Pode ser por isso que o FSR 3 não está ganhando impulso
O FSR 3 independente de plataforma da AMD é um ótimo recurso, mas meses após o lançamento, ele está disponível apenas em uma pequena lista de títulos. Agora, podemos finalmente ter uma ideia do porquê.
Desenvolvedores do próximo jogo de sobrevivência em mundo aberto Nightingale postou uma atualização de desenvolvimento informando que estava removendo o FSR 3 devido a travamentos. “Depois de revisar os dados de falhas do Server Stress Test, um número significativo deles parecia apontar para integrações FSR3, independentemente de os usuários terem ou não a configuração ativada”, diz uma postagem de atualização de pré-lançamento .
O desenvolvedor diz que está procurando maneiras de implementar o FSR 3 no futuro, mas não estará disponível na versão de lançamento. O jogo está previsto para ser lançado em 20 de fevereiro, um dia após a divulgação da notícia. A atualização sugere que os jogadores usem XeSS ou DLSS como alternativa por enquanto, enquanto esperam que o desenvolvedor “veja se podemos implementar [FSR 3], ou uma versão mais antiga do FSR, em atualizações futuras”.
A adoção do FSR 3 não ganhou tanto impulso quanto esperávamos. Desde que o recurso foi lançado em setembro do ano passado, ele só apareceu em 13 jogos. O DLSS 3 da Nvidia chegou a 25 jogos no mesmo período. Muitos títulos que prometeram suporte, incluindo Cyberpunk 2077 e Warhammer 40K: Darktide, ainda não receberam o recurso.
Talvez o maior desastre para o FSR 3 tenha sido Starfield. A AMD assinou contrato como “parceiro exclusivo de PC” para o jogo, mas, apesar disso, o FSR 3 só chegou a Starfield há cerca de uma semana. Além disso, a desenvolvedora Bethesda adicionou suporte para o rival DLSS 3 da Nvidia antes do FSR 3 ser adicionado ao jogo.
A atualização para Nightingale fornece alguns insights interessantes sobre a desaceleração da adoção do FSR 3. O desenvolvedor diz que os dados de travamento apontam para o FSR 3, independentemente de estar ativado ou não, sugerindo que pode haver problemas para executar o recurso. O componente online de Nightingale também pode estar desempenhando um papel – na lista de jogos FSR 3, a maioria são títulos offline para um jogador, com exceção de Mortal Online 2 e Call of Duty Modern Warfare 3.
Esta não seria a primeira vez que a AMD enfrenta problemas com títulos online. No ano passado, o Anti-Lag+ da AMD foi sinalizado por software anti-cheat no Counter-Strike 2, levando alguns usuários a serem banidos do jogo por ativarem o recurso.