Nvidia ressuscita Image Scaling para competir com AMD Super Resolution
A Nvidia está atualizando e lançando alguns utilitários de upscaling para competir com o FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD. O principal recurso é chamado de Nvidia Image Scaling e, embora esteja disponível no Painel de controle da Nvidia desde 2019, agora é mais fácil de acessar e vem com um novo algoritmo de upscaling.
Não confunda o dimensionamento da imagem com o recurso Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia . Ambos são upscalers que melhoram o desempenho do seu jogo enquanto mantêm a imagem da mais alta qualidade possível, mas eles alcançam esse objetivo de maneiras muito diferentes. O escalonamento de imagem é um filtro de aumento de escala e nitidez espacial no estilo FSR, enquanto o DLSS usa informações temporais (com base no tempo) e aprendizado de máquina para uma imagem de melhor aparência em geral.
O dimensionamento da imagem não é novo, mas tem alguns recursos novos. Ele agora está disponível como parte da GeForce Experience – leia nosso guia sobre como atualizar seus drivers de GPU para acessá-lo agora – bem como disponível como um kit de desenvolvimento de software de código aberto (SDK) para estúdios de jogos. As duas versões são idênticas. A única diferença é que o SDK permite aos desenvolvedores adicionar opções de escalonamento de imagem em seus jogos, enquanto a versão GeForce Experience mantém as configurações no GeForce Experience.
O recurso também inclui um novo algoritmo de aumento de escala, bem como um filtro de nitidez que você pode ajustar por jogo. Para qualidade de imagem, você não deve esperar muito – Image Scaling é essencialmente o mesmo que FSR, e produz qualidade de imagem e desempenho semelhantes (leia nossa análise de Super Resolução AMD FidelityFX para mais informações).
Esta mudança é parte de um esforço da Nvidia para comparar a qualidade da imagem em vez do desempenho quando se trata de diferentes ferramentas de upscaling. O FSR da AMD oferece um teto de desempenho mais alto do que o DLSS, embora ao custo da qualidade de imagem. O dimensionamento da imagem parece uma forma de trazer as escalas de volta ao equilíbrio. É essencialmente apenas a versão FSR da Nvidia.
Para isso, a Nvidia lançou uma nova ferramenta de comparação de imagens chamada ICAT. Funciona com vídeos e fotos, permitindo alinhar e ampliar arquivos de mídia para ver as diferenças na qualidade da imagem. Ele está disponível gratuitamente no site da Nvidia e o baixamos para criar uma comparação rápida da captura de tela no Deathloop. Caso você não consiga distinguir os nomes dos arquivos, DLSS está à esquerda, FSR está no centro e Dimensionamento da imagem está à direita.
A Nvidia também lançou uma nova versão do DLSS, embora não haja muito para se animar. DLSS 2.3 é a versão mais recente e está disponível em jogos como Cyberpunk 2077 e Doom Eternal hoje. Você não deve notar uma grande diferença na qualidade da imagem, no entanto. A nova versão melhora a estabilidade com detalhes finos e reduz o fantasma, mas essas diferenças só são claras quando você aumenta o zoom e focaliza uma área específica em uma cena.
O dimensionamento da imagem é um recurso “novo”, mas já existe há algum tempo. Em agosto, foi revelado que o FSR usa o mesmo filtro de upscaling que o Nvidia Image Scaling usa desde 2019. A versão atualizada não muda muito nos bastidores – parece apenas um recurso que a Nvidia agora quer que os usuários realmente aproveitem, bem como uma forma de combater o FSR.
Você pode baixar e começar a usar o Nvidia Image Scaling agora. Ele funciona em jogos otimizados e em todas as GPUs Nvidia por meio da GeForce Experience, como uma opção autônoma no jogo para GPUs Nvidia e AMD, e por meio do Painel de Controle da Nvidia para todos os jogos e GPUs Nvidia. Certifique-se de ler nosso explicador de dimensionamento de imagem para aprender sobre todas as maneiras de ativá-lo.