God of War Ragnarok no PC puniu minha placa gráfica de 8 GB

God of War Ragnarok está finalmente no PC depois de dois anos acorrentado ao PlayStation 5. O jogo, que elogiamos em nossa análise de God of War Ragnarok , vem completo com o DLC Valhalla e muitos recursos exclusivos para PC. Mas dois grandes problemas com o porte já estão prejudicando a experiência dos jogadores.

Tenho jogado o jogo desde o lançamento na manhã de quinta-feira e, no geral, a experiência tem sido positiva. O jogo funciona bem, há muitas opções gráficas e está repleto de tecnologias como DLSS 3 da Nvidia e FSR 3 da AMD . Tenho grandes preocupações sobre quantos PCs serão capazes de jogar este jogo devido a algumas restrições exigentes de VRAM, mesmo entre as melhores placas gráficas , e à exigência de uma conta na PlayStation Network (PSN), apesar da completa falta de recursos online.

Dois grandes problemas

Kratos lutando contra um chefe em God of War Ragnarok.
Sony

Vamos tirar o mais fácil do caminho. God of War Ragnarok requer uma conta PSN para jogar, de acordo com a Sony. Só isso despencou o jogo para um status de análise mista no Steam, com quase todas as análises negativas focadas nos requisitos da PSN. Vimos uma grande resistência dos jogadores de PC no início deste ano, quando a Sony tentou forçar a PSN em Helldivers 2 , forçando a Sony a recuar na exigência. Escusado será dizer que God of War Ragnarok está em uma posição diferente como um jogo para um jogador sem recursos online.

No entanto, não precisei usar uma conta PSN para jogar. Tive a opção de entrar na PSN, mas o jogo não me obrigou a fazê-lo, mesmo depois de testar em dois PCs diferentes. Em ambos, no entanto, o jogo instalou automaticamente o SDK do PlayStation PC. Isso pode criar problemas em dispositivos não Windows, como o Steam Deck OLED. Além disso, existem cerca de 170 países onde a Sony vendeu seus lançamentos anteriores para PC onde a PSN não está disponível – eu não entrei em um avião, mas presumivelmente God of War Ragnarok não está disponível nessas regiões.

Mesmo que você não faça login, o jogo ainda coleta dados no seu sistema. Você pode reduzir a quantidade de dados que a Sony coleta, mas o jogo usa como padrão a coleta completa de dados. Isto é uma repetição do que vimos com Ghost of Tsushima , que pelo menos tinha algumas funcionalidades online para justificar a exigência da PSN.

A outra questão diz respeito ao desempenho e é seriamente preocupante. Dada a natureza cinematográfica do jogo, passei aproximadamente a hora de abertura em meu PC pessoal com um RTX 4090 e Ryzen 7 7800X3D antes de iniciar qualquer teste sério. Configurei o jogo para 4K, aumentei a predefinição Ultra e usei o Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) da Nvidia junto com DLSS 3 Frame Generation. Com essa configuração, eu estava vendo entre 90 e 110 quadros por segundo (fps) sem interrupções.

Requisitos de PC para God of War Ragnarok.
Sony

Depois de iniciar o jogo e durante a primeira meia hora, ele consumiu cerca de 11 GB de VRAM. Isso não é inédito para um lançamento para PC em 2024, mas o número continuou subindo. Depois do primeiro grande chefe do jogo, fiz check-in e vi que o jogo estava consumindo 18 GB de VRAM — o maior consumo que já vi. E na primeira hora de jogo, até o primeiro grande chefe, você não visita muitos locais novos. Está tudo focado em uma área, sugerindo que há um vazamento de memória.

Se você não sabe, um vazamento de memória ocorre quando um jogo (ou qualquer aplicativo) não libera a memória com rapidez suficiente. A utilização da memória aumenta lentamente com o tempo, sendo preenchida com novos dados sem se livrar dos dados antigos, geralmente resultando em grandes problemas de desempenho ou em uma falha total.

Isso também apareceu no desempenho. Depois de derrotar o primeiro chefe, você terá um caminho de volta para onde começou a batalha – desculpe pela linguagem vaga aqui, mas estou tentando evitar spoilers. Andar por esta área diminuiu totalmente minha taxa de quadros. Caí para cerca de 50 fps quando o contador VRAM ultrapassou 18 GB. Após cerca de 20 segundos, a utilização da memória caiu para 17 GB e o desempenho melhorou imediatamente.

Só tive algumas horas com God of War Ragnarok até agora, mas esse tipo de desempenho sugere que o jogo não está limpando a área ocupada no VRAM com rapidez suficiente. Outra dica veio quando reabri o jogo. Quando fechei o jogo, ele estava consumindo cerca de 18GB de VRAM. Quando o reabri exatamente na mesma área e comecei a jogar novamente, caiu para 11 GB.

Estou testando em uma placa gráfica de 8 GB agora, mas tenho sérias preocupações sobre o desempenho em sessões de jogo mais longas. Até mesmo a predefinição Média do jogo pode maximizar uma placa gráfica de 8 GB em resoluções acima de 1080p, o que pode forçar algumas GPUs poderosas a jogar com configurações gráficas mais baixas. Com um RTX 4060, o jogo se transformou em uma bagunça quando os 8 GB de VRAM foram ocupados, mas funcionou perfeitamente se eu conseguisse ultrapassar o limite de 8 GB.

Caso contrário, impressionante

Kratos parado na frente de um raio.
Sony

O God of War original também sofreu um vazamento de memória quando foi lançado para PC, que os desenvolvedores corrigiram em um patch logo após o lançamento. Esperançosamente, God of War Ragnarok receberá um patch semelhante. Ainda assim, existem algumas melhorias claras em relação à versão original aqui. Para começar, você tem quatro predefinições gráficas, indo além das opções Aprimorado e Original que vimos no God of War original para PC.

Além disso, o jogo pré-compila shaders para reduzir gagueira no jogo, e faz isso de uma forma muito interessante. O jogo não impede você de jogar enquanto os shaders estão compilando. Na verdade, você pode iniciar a cena de abertura do jogo enquanto o cache do shader ainda está sendo construído, o que é uma grande melhoria na qualidade de vida. O jogo também não gagueja a ponto de terminar a compilação do shader, o que é ótimo.

Continuarei trabalhando no jogo em diferentes sistemas para ver se algum outro problema surge. A maior preocupação agora é a VRAM e, em particular, o problema de vazamento de memória que vi durante a hora de abertura do jogo.