de CPU com o RTX 5090. Você pode ver isso apenas olhando as médias acima; o RTX 5090 diminui para apenas 22% de vantagem sobre o RTX 4090. Todos os meus dados aqui são recentes e funcionam com um Ryzen 9 9950X topo de linha. Resumindo, se você planeja usar o RTX 5090 a 1440p, você está desistindo de uma grande parte de seu potencial de desempenho e provavelmente estará melhor com um RTX 4090 usado.
Forza Motorsport e especialmente Red Dead Redemption 2 mostram o problema aqui. O RTX 5090 ainda é capaz de obter vitórias em jogos a 1440p, mas as margens são muito mais estreitas. Isso não é uma crítica à placa gráfica, mas é a realidade de tentar rodar esta GPU monstruosa em qualquer resolução abaixo de 4K.
Ainda existem algumas vitórias sólidas para os mais recentes da Nvidia, especialmente em jogos que se adaptam bem à sua CPU. Cyberpunk 2077 é mais uma vez uma vitória notável, mas você pode ver grandes melhorias semelhantes em Dying Light 2 e Returnal.
Um jogo que vale a pena dar uma olhada é Black Myth: Wukong. Este é o único jogo em meu conjunto de testes que executo com o upscaling habilitado por padrão e mostra o que pode acontecer ao forçar o upscaling em uma resolução mais baixa. O RTX 5090 está proporcionando uma melhoria de 20%, mas à medida que você continua a diminuir a resolução interna, essa liderança continuará estagnada.
Independentemente disso, o RTX 5090 realmente não foi construído para 1440p. Você pode usá-lo nesta resolução, mas está desistindo de uma parte do que o RTX 5090 é realmente capaz.
Desempenho de jogos em 1080p
A ideia de usar um RTX 5090 em 1080p é um pouco boba, mas ainda executei a placa em todos os jogos que testei nesta resolução. Aqui, o gargalo da CPU se torna mais extremo, empurrando o RTX 5090 para apenas 15% de vantagem sobre o RTX 4090. Você pode ver isso como decepcionante, mas, francamente, vejo esta resolução como irreal para uma placa gráfica de US$ 2.000.
No entanto, observar dados em 1080p ainda é valioso, pelo menos em alto nível. É importante lembrar que a Super Resolução DLSS renderiza o jogo em uma resolução interna mais baixa, então a vantagem do RTX 5090 diminui um pouco com o upscaling DLSS ativado. O RTX 5090 pode facilmente preencher essa lacuna com a geração multi-frame DLSS – e até ir muito além – mas esses resultados são um bom lembrete dos gargalos que você pode encontrar ao usar hardware principal com upscaling.
Rastreamento de raio
A Nvidia domina quando se trata de ray tracing, então não é surpresa que o RTX 5090 ocupe um lugar de destaque entre os jogos que testei. No entanto, as melhorias não são tão grandes quanto eu esperava. A Nvidia “resolveu”, por falta de palavra melhor, ray tracing em tempo real. Os jogos que não estão promovendo o path tracing completo estão vendo menos melhorias, em grande parte devido ao fato de que formas mais leves de ray tracing são um jogo justo para GPUs tão fracas quanto o Intel Arc B580 .
Dying Light 2 é um bom exemplo dessa dinâmica. Quando este jogo foi lançado, há alguns anos, era um dos títulos mais exigentes que você poderia jogar no PC. Mas mesmo em 4K com a predefinição gráfica mais alta e sem ajuda de upscaling, o RTX 5090 faz Dying Light 2 parecer uma brincadeira de criança com uma média confortável de 90 fps.
Em Returnal, a situação é ainda mais extrema. Este é um daqueles jogos de ray tracing mais leves disponíveis e, com certeza, o RTX 5090 ultrapassa os três dígitos sem suar a camisa, mesmo em 4K.
As coisas ficam interessantes quando olhamos para os jogos de ray tracing mais exigentes. Cyberpunk 2077, mais uma vez, serve como um marco para o RTX 5090. É a primeira GPU a chegar perto de 60 fps em 4K com a predefinição RT Ultra, o que é uma grande conquista. Claro, também é possível aumentar a predefinição RT Overdrive – mais sobre isso na próxima seção – mas olhando para o desempenho bruto, a Nvidia está alcançando novos patamares.
