Verifique suas expectativas – os benchmarks da série RTX 50 da Nvidia não contam a história completa
A Nvidia acaba de revelar sua linha de GPUs da série RTX 50 na CES 2025 e fez algumas grandes afirmações de desempenho. A empresa diz que o carro-chefe RTX 5090 é duas vezes mais rápido que o RTX 4090 da última geração, e não está sozinho. Em todos os benchmarks compartilhados pela Nvidia, do RTX 5090 ao RTX 5070, a Nvidia diz que as novas GPUs são duas vezes mais rápidas que suas contrapartes de última geração.
Normalmente não vemos esse tipo de elevação geracional. A Nvidia colocou algum tipo de pó mágico de GPU em suas novas placas gráficas? Se você olhar atentamente para os benchmarks, fica claro que sim, a Nvidia fez exatamente isso. E esse pó mágico da GPU se chama DLSS 4 .
Você pode ver o que quero dizer no gráfico acima. Nas notas de rodapé, a Nvidia observa que usou DLSS 3 para o RTX 4090 e DLSS 4 para o RTX 5090. O DLSS 4 suporta geração de vários quadros – em suma, pode gerar vários quadros entre cada quadro “real”. A Nvidia está fornecendo mais que o dobro do desempenho do RTX 4090 com o novo RTX 5090, mas isso se deve em grande parte à geração de vários quadros no DLSS 4.
Isso fica claro quando você olha para Far Cry 6 e A Plague Tale: Requiem. Os números comparativos nesses jogos são muito menos impressionantes, com a Nvidia mostrando algo em torno de uma melhoria de 1,5x no desempenho. A Plague Tale: Requiem suporta apenas DLSS 3, então o RTX 5090 não tem a vantagem de geração de vários quadros. E Far Cry 6 não suporta DLSS e é o mais fraco dos jogos que a Nvidia exibiu.
Isso é verdade em todos os benchmarks. Você pode ver os resultados do RTX 5070 acima, que deve chegar em fevereiro. Durante a apresentação da Nvidia, o CEO Jensen Huang declarou corajosamente que o RTX 5070 de US$ 550 oferece desempenho equivalente ao RTX 4090, mas, novamente, essa afirmação vem em grande parte da geração multi-frame no DLSS 4.
Há um problema com a geração de vários quadros: a latência. Como já acontece com o DLSS 3, você está essencialmente jogando com atraso na geração de quadros. É um pequeno atraso, mas a placa gráfica precisa renderizar dois quadros para realizar a interpolação de quadros para “gerar” os quadros intermediários. Isso não é um problema em altas taxas de quadros, mas o DLSS 3 apresenta problemas se você estiver executando em uma taxa de quadros base baixa.
Esse problema se torna exagerado ao gerar vários quadros, algo que vi aoobservar Lossless Scaling , que suporta geração de quadros 4x como DLSS 4. Você pode ir de 30 quadros por segundo (fps) a 120 fps com DLSS 4, mas você ainda terá capacidade de resposta de 30 fps.
Bem, eu não usei o DLSS 4 – ninguém fora da Nvidia usou. Com base nas atualizações anteriores do DLSS, tenho certeza de que será muito melhor do que o Lossless Scaling é capaz de oferecer, especialmente com o novo recurso de redução de latência Reflex 2 rodando em plena velocidade. E para ser justo com a Nvidia, ainda mostra uma sólida elevação geracional em jogos como Far Cry 6 e Plague Tale Requiem. Só não é o dobro do desempenho da geração anterior.
Não demorará muito até que eu tenha as novas GPUs da Nvidia em mãos e possa testá-las sozinho e ver como o DLSS 4 realmente se comporta. Independentemente disso, está claro que as reivindicações de duas vezes o desempenho da geração anterior não contam toda a história sobre as novas placas gráficas da Nvidia.