O mais recente quebra-cabeças do Apple Arcade deve ser seu novo jogo para iPhone

Às vezes, você quer um jogo complicado que vai quebrar seu cérebro e levar suas habilidades ao máximo. Outras vezes, você só quer fazer um pequeno quebra-cabeça no seu telefone.

Nenhum estúdio entende isso melhor do que Lykke, um estúdio pouco conhecido por trás de alguns dos melhores jogos do Apple Arcade. Lykke se tornou um parceiro preferencial da Apple desde o lançamento do serviço, graças aos jogos criativos de quebra-cabeça, de Tint a Stitch . Agora, os criadores de quebra-cabeças mais consistentes dos jogos estão de volta com um novo jogo, Puffies , que se junta a um mês carregado de adições ao Apple Arcade. Embora Katamari Damacy e Space Invaders possam ser mais atraentes para os assinantes, Puffies é o tipo de jogo que você deseja manter no seu telefone. É outro jogo casual satisfatório de um estúdio que entende a plataforma para a qual está desenvolvendo melhor do que ninguém.

Um novo tipo de quebra-cabeça

Ao contrário dos jogos anteriores, Puffies não inventa uma nova reviravolta no gênero. Em vez disso, é a versão de Lykke de um quebra-cabeça. Nele, os jogadores abrem pacotes de adesivos e devem montá-los em uma folha. Cada adesivo tem seu próprio formato distinto, portanto, colocar cada um no lugar certo é mais uma questão de prestar atenção ao espaço negativo na folha do que usar uma grande imagem para deduzir o que vai para onde. Cada adesivo se encaixa quando eu o arrasto para o lugar certo, com um belo efeito sonoro adesivo que dá a cada posicionamento um feedback tátil satisfatório.

Um quebra-cabeça em Puffies mostra uma folha de adesivos cheia de patos.
Lykke Studios

Os quebra-cabeças fáceis exigem que eu coloque um punhado de adesivos de cada vez antes de passar para uma parte diferente da tela, semelhante ao funcionamento do Stitch . Outros me fazem preencher folhas muito maiores que levam 10 minutos para serem limpas. Existem também alguns quebra-cabeças mais tradicionais que me dão todas as peças de uma vez e me fazem encaixá-las na folha inteira sem orientação. É uma boa variedade de quebra-cabeças curtos e agradáveis, até quebra-cabeças mais longos, que os jogadores podem escolher ao longo de algumas sessões.

O que dá um tempero extra a tudo isso é sua estética. Para iniciar um quebra-cabeça, abro um pacote de adesivos, não muito diferente dos boosters que abro no Pokémon Trading Card Game Pocket . Cada um está cheio de adesivos deliciosos que seguem um tema bobo, desde capivaras rockstar até cabras Van Gogh. É insignificante e divertido, cheio de adesivos brilhantes para colecionar à medida que desbloqueio mais pacotes por meio de desafios semanais e tarefas contínuas.

Se isso parece simples, é – e isso é uma coisa boa. Este é o quarto jogo Apple Arcade de Lykke e outro que demonstra o quanto o estúdio transformou os quebra-cabeças casuais em dispositivos móveis em ciência. Ele sabe como fazer um jogo feito para ser jogado por alguns minutos enquanto você está enrolado no sofá. Seus jogos são todos táteis, satisfatórios e não muito desafiadores.

Parece que o estúdio também aprende um pouco mais sobre como transformar uma ideia divertida de quebra-cabeça em um gancho de longo prazo, já que Puffies apresenta uma camada de progressão do jogador e desafios semanais que garantirão que os jogadores o mantenham instalado. Em uma entrevista por e-mail, perguntei ao fundador do estúdio, Jakob Lykkegaard, sobre como o aprendizado de jogos anteriores moldou Puffies .

