A AMD acaba de lançar uma ferramenta gratuita que todos os jogadores sérios de PC deveriam ter

A AMD acaba de lançar o Frame Latency Meter (FLM), um utilitário de código aberto do Windows projetado para medir o tempo de resposta de jogos com base nos movimentos do mouse. O FLM mede o tempo que um movimento do mouse leva para se traduzir em um novo quadro na tela, fornecendo informações sobre o desempenho do sistema.

Esta ferramenta é especialmente voltada para jogadores avançados, usuários avançados e desenvolvedores de jogos que desejam otimizar a latência de todo o sistema ou reduzir o atraso de entrada . Se você é novo nas medições de latência de quadros, elas são comumente usadas on-line para aproximar o atraso de entrada medindo a latência de botão a pixel.

Isso costumava ser feito com uma câmera de alta velocidade, um mouse e um jogo FPS com flash visível. A câmera capturaria o momento em que o mouse fosse clicado e você contaria os quadros até que o flash do cano ou outra reação na tela aparecesse.

Uma captura de tela do software Frame Latency Meter da AMD.
AMD

Este utilitário não requer nenhum equipamento especial e funciona com qualquer GPU AMD, Nvidia ou Intel que suporte DirectX 11 ou mais recente. Para capturar dados, as GPUs AMD usam o Advanced Media Framework ou codec AMF, enquanto outras GPUs usam a infraestrutura gráfica DirectX ou o codec DXGI. O FLM pode gerar latência detalhada e estatísticas efetivas de taxa de quadros, que podem ser exportadas para arquivos CSV para posterior análise de dados.

O FLM mede a latência capturando continuamente quadros e comparando cada um com o quadro anterior dentro de uma região selecionada. Em seguida, ele gera um evento de movimento do mouse usando a funcionalidade padrão do Windows e aguarda a alteração do conteúdo do quadro. O tempo entre o movimento do mouse e a mudança de quadro detectada é registrado como latência.

Para obter um valor mais limpo, é calculada a média de 16 medições de latência por linha, mas é possível calcular a média de mais medições para obter maior precisão. Como o FLM não requer flash inicial para medir a latência, ele permite medições rápidas e repetidas sem preocupações com a falta de munição, permitindo que o aplicativo colete de forma autônoma amostras ilimitadas para maior precisão.

O software também oferece algum nível de personalização, permitindo aos usuários medir a latência com base em movimentos ou cliques do mouse. Os usuários podem especificar regiões de captura de quadros e até mesmo escolher entre pequenas amostras, acumulação contínua ou um medidor constante para medições. Ele também suporta tecnologia de geração de quadros, embora não haja clareza se é compatível com todos os jogos que suportam o mais recente FSR 3 ou DLSS 3 .

O FLM está disponível para download gratuito para usuários do Windows 10 e 11 via GPU Open ou no repositório oficial do GitHub .