Ghost of Tsushima é uma ótima porta para PC com um grande problema

Jin andando por um campo de flores.
Estúdios PlayStation

Depois de quase quatro anos, Ghost of Tsushima está finalmente disponível para PC . A nova versão inclui o jogo base, o modo Legends e a expansão Iki Island , bem como um conjunto das mais recentes tecnologias da Nvidia, AMD e Intel. Do ponto de vista do desempenho, Ghost of Tsushima funciona bem e é bonito, mas tem um grande problema.

A recente investida da Sony no PC impediu jogadores de mais de 170 países de experimentar Ghost of Tsushima , apesar de inicialmente oferecer o jogo nesses locais para pré-encomenda. Isso não deve desviar a atenção da excelente porta para PC que Ghost of Tsushima é, no entanto.

Melhores configurações para Ghost of Tsushima no PC

Jin tocando flauta em Ghost of Tsushima.
Estúdios PlayStation

Ghost of Tsushima possui um menu gráfico relativamente condensado, mas cada uma das configurações é poderosa o suficiente para afetar seu desempenho e/ou qualidade de imagem. Depois de alguns testes, aqui estão as melhores configurações para Ghost of Tsushima:

  • Intensidade do desfoque de movimento: 0
  • Campo de visão: 5
  • Qualidade da Textura: Média
  • Filtragem de Textura: 4x Anisotrópica
  • Qualidade da sombra: média
  • Nível de detalhe: alto
  • Detalhe do terreno: Baixo
  • Névoa Volumétrica: Média
  • Profundidade de campo: alta
  • Reflexos de espaço na tela: Baixo
  • Sombras no espaço da tela: altas
  • Oclusão Ambiental: Desempenho SSAO
  • Floração: Ligado
  • Vinheta: ativada
  • Cáusticos de Água: Ligados

Essas configurações resultaram em um aumento de cerca de 25% a 30% na minha taxa média de quadros no mundo aberto, e sem um impacto significativo na qualidade da imagem. Você pode ver no vídeo abaixo o quão próximas as configurações recomendadas estão da predefinição Very High. Está próximo, com apenas pequenas diferenças nas sombras e reflexos para chamar a atenção.

Eu encorajaria você a mexer nas configurações sozinho, no entanto. Ghost of Tsushima renderiza o jogo por trás do menu gráfico, permitindo que você veja como suas alterações afetam a qualidade da imagem em tempo real. Além disso, há dicas úteis para cada uma das opções que mostram como a configuração sobrecarrega os diferentes componentes do seu sistema. Outros desenvolvedores poderiam aprender com Sucker Punch aqui como projetar um menu gráfico de PC.

Existem algumas configurações às quais você deve prestar atenção. O que mais afeta a qualidade da imagem é o nível de detalhe. Ghost of Tsushima apresenta um vasto mundo com muitas vistas abertas, e a configuração de nível de detalhe reduz bastante a distância de visão dos objetos. É por isso que mantive a configuração Alta aqui, já que a qualidade cai significativamente abaixo desse ponto.

Por outro lado, existem algumas configurações que não valem a pena aumentar. A Qualidade da Textura, por exemplo, mostra uma grande diferença entre Baixa e Média. Acima do Médio, entretanto, existem apenas diferenças minúsculas, e não vale a pena aumentar a configuração, a menos que você tenha bastante espaço de desempenho de sobra. A Shadow Quality está em uma situação semelhante. As sombras são mais nítidas acima do Médio, mas não muito.

Independentemente das suas configurações, o desempenho do Ghost of Tsushima é estável. Nas seções lineares, no mundo aberto e até no modo cooperativo Legends, vi apenas pequenos desvios na taxa de quadros. Esta porta está no nível de Helldivers 2 na sua consistência. Ele pode sobrecarregar sistemas mais antigos com configurações e resoluções mais altas, mas não se transformará em uma bagunça como Dragon's Dogma 2 .

