Alan Wake 2 é a prova de que mais jogos para PC precisam de um modo batata
Alan Wake 2 é um dos jogos mais bonitos que já joguei – e é o favorito para o jogo de PC mais exigente que você pode rodar atualmente. Por mais impressionante que o jogo seja, desde os seus reflexos traçados até ao uso extensivo da tecnologia Nvidia, é tão exigente que alguns PCs poderosos não serão capazes de apresentar taxas de fotogramas jogáveis.
É claro que a desenvolvedora Remedy decidiu criar uma certa atmosfera com Alan Wake 2 que só pode ser capturada com visuais fotorrealistas. Dito isto, Alan Wake 2 é a prova de que mais jogos para PC precisam adotar um cenário gráfico despojado, mesmo que isso signifique sacrificar uma parte do que torna o jogo especial.
O que diabos é um modo batata?
O modo batata é algo tão fácil de executar que você poderia executá-lo em uma batata – não literalmente, é claro, mas esse é o sentimento. É uma opção gráfica kill switch que será usada apenas por uma pequena fração de PCs, mas pode ajudar os equipamentos menos poderosos (e menos caros) a pelo menos rodar um jogo de PC que de outra forma seria exigente.
Alan Wake 2 não possui esse tipo de configuração gráfica. O jogo inclui três predefinições que oferecem uma faixa estreita de desempenho e qualidade de imagem e precisa de uma configuração menor.
Vimos alguns bons exemplos disso este ano, manifestando-se na predefinição Baixa ou em uma predefinição Mais Baixa extra especial. Diablo 4 lida bem com isso , fornecendo a opção Low FX para reduzir drasticamente a qualidade da imagem. Da mesma forma, Baldur's Gate 3, apesar de ser suportado apenas em SSDs, possui uma configuração feita sob medida para quem roda o jogo em um HDD.
Mesmo sem uma predefinição dedicada, você pode ver esse tipo de escalabilidade em alguns jogos modernos. Basicamente, qualquer título que use o RE Engine da Capcom apresenta um modo gráfico reduzido que elimina muitos recursos visuais e reduz drasticamente a qualidade da textura. Provavelmente não é coincidência que alguns dosprimeiros jogos AAA chegando ao iPhone sejam Resident Evil Village e Resident Evil 4. Ambos usam o RE Engine.
Também não é surpresa que esses jogos funcionem perfeitamente em dispositivos como o Steam Deck . Baldur's Gate 3, Diablo 4 e todos os jogos RE Engine têm um desempenho fantástico neste hardware móvel. Eles podem ser ampliados para acomodar equipamentos muito mais poderosos, com jogos como Resident Evil 4 até mesmo ostentando ray tracing , mas também podem prejudicar a fidelidade visual apenas para fazer os jogos rodarem em hardware menos potente.
Se você observar os requisitos de sistema para jogos como Ratchet and Clank: Rift Apart, Dead Space e Starfield – todos jogos sem versões de console de última geração lançados para PC este ano – há algumas comparações interessantes com Alan Wake 2. O recomendado as configurações de todos esses jogos estão muito próximas dos requisitos mínimos de Alan Wake 2. Esses jogos, no entanto, todos têm configurações gráficas que reduzem drasticamente a qualidade visual, permitindo que os requisitos mínimos sejam reduzidos.
Os jogadores precisam ter expectativas razoáveis sobre esses tipos de modos gráficos, especialmente em um jogo como Alan Wake 2 , onde a atmosfera é tão importante. Ainda assim, deve existir a opção de rodar o jogo, mesmo que isso signifique reduzir significativamente a qualidade gráfica do jogo.
Mas shaders de malha!
Alan Wake 2 tem um argumento para não ter uma opção gráfica no modo batata: mesh shaders. Se você ainda não se atualizou , as GPUs da série GTX 10 e da série RX 5000 (ou mais antigas) não são tecnicamente suportadas em Alan Wake 2. Isso ocorre porque o jogo depende de shaders de malha por meio do DirectX 12 Ultimate, o que é ' t suportado em todas as placas gráficas.
Os shaders de malha já existem há alguns anos, mas Alan Wake 2 é o primeiro jogo a realmente exigi-los. De qualquer forma, seria uma transição complicada, mas uma predefinição de gráficos muito baixos ou mais baixos em um jogo como Alan Wake 2 ajudaria a trazer as primeiras GPUs com suporte para sombreamento de malha ao mesmo nível. Ainda há uma grande variedade de placas gráficas com suporte técnico em Alan Wake 2 que poderiam se beneficiar de uma predefinição gráfica mais baixa – placas como a série GTX 16 e a série RTX 20, ambas com suporte para shaders de malha, mas ficam fora de desempenho sólido no jogo.
Não há problema em fazer a transição para um novo pipeline de renderização com shaders de malha – afinal, as GPUs da série GTX 10 têm sete anos, então você não deve esperar que elas se mantenham em jogos modernos como fizeram em 2016. Mas para aqueles mais velhos e GPUs mais baratas que tecnicamente suportam Alan Wake 2, um modo batata ajudaria a trazê-los a um nível razoável de desempenho em troca de uma compensação na qualidade da imagem.
Ainda é um esforço enorme
Não há como falar sobre esse assunto no vácuo. Por mais importante que seja ter um modo gráfico mínimo nos jogos, a realidade é que isso simplesmente não é possível em muitos jogos. É preciso esforço ativo e tempo de desenvolvimento, então não é como se um desenvolvedor pudesse apertar um botão e fazer com que um jogo fosse reduzido para as configurações mais baixas possíveis sem grandes problemas.
É por isso que jogos como Resident Evil 4 e Baldur’s Gate 3 , que podem ser dimensionados para acomodar uma ampla variedade de hardware, são tão destacados. É uma decisão técnica que provavelmente precisa ser tomada no início do desenvolvimento e, mesmo assim, é possível que alguns jogos não consigam ser reduzidos além de um certo ponto. Isso pode significar que alguns jogos, como Alan Wake 2, solicitarão uma atualização do PC.
Mesmo com isso em mente, é um segmento importante de jogadores de PC a ter em mente, como prova a reação dos exigentes requisitos de hardware de Alan Wake 2 . A maioria dos principais lançamentos para PC se concentra em até onde você pode aumentar a qualidade visual, mas é igualmente importante para os jogos ter em mente o quanto você também pode reduzir a qualidade visual.