Intel está preparando um emocionante rival DLSS 3

Kena Bridge of Spirits no Samsung Odyssey OLED G9.
Jacob Roach / Tendências Digitais

A Intel está trabalhando em um rival para o DLSS 3 da Nvidia . A Intel e pesquisadores da Universidade da Califórnia publicaram um artigo detalhando a tecnologia, atualmente chamada de ExtraSS, na Siggraph Asia 2023 (descoberto por Wccftech ). Ele atinge o mesmo objetivo do DLSS 3, gerando novos frames para melhorar o desempenho. Ao contrário do DLSS 3, entretanto, o ExtraSS usa extrapolação de quadros, não interpolação de quadros.

Esse último método é como o DLSS 3 (e o FSR 3 da AMD ) funciona. São necessários dois quadros sequenciais e os compara para gerar um quadro intermediário. Naturalmente, isso significa que você está jogando com um pequeno atraso , já que a tecnologia precisa do quadro atual e do próximo para fazer o trabalho sujo. A Intel está propondo uma técnica que utiliza extrapolação, onde utiliza dados apenas de quadros anteriores para prever o próximo quadro. Isso elimina o problema de latência atualmente presente no DLSS 3.

Uma demonstração de artefatos na geração de quadros.
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A extrapolação não está isenta de problemas, provavelmente por isso ainda não a vimos aplicada em jogos. Os pesquisadores apontam a questão da desoclusão com extrapolação. Se o seu personagem estiver bloqueando uma determinada parte da cena e ele se mover, de repente essa parte da cena ficará visível. Como a extrapolação consiste essencialmente em prever frames futuros, ela não contém detalhes sobre o que seu personagem estava bloqueando. Isso cria artefatos de desoclusão, que parecem um fantasma brilhante seguindo objetos em movimento. Mas os pesquisadores dizem que são capazes de resolver esse problema.

Ou, nas próprias palavras dos pesquisadores: “Nosso método propõe um novo método de warping com um modelo de fluxo leve para extrapolar quadros com melhores qualidades [em comparação] com os métodos anteriores de geração de quadros e menos latência em comparação com métodos baseados em interpolação.”

Um vídeo mostrando artefatos causados ​​pela geração de quadros.
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Além da extrapolação de quadros, a estrutura mostrada pelos pesquisadores inclui superamostragem, semelhante às versões básicas do Nvidia DLSS e AMD FSR . Os pesquisadores dizem que a implementação mostra qualidade comparável, destacada em um breve vídeo de demonstração.

Os pesquisadores dizem que são capazes de obter resultados de alta qualidade utilizando o buffer de geometria (ou buffer G) para empenamento. Como afirma o artigo, “Nosso método ainda mostra resultados comparáveis ​​devido à boa inicialização fornecida pelos módulos de refinamento de sombreamento e deformação guiados por G-buffer. Mesmo usando a resolução alvo como entradas, [aumento de anti-aliasing temporal, ou TAAU] gera reflexos brilhantes atrasados, enquanto nosso [ExtraSS] tem sombreamentos corretos.”

Uma demonstração de artefatos causados ​​por superamostragem.
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No momento, este é apenas um artigo de pesquisa, não um produto. Ainda precisaremos ver se a Intel consegue aplicar a técnica ao seu utilitário XeSS, mas parece que é para onde estamos indo. O artigo cita quatro engenheiros da Intel, incluindo Anton Kaplanyan, o criador original do DLSS da Nvidia.

Atualmente, esperamos que a Intel revele detalhes sobre suas GPUs Battlemage de próxima geração no segundo semestre de 2024. É possível que vejamos mais detalhes sobre essa técnica de extrapolação de quadros nessa época, mas é muito cedo para dizer agora.