Requisitos de sistema do PC Ghost of Tsushima

Requisitos de sistema para Ghost of Tsushima no PC.
Sony

Sendo originalmente um título para PS4, não deveria ser uma surpresa que os requisitos de sistema de Ghost of Tsushima não sejam muito exigentes. Você pode ver o detalhamento no gráfico acima. Para configurações mínimas, você pode usar uma GTX 960 ou RX 5500 XT, bem como uma CPU de baixo custo com quase uma década.

Para a maioria das pessoas, entretanto, você está procurando pelo menos a série RTX 20 da Nvidia ou a série RX 5000 da AMD para jogar em 1080p. Este é realmente o piso para a maioria dos jogadores de PC em 2024, então é bom ver que a grande maioria dos jogadores será capaz de rodar o jogo em 1080p com uma alta taxa de quadros e poucos problemas.

Este jogo pode sobrecarregar seu hardware, no entanto. No topo de linha, você está procurando um RTX 4080 ou RX 7900 XT para jogar em 4K. Testando com um RTX 4090 e Ryzen 7 7800X3D , vi cerca de 70 quadros por segundo (fps) em 4K nativo no mundo aberto. Ainda é um excelente desempenho pela beleza do jogo.

Você precisa da PSN para Ghost of Tsushima no PC?

A sobreposição do PlayStation dentro do Ghost of Tsushima.
Estúdios PlayStation

Este é complicado. Você não precisa de uma conta na PlayStation Network (PSN) para jogar Ghost of Tsushima no PC, mas provavelmente vai querer uma. Você pode jogar a história para um jogador sem uma conta PSN, mas precisará fazer login na PSN se quiser jogar o modo cooperativo Legends ou acessar a nova sobreposição do PlayStation .

Dado o que vimos recentemente com Helldivers 2 , há uma grande probabilidade de que a Sony exija uma conta PSN para suas portas de PC no futuro. Fazer login ou criar uma conta PSN é irritante, mas o maior problema é a disponibilidade.

Ghost of Tsushima foi retirado da lista de mais de 170 países pouco antes do lançamento, mesmo em regiões onde os jogadores haviam encomendado o jogo. O Steam emitiu reembolsos, mas a Sony retirou o jogo da lista devido à falta de disponibilidade da PSN nos países onde vendia anteriormente lançamentos para PC.

Este é o maior problema do Ghost of Tsushima no PC. Apesar de não exigir uma conta PSN para jogar o jogo base, uma grande parte do mundo não consegue acessar o jogo, mesmo que tenha jogado versões anteriores da Sony para PC.

Você pode jogar Ghost of Tsushima no Steam Deck?

Ghost of Tsushima rodando no Steam Deck.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Ghost of Tsushima não é tecnicamente compatível com o Steam Deck no momento, pelo menos de acordo com o programa Deck Verified da Valve. Apesar disso, o desenvolvedor diz que está trabalhando para otimizar o jogo para o portátil da Valve e, depois de instalar e jogar um pouco, estou chocado por não ter ganhado o selo de verificado.

Com a predefinição Low e XeSS ou FSR configurado para ajustar dinamicamente a resolução, eu estava obtendo 45 fps consistentes e com qualidade de imagem bastante sólida. Certamente existem jogos que rodam muito pior no Steam Deck que receberam um selo de verificação, como Lords of the Fallen e até mesmo The Last of Us Part I.

O único problema agora é que você não pode usar a geração de quadros. FSR 3 deveria, em teoria, funcionar no Steam Deck, o que ajudaria o jogo a atingir consistentes 60 quadros por segundo (fps) no portátil. Por enquanto, porém, o FSR 3 está bloqueado nas configurações, então você terá que se contentar com o upscaling.

