AMD RX 7900 XTX: testamos ray tracing em 14 jogos, com resultados mistos
O recém-lançado RX 7900 XTX da AMD recebeu uma recepção calorosa, principalmente devido ao valor que oferece em comparação com o concorrente RTX 4080 da Nvidia . Uma área em que a Nvidia ainda lidera é o rastreamento de raios. A AMD está ausente no departamento de rastreamento de raios, mas o RX 7900 XTX fez grandes avanços em comparação com a geração anterior.
Na batalha de última geração, o ray tracing não era uma opção na maioria das GPUs AMD. A Nvidia ainda está claramente na liderança, mas eu queria examinar mais profundamente a experiência de rastreamento de raios na última geração da AMD. É uma grande melhoria em comparação com as cartas de última geração, mesmo que ainda haja alguns obstáculos significativos para o Team Red.
RX 7900 XTX ray tracing, testado em 14 jogos
Em vez de enfrentar a Nvidia, concentrei-me na experiência de possuir uma placa de vídeo AMD. Se você deseja o melhor desempenho de rastreamento de raios, a Nvidia ainda é o caminho a percorrer. Em vez do conjunto padrão de benchmarks, pulei para minha biblioteca Steam e baixei um pouco mais de uma dúzia de jogos de ray tracing, agindo como se tivesse acabado de comprar uma nova GPU AMD e quisesse ver como ela funcionaria.
Também evitei usar benchmarks no jogo, confiando em realmente jogar o jogo. O objetivo aqui foi capturar a experiência de possuir o RX 7900 XTX e o que você pode esperar ao ativar o traçado de raios. Antes disso, porém, precisamos olhar para o desempenho bruto.
Sem rastreamento de raios, o RX 7900 XTX pode lidar com basicamente qualquer coisa que você possa jogar nele. Mesmo em um jogo tão exigente quanto o Cyberpunk 2077, você está olhando para acima de 60 quadros por segundo (fps). Em muitos jogos, você está olhando acima de 100 fps, e isso com configurações máximas em 4K nativo.
O traçado de raios muda muito essa dinâmica. No geral, você pode atingir confortavelmente acima de 30 fps na maioria dos jogos com ray tracing ativado, com alguns títulos como Doom Eternal e Resident Evil Village mostrando excelentes taxas de quadros. Outros títulos sofrem, no entanto.
O Cyberpunk 2077 produz menos de 20 fps, o que não pode ser reproduzido, e o Portal RTX não pode ser executado nem perto de uma taxa de quadros reproduzível. Na verdade, tive que reduzir o Portal RTX para as configurações Low, apesar de permanecer comprometido com as configurações Ultra para os outros jogos. Essa é uma boa ilustração de porque Portal RTX é o jogo mais exigente que já testei .
O rastreamento de raio é exigente, então estou menos preocupado com as taxas médias de quadros aqui. O problema mais premente foi a variedade de bugs de software que encontrei. Em particular, The Ascent mostrou gagueira massiva mesmo depois de reiniciar o jogo várias vezes. Você pode ver no gráfico abaixo que, em uma corrida, o jogo totalmente travado por vários segundos. E eu estava usando o driver AMD mais recente.
Da mesma forma, a atualização de próxima geração de The Witcher 3 resultou em algumas falhas durante o teste. Originalmente, planejei incluir Warhammer 40.000 Darktide como parte de minha suíte de teste, mas esse jogo mostrou um bug desagradável em que ativar o traçado de raios removeria todas as texturas do mundo do jogo.
É certo que The Witcher 3, Warhammer 40.000 Darktide e The Ascent são todos jogos com bugs. Não quero colocar a culpa estritamente na AMD aqui. A grande maioria dos títulos que testei funcionou bem sem nenhum bug, mas ainda é importante apontar esses problemas se você planeja comprar um RX 7900 XTX.
Traga o upscaling
Se você planeja ativar o rastreamento de raios, também deve ativar o upscaling. A AMD fornece seu recurso FidelityFX Super Resolution (FSR) para isso, que é um pouco confuso. FSR 2, que você encontrará em jogos como Marvel's Spider-Man e Dying Light 2 , é um deleite. No entanto, o muito mais comum FSR 1 está faltando quando se trata de qualidade de imagem, apesar dos impressionantes ganhos de desempenho.
Vamos tirar o desempenho do caminho primeiro. O FSR equilibra muito as escalas quando você ativa o traçado de raios. O injogável Cyberpunk 2077 salta para quase 60 fps, e jogos como Ghostrunner sobem para quase 100 fps. O único outlier aqui é o Portal RTX.
Você pode ver que alguns jogos não se beneficiam muito com o upscaling. Resident Evil Village era jogável sem upscaling e só vê um pequeno salto. Aquele que pica é o Homem-Aranha da Marvel. Esse jogo tem um gargalo de CPU desagradável, então o upscaling fez muito pouco para empurrar o jogo acima de 60 fps.
Você também pode observar quantos jogos a menos estão neste gráfico em comparação com o gráfico de traçado de raios acima. Os jogos que omiti aqui não suportam FSR. Embora o FSR esteja disponível em um grande número de jogos – cerca de 125+ com base na última contagem da AMD – o concorrente Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia tem suporte mais amplo. A Nvidia também tem sido muito estratégica ao adicionar DLSS a jogos que suportam rastreamento de raios. Com exceção do Teardown, todos os jogos que testei suportavam DLSS, mas apenas três quartos suportavam FSR. E desses jogos, apenas quatro suportavam FSR 2.
Como mencionado, FSR 1 e FSR 2 são muito diferentes. O FSR 2 está disponível em cerca de 45 jogos no momento, mas uma longa lista de títulos está travada usando o FSR 1. Essa lista inclui títulos populares como Cyberpunk 2077, Ghost Runner e Guardiões da Galáxia da Marvel, entre outros.
O desempenho de rastreamento de raio bruto no RX 7900 XTX é sólido, mas é o suporte imprevisível para FSR e, em particular, FSR 2, que prejudica o rastreamento de raio com as GPUs mais recentes da AMD. Definitivamente, existem destaques como Dying Light 2, mas são poucos e distantes entre si.
RX 7900 XTX ray tracing: vale a pena?
Depois de executar dezenas de benchmarks, é difícil dizer que o ray tracing é um ponto de venda do RX 7900 XTX. É muito mais possível do que na geração anterior e você pode obter um desempenho sólido com algumas concessões em outras áreas. A AMD está pelo menos competindo na frente de rastreamento de raios agora.
O maior problema é o ecossistema da AMD que envolve o rastreamento de raios. Portal RTX é um excelente exemplo disso. Mesmo com o upscaling ativado na predefinição gráfica mais baixa, o RX 7900 XTX não conseguiu quebrar 20 fps. Compare isso com o RTX 4080 . Devido aos recursos exclusivos de geração de quadros do DLSS 3, essa placa pode atingir quase 90 fps com todas as configurações no máximo. A maior parte desse desempenho extra vem do ecossistema de software da Nvidia. Em desempenho bruto, o RX 7900 XTX e o RTX 4080 são quase idênticos, mostrando a importância de recursos como o DLSS 3.
Isso não significa que o RX 7900 XTX está fora do ar. Na verdade, nos jogos mais exigentes que testei, o ray tracing teve o menor impacto. Cyberpunk 2077 e The Witcher 3 mostram um leve aumento na profundidade, mas eu realmente notei os efeitos do ray tracing em Dying Light 2, Doom Eternal e Resident Evil Village – e o RX 7900 XTX teve um desempenho excelente em todos esses jogos.