“Idealmente, temos jogadores que escolhem nossos títulos de forma consistente algumas vezes por semana como forma de relaxar”, disse Lykkegaard ao Digital Trends. "Isso significa que tentamos criar uma progressão mais descontraída que permita alguma flexibilidade, mas nunca faça você se sentir preso. No Stitch, agora temos mais de 500 aros, e teríamos lidado com a progressão de maneira um pouco diferente se soubéssemos disso no lançamento. Essa é uma das coisas que tentamos melhorar em Puffies. Em vez de sobrecarregar você com 500 opções do que jogar a seguir, apresentamos cerca de 5 de cada vez."

Essa mudança faz uma grande diferença, pois nunca fico sobrecarregado de opções e sempre sou atraído para mais um quebra-cabeça da minha lista. Como alguém que nunca excluiu Stitch do meu último iPhone, imagino que Puffies também viverá na infâmia em uma pasta da tela inicial ao lado de Balatro .

O império de quebra-cabeças de Lykke

Enquanto jogava, percebi que não sabia praticamente nada sobre Lykke. Isso me surpreendeu, visto que já joguei e gostei de quatro de seus jogos. De qualquer maneira, como a pequena equipe se tornou uma parceira tão entusiasmada da Apple, a ponto de ser escolhida para trazer Stitch para o Apple Vision Pro como um de seus primeiros jogos. Lykkegaard me contou a história da origem da equipe e como ela se uniu à Apple.

“Depois que a maior parte de nossa equipe passou vários anos trabalhando em jogos gratuitos antes de fundar a Lykke Studios, estávamos cansados ​​de projetar jogos com 'monetização em primeiro lugar' e apenas sonhávamos em criar experiências premium.” Lykkegaard diz. "Nosso primeiro título, Amon , baseado no ARKit, chamou a atenção da Apple e se tornou um título de lançamento do iPhone X, o que nos provou que a Apple e a nossa maneira de pensar sobre as experiências estavam muito alinhadas. Isso nos levou a nos envolver mais tarde no Arcade quando mostramos a eles o Tint em 2019 e, sem exagero, foi a primeira vez em nossas carreiras de jogos que pudemos nos concentrar apenas em criar uma ótima experiência para os jogadores, sem nos preocupar com aquisição de usuários, integrações de anúncios e conversão paga. proporções.”

O Apple Arcade não é um bom negócio apenas para um pequeno estúdio como o Lykke; é um pouco necessário. Criar jogos de quebra-cabeça de alta qualidade como esse é uma tarefa difícil quando você simplesmente não sabe se eles encontrarão um público. Não ter que se preocupar com essa parte tira um pouco do estresse da equipe, permitindo que ela se concentre no que faz de melhor. A prova está no pudim, considerando que todos os seus jogos Apple Arcade estão entre as melhores ofertas da plataforma.

“Provavelmente não estaríamos mais fazendo jogos se não fosse por uma plataforma como o Apple Arcade”, diz Lykkegaard. "Nosso tipo de quebra-cabeça parece se encaixar muito bem com o jogador médio de Arcade. Seria difícil gastar tanto tempo criando esse nível de polimento e detalhe em nossos jogos em qualquer outro lugar, é apenas mais divertido para todos dessa forma."

Embora Puffies não seja tão inventivo quanto Stitch , que agora está disponível no Nintendo Switch , esse é exatamente o tipo de jogo para o qual continuo assinando o Apple Arcade. É um adiamento calmante, livre de anúncios ou microtransações que arruinariam uma ideia perfeitamente aconchegante. Fico feliz em ver um estúdio como Lykke ainda aproveitando ao máximo o discurso de vendas do Apple Arcade para dobrar o design de jogos de quebra-cabeça para dispositivos móveis de bom coração. Lykke pode não ser um nome familiar, mas há uma boa razão para ser um parceiro preferencial da Apple. Poucos estúdios são tão consistentes.

Puffies será lançado em 3 de abril para dispositivos iOS via Apple Arcade .