A próxima fronteira é o rastreamento de caminho e, para isso, usei Black Myth: Wukong. O RTX 5090 oferece uma ótima experiência, mesmo com os gráficos cinematográficos predefinidos no jogo. Mas jogos como Black Myth – como Alan Wake 2 e Cyberpunk 2077 – que possuem um modo de rastreamento de caminho ainda precisam recorrer ao upscaling, introduzindo mais a CPU na mistura e limitando o aumento de desempenho. Talvez nas próximas gerações veremos 60 fps nativos neste título de um carro-chefe da Nvidia.
Realmente não há muito o que falar quando se trata de ray tracing no RTX 5090, e é exatamente assim que a Nvidia deseja. Na grande maioria dos jogos, você procura um desempenho rasterizado que limpa confortavelmente 60 fps em 4K nativo e pode facilmente subir para os três dígitos. O traçado de raio ainda força alguma magia de aumento de escala em títulos como Black Myth: Wukong, mas na maioria das vezes, você pode ativar o traçado de raio sem pensar duas vezes. É assim que deveria ser.
Uma análise mais detalhada do DLSS 4
O gráfico acima é a história que a Nvidia quer contar sobre o DLSS 4. A Nvidia não fez esse gráfico, nem me disse para fazê-lo, mas há uma narrativa clara que emerge dos dados aqui. Mesmo levando em consideração a latência do PC, que é o principal problema da tecnologia de geração de quadros , o DLSS 4 está fazendo algumas coisas mágicas. Você está passando de uma taxa de quadros impossível de reproduzir para algo que pode saturar totalmente um monitor 4K de 240 Hz como o MSI MPG 321URX . E você está fazendo isso com cerca de metade da latência média do PC como renderização nativa.
O diabo está nos detalhes aqui, entretanto, e a Nvidia tem alguns diabinhos para enfrentar.
Aqui está um lado diferente da história. Acima, você pode ver uma pequena seção do jogo – estou buscando cinco estrelas aqui – no Cyberpunk 2077 com a predefinição RT Overdrive. Estou usando o DLAA para aumentar um pouco a qualidade da imagem e estou usando o modo de geração de quadros 4X. Dado que estou jogando em uma tela 4K com taxa de atualização de 138 Hz, essas configurações parecem ideais para minha configuração. Assista ao vídeo e me diga se parece uma experiência ideal.
Posso apontar muitos problemas aqui, escolhendo quadros únicos com vários artefatos visuais entre cada toque do mouse, mas você não precisa espiar os pixels para ver o problema. Há um desfoque de movimento não natural sobre tudo, e as bordas dos objetos são meras sugestões, em vez de ficarem presas no lugar. Você não precisa de um olho treinado para ver que esta é uma experiência ruim. Você nem precisa de um ponto de comparação. Você pode assistir a este vídeo no vácuo e ver que o DLSS 4 tem algumas limitações claras. Essa não é uma crítica contundente ao DLSS 4. É uma ferramenta maravilhosa, mas você precisa usá-la corretamente.
Como qualquer tecnologia de geração de quadros, sua experiência se deteriorará rapidamente quando você alimentar o algoritmo de geração de quadros com uma taxa de quadros base baixa, como fiz no Cyberpunk 2077. A Nvidia quer que você use Super Resolução para chegar a uma taxa de quadros base jogável de perto de 60 fps e, em seguida, clique em Geração de vários quadros para saturar uma exibição com alta taxa de atualização. Usar apenas a geração multiquadro, especialmente se você estiver girando em torno de 30 fps, proporcionará uma experiência ruim.
Cyberpunk 2077 mostra o pior que DLSS 4 tem a oferecer, mas Marvel Rivals mostra o melhor. Este é um dos vários jogos que usa o novo recurso DLSS Override da Nvidia, permitindo adicionar até 4X Multi-Frame Generation a jogos com DLSS Frame Generation por meio do aplicativo Nvidia. Não apenas a taxa de quadros base é alta o suficiente aqui – bem acima de 60 fps, mesmo com o DLAA ativado – mas você também tem uma câmera de terceira pessoa. Existem alguns artefatos menores, mas nada que estrague a experiência e nada que você perceba durante o jogo.
