Nvidia desafia a resistência e defende 8 GB de VRAM em GPUs recentes
O CEO da Nvidia, Jensen Huang, está defendendo o recém-lançado RTX 4060 Ti e, em particular, seus 8 GB de VRAM. O executivo falou sobre jogos e lançamentos recentes de GPU em uma mesa redonda com repórteres na Computex 2023, onde enfrentou dúvidas sobre o VRAM limitado na GPU mais recente da Nvidia.
A PCWorld compartilhou uma citação na qual Huang defendeu os 8 GB de VRAM e disse aos jogadores para se concentrarem mais em como essa VRAM é gerenciada: “Lembre-se de que o frame buffer não é a memória do computador – é um cache. E como você gerencia o cache é importante. É como qualquer outra cache. E sim, quanto maior for o cache, melhor. No entanto, você está negociando contra tantas coisas.”
O RTX 4060 Ti recebeu muitas críticas devido aos seus 8 GB de VRAM, especialmente porque as demandas por memória de vídeo aumentaram em lançamentos recentes para PC, como Resident Evil 4, Hogwarts Legacy e The Last of Us Part One. A resposta de Huang parece uma defesa, mas não fala realmente sobre os problemas com VRAM no RTX 4060 Ti.
Como diz Huang, VRAM é essencialmente um cache. Os dados são movidos do seu armazenamento para a memória do sistema e, finalmente, para a VRAM. O problema é que ir para a memória do sistema é notavelmente lento, o que é um grande motivo pelo qual vimos grandes problemas de gagueira e travamentos em jogos como The Last of Us Part One e Hogwarts Legacy. Huang diz que gerenciar VRAM é como “kung fu” e, embora isso possa ser verdade na teoria, vimos que o gerenciamento falha na prática.
Huang também não abordou o que exatamente os jogadores estão negociando com uma maior capacidade de VRAM. Talvez poder, talvez custo, ou talvez alguma combinação de vários fatores diferentes; é difícil dizer. A Nvidia parece reconhecer que a capacidade é um problema e está lançando uma variação RTX 4060 Ti com 16 GB de VRAM em julho. É a mesma GPU com o mesmo desempenho, só que com mais VRAM e custando US$ 100 a mais do que o modelo básico.
Após sua palestra na Computex, a Nvidia se tornou a primeira designer de chips a atingir um valor de mais de US$ 1 trilhão , juntando-se a apenas cinco outras empresas atualmente nessa marca. No entanto, soou vazio para muitos jogadores, já que a Nvidia se concentrou amplamente na IA durante sua palestra, aquém do novo mecanismo Nvidia ACE para IA generativa em jogos.
Em resposta ao PCWorld, Huang disse que os jogadores ainda vêm em primeiro lugar para a Nvidia. “Sem IA, não poderíamos fazer o traçado de raios em tempo real. Nem foi possível”, disse Huang. “E o primeiro projeto de IA em nossa empresa – o foco número um da IA foi o Deep Learning Super Sampling (DLSS). Aprendizagem profunda. Esse é o pilar do RTX.”
No entanto, é justo que os jogadores se sintam deixados para trás. A geração mais recente da Nvidia elevou os preços da GPU mais do que nunca e, na chamada de ganhos mais recente da Nvidia, seu data center e receita de IA foram o dobro do que foram obtidos com jogos. Além disso, as vitrines públicas da Nvidia têm se concentrado cada vez mais em IA, com supercomputadores como o DGX GH200 ocupando o centro do palco .