Dead Cells: Return to Castlevania é tão difícil quanto parece
Hoje em dia, não entro em muitos videogames com expectativas. Já me queimei o suficiente com lançamentos de desastres para saber que devo abordar cada jogo com um pouco de reserva. Chegou ao ponto em que limpei quase totalmente a palavra “fã” do meu léxico, recusando-me a ficar muito empolgado com qualquer jogo que está por vir, mesmo que seja parte de uma série de que geralmente gosto. Claro, eu amo o Resident Evil 4 original, mas você não vai me pegar divulgando o remake quando não tenho ideia de em que estado ele será lançado este mês.
Dead Cells: Return to Castlevania , por outro lado, é uma exceção a essas regras. Desde o momento em que o crossover DLC foi revelado, pude adivinhar exatamente o que estava por vir. Um dos melhores roguelites modernos combinando com uma propriedade conhecida por seu estilo icônico? Procure o termo “aposta segura” e você encontrará o rosto pixelizado de Alucard olhando para você, dando um sinal de positivo confiante.
Com certeza, Return to Castlevania não decepciona. Não é apenas uma viagem nostálgica para os fãs da clássica série de matança de monstros; é outra forte expansão de Dead Cells em uma longa linha deles, consolidando o legado do roguelite como um dos melhores indies de sua época.
Uma pilha (não tão) miserável de segredos
O Castlevania DLC se encaixa em Dead Cells naturalmente. Iniciei um novo arquivo no jogo no PC e consegui acessar o novo conteúdo em uma hora. Enquanto explorava a área de abertura do roguelite, encontrei ninguém menos que Richter Belmont, que pediu minha ajuda para derrubar Drácula. Em vez de seguir o caminho normal de progressão de nível do roguelite padrão, agora eu teria a opção de pular por uma nova porta que me levaria aos arredores do castelo do Drácula.
Minha primeira viagem por esse caminho foi imediatamente alegre. Eu rapidamente me encontrei em uma missão para me infiltrar no castelo, teletransportando-o e procurando uma maneira de derrubar sua enorme ponte levadiça. O que funciona tão bem aqui é que esses dois IPs encontram uma maneira fácil de se encontrar no meio. Isso é aparente de cara em seus visuais, que mapeiam a sensação geral de Castlevania no estilo distinto de pixel art de Dead Cells . A música clássica de Castlevania também foi remixada com perfeição aqui, combinando bem com o restante da trilha sonora de Dead Cells , mantendo a sensação das faixas originais.
Embora as influências estéticas sejam óbvias, ainda estou brincando muito com sua ação rápida e rastreamento de masmorras com muita mobilidade. Os elementos de Castlevania se encaixam nesse formato de maneira incrivelmente suave, de inimigos a armas. Inimigos como esqueletos que lançam ossos e guardas empunhando lanças parecem estar em Dead Cells o tempo todo, enquanto testam minha capacidade de ler rapidamente arcos de ataque e desviar deles.
As novas armas são a mudança mais impactante aqui, pois trazem algo emocionante para todo o jogo. Assim como uma corrida normal de Dead Cells , os jogadores podem descobrir plantas para novos itens e armas. O novo DLC adiciona uma coleção de itens temáticos de Castlevania a esse pool, muitos dos quais fazem sentido com o sistema de combate de Dead Cells . A Água Benta, por exemplo, é uma excelente arma secundária que me permite queimar o chão à minha frente. Um gato branco familiar, por outro lado, desfere um ataque crítico para a frente, mas também age como um familiar passivo que ataca os inimigos sozinho enquanto eu exploro. Eu encontrei apenas um punhado de novos itens do DLC até agora, mas cada um parece totalmente consistente com o combate central de Dead Cells .
Embora o DLC pareça uma celebração da série Castlevania, na verdade é uma vitrine de como Dead Cells é legal. É uma loucura que eu pudesse entrar no castelo do Drácula empunhando o escudo de Alucard e a unha do Hollow Knight , ocasionalmente me transformando em uma galinha de Guacamelee para lançar bombas. O fato de nenhuma dessas habilidades parecer fora de sintonia é um triunfo do design do jogo. Return to Castlevania cimenta Dead Cells como um museu cuidadosamente construído para armas de videogame. Todo detentor de IP deve estar ansioso para entrar nisso a seguir.
Return to Castlevania é um DLC considerável, embora você ainda queira calibrar suas expectativas. Ele traz quatro novos biomas (cinco se você contar um castelo alterado que aparece em seu modo bônus Richter) e dois deles são centros de luta contra chefes. Não parece haver muita aleatoriedade na construção do nível, já que minhas corridas pelo castelo pareciam sempre as mesmas. Esses dois primeiros biomas são relativamente fáceis de superar, então o verdadeiro desafio vem de lutar contra os chefes difíceis depois deles. Imagino que isso possa deixar os jogadores um pouco desapontados, mas, francamente, é muito conteúdo para um complemento para um jogo já gigantesco – especialmente quando você considera as novas armas que ampliarão a execução do roguelite principal e um monte de desbloqueáveis figurinos.
Eu vim para o DLC ansioso para ver seu talento Castlevania, mas saí ansioso para voltar para Dead Cells . Depois de algumas horas bisbilhotando, eu já estava totalmente viciado e tentado a continuar aquele novo arquivo salvo além da fortaleza do Drácula. Pode não ser um jogo completo de Castlevania, mas é um ótimo motivo para revisitar Dead Cells .
Dead Cells: Return to Castlevania já está disponível como um DLC adicional.