A próxima versão do FSR da AMD promete melhores visuais e suporte para Xbox

Na GDC 2024, a AMD anunciou uma atualização para FSR (FidelityFX Super Resolution) , sua tecnologia de upscaling para melhorar as taxas de quadros em jogos. O FSR 3.1 traz algumas melhorias previstas na qualidade e estabilidade da imagem, mas com ele, também algumas mudanças na forma como está posicionado como plataforma.

O principal ajuste é que a geração de quadros FSR 3.1 agora está “desacoplada” do upscaling FSR com a finalidade de trabalhar “com outras soluções de upscaling”. Presumivelmente, isso significa com XeSS da Intel ou DLSS da Nvidia . Esperançosamente, isso também significa que você pode desativar a geração de quadros do FSR 3, assim como faz com o DLSS, proporcionando um controle mais minucioso do desempenho. Como um usuário compartilhou no Reddit , isso também seria útil para aqueles que usam GPUs RTX mais antigas, combinando DLSS com a geração de quadros da AMD.

O FSR 3.1 também vem com uma nova API para ajudar a incentivar uma maior adoção por parte dos desenvolvedores no futuro. De acordo com a AMD, esta nova API facilitará a depuração e “permitirá compatibilidade futura” com versões futuras do FSR. Isto é importante, especialmente porque a adoção do FSR 3 tem sido relativamente lenta. A AMD estava comemorando os 40 títulos atualmente ou eventualmente suportarão FSR 3, mas é definitivamente um trabalho em andamento, com a AMD aparentemente colocando mais ênfase em AMFM (AMD Fluid Motion Frames) baseado em driver recentemente. Dos 40, 21 títulos estão na categoria “próximos jogos”.

A AMD também anunciou que o FSR 3.1 também oferecerá suporte para dois kits de desenvolvimento: Vulkan e Xbox. Não foram adicionados muitos detalhes a este respeito, mas ambas são perspectivas entusiasmantes para um melhor suporte para FSR em consolas e portáteis. Como aponta Phoronix , o suporte da API Vulkan torna possível obter o FSR 3.1 em jogos nativos do Linux.

Quando se trata de melhorias na qualidade de imagem, a AMD afirma que o FSR 3.1 trará “melhor estabilidade temporária em repouso e em movimento”, o que inclui redução de cintilação, brilho e “efervescência” ao redor dos objetos em movimento. A AMD também afirma que o FSR 3.1 também preservará melhor os detalhes das texturas.

Duas capturas de tela lado a lado do FSR 3.1 em comparação com o FSR 2.2 na redução de fantasmas.
AMD

O primeiro jogo a anunciar oficialmente o suporte para FSR 3.1 é Ratchet & Clank: Rift Apart , que adicionará o upscaling atualizado ao seu arsenal “ainda este ano”. Conforme mostrado por alguns GIFs no blog da AMD , você pode ver a melhoria visual passando do FSR 2.2 para 3.1, especificamente na redução de fantasmas e estabilidade temporal. Quão grande será a diferença em relação ao FSR 3, no entanto, ainda está para ser visto.

O FSR 3.1 estará disponível para desenvolvedores por meio do GPUOpen no segundo trimestre de 2024.