A Microsoft pode encerrar uma das guerras de GPU mais irritantes
A batalha sem fim entre AMD, Nvidia e Intel não envolve apenas suas placas gráficas – ela também se estende às suas respectivas soluções de upscaling. Não se trata apenas de desempenho, mas também do número de jogos que os suportam. A Microsoft pretende simplificar e unificar esses upscalers, tornando mais fácil para os desenvolvedores de jogos adicionarem suporte para todos os fornecedores de GPU.
O principal problema de ter três soluções de upscaling diferentes não reside apenas no desempenho de todas umas em relação às outras (embora isso também seja bastante interessante), mas em quantos jogos podem suportá-las. Afinal, de que adianta DLSS , FSR e XeSS , se eles não estão disponíveis em muitos jogos? É aqui que a nova API da Microsoft, chamada DirectSR, pode ser útil.
A Microsoft planeja falar mais sobre a nova API durante sua Game Developers Conference de 2024, mas nos deu uma pequena amostra em uma postagem recente no blog . DirectSR (para Super Resolução) foi feito para simplificar a integração de técnicas de upscaling. Segundo a Microsoft, ele foi criado em parceria com fornecedores de GPU.
“DirectSR é o elo perdido que os desenvolvedores esperavam ao abordar a integração SR, fornecendo uma experiência mais suave e eficiente que se adapta ao hardware”, disse Joshua Tucker da Microsoft no blog. “Esta API permite SR de vários fornecedores por meio de um conjunto comum de entradas e saídas, permitindo que um único caminho de código ative uma variedade de soluções.”
Isso significa que a Microsoft não está tentando implementar seu próprio concorrente ao DLSS da Nvidia, ao FSR da AMD e ao XeSS da Intel. Em vez disso, visa simplificar o processo de adição de suporte para todos os três fornecedores de GPU. Com o DirectSR, os desenvolvedores não precisam mais adicionar suporte separado para todos os três upscalers; em vez disso, eles poderiam suportar DirectSR, que utilizará a tecnologia de upscaling disponível em seu sistema.
Isso poderia dar um grande impulso aos três fabricantes de GPU. Cada tecnologia funciona de maneira um pouco diferente, pois o FSR da AMD e o Intel XeSS funcionam na maioria das GPUs modernas, mas o DLSS da Nvidia está limitado à linha GeForce RTX. No entanto, no nível do jogo, a adoção do AMD FSR 3 tem sido muito lenta, o que pode ajudar a AMD a acelerar o processo.
Os vários graus de suporte para vários upscalers causaram seu quinhão de drama durante alguns lançamentos recentes de jogos. Vejamos Starfield , por exemplo. A parceria exclusiva da AMD com a Bethesda fez com que o jogo fosse lançado sem suporte DLSS 3. Escusado será dizer que os jogadores com GPUs Nvidia não ficaram satisfeitos, especialmente considerando o fato de que o DLSS 3 pode fazer muito em jogos AAA – basta dar uma olhada em nosso benchmark do RTX 4070 Super acima. No caso de Starfield , o DLSS 3 foi posteriormente adicionado por modders e depois, eventualmente, pela própria Bethesda. Curiosamente, o jogo também só começou a suportar FSR 3 e XeSS este ano.
Se o DirectSR da Microsoft funcionar da maneira que esperamos, poderá ajudar a resolver conflitos semelhantes no futuro. Os desenvolvedores de jogos poderiam adicionar suporte para DirectSR e a tecnologia cuidaria de todo o resto. A Microsoft certamente nos contará mais durante a apresentação DirectX State of the Union em 21 de março.