Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV review: algumas barreiras a mais para uma afterparty decente

Super Mario Party Jamboree – Edição Nintendo Switch 2 + Jamboree TV
Preço sugerido : US$ 79,99

“Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV mantém a festa animada, mas apresenta alguns obstáculos a mais.”

Prós
  • O jogo principal ainda é ótimo, tem uma aparência e funciona melhor
  • Alguns novos minijogos excelentes
  • Novos modos adicionam novas reviravoltas divertidas
Contras
  • Os minijogos de câmera não funcionam
  • Bowser Live e Carnival Coaster têm pouco valor de repetição

No ano passado, a Nintendo encerrou sua trilogia de jogos Mario Party com seu título mais ambicioso até então , Super Mario Party Jamboree . Com mais minijogos, tabuleiros e modos do que qualquer outro título anterior, a Nintendo estava prestes a perder o foco na jogabilidade central dos jogos de tabuleiro que a torna uma série tão popular e acessível. Isso a torna uma escolha natural para uma edição adequada para Switch 2, que nos trará de volta para uma pequena festa pós-jogo e mostrará alguns truques novos.

Apesar do potencial aparentemente óbvio para DLC , nenhum jogo Mario Party recebeu uma expansão significativa até agora. Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV é a oportunidade perfeita para quebrar essa tradição, aproveitando os novos recursos do Switch 2 para adicionar novos jogos e modos criativos. Ele cumpre essa promessa, mas a forma como eles são integrados à experiência existente apenas exacerba os principais problemas do jogo principal. Com tanta coisa adicionada agora, ele começou a perder seu apelo como uma experiência casual de jogo de festa.

Jamboree TV não é tão inchado e pesado quanto o título original, mas chega perigosamente perto disso. Há algumas novidades de destaque que aproveitam ao máximo o hardware do Switch 2 , mas aquelas que não atendem aos requisitos são muito fracas, e há muitas barreiras entre você e a diversão para que você possa confirmar presença imediatamente.

Loucura de menu

O Jamboree TV se apresenta como uma opção de menu totalmente nova na tela inicial, reforçando a estrutura segmentada do original. O jogo base já parecia estranhamente dividido, com seus vários modos bloqueando certos jogos e recursos do jogo principal, e isso só complica ainda mais o que deveria ser uma experiência de festa simples, em vez de unificá-la. O fato de agora haver duas maneiras de participar do modo Mario Party principal, mas eu só poder selecionar as novas regras se o ativar dentro do novo pacote Jamboree TV , ou transitar para o Rhythm Kitchen ou os Desafios do Bowser do menu original do Super Mario Party , é desnecessariamente complexo. É como dar uma festa e deixar as bebidas na cozinha e os lanches no galpão nos fundos.

alternar entre o novo Jamboree TV e os modos clássicos é tão prejudicial quanto alternar entre jogos diferentes

A experiência original já era a mais segmentada de Mario Party até então, com suas várias ilhas abrigando modos e minijogos únicos. O Jamboree TV adiciona ainda mais dessas maneiras menores e suplementares de jogar para complementar o jogo principal, mas as isola de uma forma que elimina qualquer desejo de alternar entre elas depois que comecei a jogar. Seja com amigos localmente ou online, alternar entre o novo Jamboree TV e os modos clássicos é tão devastador quanto alternar entre jogos diferentes. Isso pode não parecer grande coisa, mas para um jogo construído em torno da ideia de um grupo de amigos pegando alguns controles e se divertindo, essas barreiras atrapalham bastante.

O jogo principal continua tão sólido quanto sempre. Não há novos tabuleiros aqui, mas jogar o modo clássico Mario Party (desde que você o selecione na Jamboree TV ) incorpora a nova gama de jogos controlados pelo mouse para apimentar a seleção. Também exclusiva da versão Jamboree TV é a integração da câmera. Nenhum dos minijogos específicos para câmera aparecerá em Mario Party, mas o rosto de cada jogador aparecerá ao lado de seu personagem se movendo pelo tabuleiro, durante os minijogos e de algumas outras maneiras engraçadas. Eu estava pronto para descartar essa inclusão como um truque, mas ver as reações minhas e dos meus amigos durante o jogo encorajou um nível de tolice que me fez sentir em casa.

Está tudo no pulso

Tudo dentro do menu regular do Super Mario Party Jamboree do jogo está exatamente como você deixou no Switch, apenas com visuais e desempenho ligeiramente melhorados. Carregar o Jamboree TV configura o novo enquadramento estilo game show para o novo conjunto de opções.

Tag Team Rules é o modo de destaque que continuarei voltando ao Jamboree TV para

O modo Mario Party traz duas novas regras que são, sem dúvida, as adições mais emocionantes. O modo Frenzy Rules oferece uma maneira rápida e caótica de pular direto para as partes mais emocionantes do jogo, começando-o na Reta Final. Com apenas cinco turnos restantes, cada jogador começa com 50 moedas, um item de Dado Duplo e uma Estrela, além de todos os modificadores da Reta Final no tabuleiro em jogo. Embora perca muito da recompensa emocional que você obtém ao chegar ao final de um jogo de 20 ou 30 rodadas, é uma maneira divertida de conseguir uma vitória rápida quando você não quer investir uma hora ou mais em um jogo completo.