Da mesma forma, o artefato não é tão ruim em Alan Wake 2 quanto em Cyberpunk 2077. Aqui, mais uma vez, estou começando com uma taxa de quadros base de cerca de 30 fps e usando a geração multiquadro para compensar a diferença . Existem alguns artefatos e eu recomendo usar uma combinação de Super Resolução e Geração de Quadros. Mas a experiência é pelo menos melhor em comparação com Cyberpunk 2077 devido ao ângulo da câmera.
Você não quer apenas ativar o modo DLSS 4 para 4X e encerrar o dia. Ele precisa ser alimentado com uma taxa de quadros base idealmente de 60 fps. Embora a latência não aumente significativamente até três quadros gerados – algo pelo qual a Nvidia deveria ser aplaudida por si só – o número de artefatos visuais aumenta. Realisticamente, suspeito que o DLSS 4 será executado com mais frequência no modo 2X ou 3X junto com a Super Resolução. Isso, em muitos jogos, proporcionará uma experiência muito melhor do que depender apenas da Geração Multi-Frame.
Nas últimas gerações, a Nvidia tem confiado cada vez mais no DLSS para comercializar suas placas gráficas, e esse mesmo manual está em ação aqui. Simplesmente não é o mesmo argumento de venda de antes. A super resolução ainda tem muito peso, e mesmo um único quadro gerado é suficiente para saturar a maioria dos monitores de jogos, mesmo com o aumento das taxas de atualização. Ainda há utilidade para a geração multi-quadro 4X e, nas circunstâncias certas, funciona extremamente bem. Mas quando chegar a hora de gastar US$ 2.000 em uma placa gráfica, eu consideraria seriamente quanto o DLSS Multi-Frame Generation está oferecendo em um utilitário de US$ 7 como o Lossless Scaling .
Pelo meu dinheiro, não oferece muita vantagem.
É aqui que você precisa considerar cuidadosamente sua configuração. Você deseja usar a geração multi-frame junto com a super resolução em jogos de prestígio como Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2, e se você não tiver um monitor capaz de produzir uma taxa de atualização tão alta, esse segundo ou terceiro quadro gerado vai desperdiçar. Ao contrário do DLSS 3, a geração de vários quadros não é um recurso que funciona sozinho; ele precisa funcionar como parte do resto do seu equipamento de jogo.
Ótimo – para quem está no mercado
O CEO da Nvidia acertou em cheio ao defender o preço da RTX 5090 : “Quando alguém quer ter o melhor, simplesmente busca o melhor.” Se há uma coisa que posso dizer com absoluta certeza, especialmente considerando a falta de concorrência carro-chefe da AMD , é que o RTX 5090 é o melhor. Não importa se são US$ 1.500, US$ 2.000 ou US$ 2.500 – o CEO da Nvidia está certo quando diz que o apetite por esse tipo de produto não leva em consideração o preço tanto quanto as opções mais baratas.
A questão não é se o RTX 5090 é o melhor; isso é. A questão é se você precisa do melhor, e há um pouco mais de discussão aí. As melhorias geracionais estão aqui, mas não atingem o que vimos com o RTX 4090. O DLSS 4 é incrível, mas desmorona quando não é alimentado com as informações certas. E 32 GB de memória GDDR7 são bem-vindos, mas só oferecem benefícios em cargas de trabalho de IA, não em jogos.
Se você estiver usando um RTX 4090, não há muitos motivos para atualizar aqui. Há um aumento de desempenho, mas o valor real está no DLSS 4, e isso é algo muito fácil de contornar sem gastar US$ 2.000. O RTX 5090 realmente brilha para todos os outros.
Talvez você tenha tido que pular a série RTX 40 devido à baixa disponibilidade, ou talvez o RTX 2080 Ti que você possui simplesmente não esteja fornecendo o grunhido de antes. Nessas situações, o RTX 5090 é ótimo. Mas se você está no mercado para gastar US$ 2.000 em uma placa gráfica, provavelmente não precisa de mim para convencê-lo.