DLSS 3, FSR 3 e XeSS em Ghost of Tsushima

Jin atravessando uma ponte em Ghost of Tsushima.
Estúdios PlayStation

Fora das configurações gráficas, outra coisa que se destaca em Ghost of Tsushima é seu amplo suporte para tecnologia de aumento de desempenho. Você tem acesso ao DLSS 3 da Nvidia , ao FSR 3 da AMD e ao XeSS da Intel. Os componentes de upscaling e geração de quadros são separados e você pode misturá-los livremente. Você pode usar a geração de quadros do FSR 3 enquanto usa o upscaling DLSS ou XeSS, por exemplo.

Dos três, não deveria ser uma surpresa que o DLSS 3 reine supremo tanto para upscaling quanto para geração de frames. FSR 3 está definitivamente próximo na frente de geração de quadros, pelo menos. É ótimo ver o FSR 3 se sustentar em uma nova versão para PC, na qual a AMD fez um trabalho relativamente ruim até agora.

Para o componente de upscaling, as diferenças são mais sutis, como você pode ver no vídeo acima de todas as três ferramentas rodando no modo Performance em 4K (resolução interna de 1080p). De cara, o FSR imediatamente parece o pior. Ainda não vimos a tão esperada atualização FSR 3.1 da AMD, que promete qualidade e estabilidade muito melhores. O último ponto é o que prejudica o FSR em Ghost of Tsushima. Você pode ver um pouco de tremulação na grama perto da câmera, que só se torna mais pronunciada à distância.

XeSS está em uma situação diferente. É mais estável de perto, mas tem dificuldade em reconstruir detalhes distantes. Você pode ver cintilação e queda nos detalhes das árvores distantes, que FSR e DLSS retêm bem. Há também uma perda de detalhes nas manchas gramadas distantes, com as partes superiores ficando com uma cor verde mais clara.

O DLSS parece o melhor e serve como referência aqui. Há uma ligeira perda de detalhe nas árvores distantes em comparação com a resolução nativa, mas é realmente necessário apertar os olhos para detectar quaisquer diferenças significativas.

Anti-aliasing em Ghost of Tsushima

Além do upscaling, Ghost of Tsushima inclui anti-aliasing de DLSS, FSR e XeSS. Se você não conhece, essas ferramentas de upscaling são essencialmente algoritmos sofisticados de anti-aliasing e, no Ghost of Tsushima, você pode executar esses algoritmos em resolução nativa para melhorar a qualidade da imagem.

Você pode ver como eles se comparam ao típico Temporal Anti-Aliasing (TAA) que o jogo usa no vídeo acima. TAA mostra muito brilho nas árvores distantes, enquanto DLSS, FSR e XeSS limpam esses detalhes. O modo Native AA do FSR parece imediatamente impressionante por causa de sua nitidez agressiva, mas o diabo está nos detalhes aqui.

Se você olhar para a grama branca ao fundo, verá que o FSR se esforça para separar os detalhes enquanto sopra com o vento. O DLSS não parece tão nítido, mas mantém melhor esses detalhes. Finalmente, o XeSS parece o pior, mas ainda é melhor que o TAA. Funciona principalmente como uma forma de corrigir os problemas do TAA, em vez de melhorar enormemente a qualidade da imagem.

Um tropeço por um grande porto

Jin lutando contra inimigos em Ghost of Tsushima.
Estúdios PlayStation

Ghost of Tsushima é uma excelente porta para PC com um grande problema. Você não precisa de uma conta PSN para jogar o jogo base, mas, apesar disso, o jogo não está disponível em vários países onde a PSN não está disponível. Vimos mais de uma dúzia de portas de PC da Sony nos últimos dois anos que não exigiam PSN. Não há razão para que os jogos exijam isso agora.

No entanto, isso não deve ofuscar o quão excelente é esta porta. Ele funciona extremamente bem em uma ampla variedade de hardware, inclui a mais recente e excelente tecnologia de PC e ainda funciona bem no Steam Deck. Pepper em um menu gráfico útil e um modo de foto no qual você pode se perder facilmente, e Ghost of Tsushima é totalmente positivo.