Tag Team Rules é o modo de destaque que sempre me fará voltar ao Jamboree TV . Este modo divide os jogadores em equipes de dois que funcionam essencialmente como Jamboree Buddies um para o outro. As equipes compartilham moedas, itens e estrelas, mas ainda operam de forma independente no tabuleiro. No entanto, o novo Dado Juntos pode ser usado por um membro da equipe para invocar e rolar com seu parceiro para se moverem juntos. Assim como um Jamboree Buddy, tudo é dobrado enquanto uma equipe se move junta, desde moedas e itens ganhos até o número de estrelas que podem ser compradas. Ter um parceiro dedicado para coordenar e criar estratégias acerta em cheio o equilíbrio de adicionar uma nova camada ao jogo principal sem cair em território de truques. Foi aqui que passei a maior parte do meu tempo e o modo que vejo sendo incluído na minha rotação regular.

Tag Team também é a melhor maneira de experimentar os novos minijogos de controle do mouse, já que eles só podem ser jogados em configurações 2 contra 2, 4 jogadores ou Modo Batalha. Essa restrição faz sentido para alguns desses jogos, mas não vi vantagem na maioria deles não poderem ser jogados no estilo tradicional de todos contra todos. Pouquíssimos dependem de trabalho em equipe direto ou coordenação entre jogadores para justificar a restrição a essas listas de reprodução menos comuns.

a maioria dos jogos parece um bom aperitivo para o que um Mario Party exclusivo para Switch 2 poderia parecer

Com algumas exceções, a maioria desses novos minijogos de mouse são sucessos divertidos e criativos. Alguns, como o equivalente ao air hockey ou o jogo de classificação de letras, são quase cópias de minijogos mais antigos, mas funcionam tão melhor com o mouse que posso perdoá-los por serem reciclados. Pull-Back Attack, que coloca equipes correndo em direções opostas por uma ponte com carrinhos retráteis, pode ser meu novo jogo favorito de todo o pacote. Leva apenas um segundo para aprender, mesmo que você nunca tenha jogado com o brinquedo na vida real, e o ruído em alta definição do Joy-Con ao puxar o mouse para trás comunica completamente quanta força você está aplicando. Outro destaque gira em torno de arrastar um Toad por um labirinto sem tocar nas bordas.

Existem alguns jogos com a mesma sensação que giram em torno de mover objetos de um lado da tela para o outro com o mouse, mas a maioria dos jogos parece um bom aperitivo para o que um Mario Party exclusivo para Switch 2 poderia parecer.

Não está pronto para um close

Carnival Coaster é quase exatamente igual a algo como Paratroopa Flight School. Ou seja, eu me diverti jogando cada pista uma vez, mas não tenho motivo para revisitá-la, a menos que um amigo queira tentar. Este modo é literalmente um jogo de tiro em trilhos com intervalos de minijogos espalhados por toda parte. Enquanto andam na montanha-russa, os jogadores usam o mouse para mirar e atirar nos inimigos ao longo da pista para estender o tempo. Sempre que a montanha-russa faz uma queda, você também pode levantar as mãos no ar para adicionar mais tempo, o que acabou sendo uma reviravolta um pouco mais interessante, já que eu me vi lutando para abaixar meu Joy-Con e mirar novamente quando os inimigos apareciam logo após uma queda.

Este modo utiliza exclusivamente minijogos de controle do mouse em formato de equipe, jogando contra o relógio. Quanto mais rápido você e sua equipe completarem o minijogo (ou quanto maior a pontuação, dependendo do jogo), mais tempo bônus vocês ganharão para a próxima etapa da montanha-russa. Cada percurso dura no máximo 10 minutos, incluindo os minijogos, e não oferece nenhum incentivo real para voltar, exceto para bater pontuações altas. O tiro ao trilho em si é funcional, mas os percursos e os padrões dos inimigos não são exatamente emocionantes ou desafiadores.

Além de se ver ao lado do seu personagem no modo Mario Party ou Carnival Coaster, Bowser Live é o único modo em que a câmera e o microfone são o centro das atenções. É também o modo mais descartável do jogo. Depois de escolher entre jogos de câmera ou microfone, que são mutuamente exclusivos por algum motivo, duas equipes de dois competem em três jogos que levam cerca de 3 minutos no total. Eu digo três jogos, mas o último é sempre o mesmo, então são efetivamente apenas dois. Eu consigo ver os jogos de câmera sendo divertidos para crianças mais novas, já que envolvem pular, agachar e inclinar, mas são tão poucos e terminam tão rápido que não consigo imaginá-los prendendo a atenção de ninguém por muito tempo. Há também uma nítida falta de criatividade nos jogos de câmera em relação ao potencial que a Nintendo tem para explorar. Todos eles jogam coisas muito seguras, talvez devido ao rastreamento inconsistente da câmera.

Os jogos com microfone tinham algumas ideias melhores por trás, além de serem apenas barulhentos. Bater palmas no ritmo da música ou usar a voz para controlar um jogo tipo Flappy Bird funciona melhor do que eu esperava, até que as outras pessoas na sala perceberam como era fácil sabotar o time jogando. Você terá que torcer para que seu grupo esteja disposto a jogar limpo nesses jogos. Ou não. É assim que funciona o Mario Party, certo?

Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV é um microcosmo do jogo base em todos os sentidos. Ele adiciona algumas novas maneiras significativas de jogar a experiência principal do jogo de tabuleiro que nunca foi tão boa, além de alguns modos bônus adicionais que oferecem uma distração agradável, ainda que superficial. Jamboree TV apenas torna a navegação e o acesso ao que você quer ainda mais trabalhoso, relegando tudo para trás de vários menus e telas de carregamento. Mas o maior pecado é o quão poucas mudanças significativas a Nintendo fez aqui. Mais uma vez, parece mais um campo de testes do que um compromisso total. Esta não é tanto uma festa maior e melhor, mas um convite para uma festa com todas as mesmas pessoas do outro lado da cidade. Há diversão para se ter, mas ficar sentado no trânsito entre as partidas certamente estraga a vibe.

Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV foi testado no Switch 2.