Compreensivelmente, Stalker 2 é uma bagunça no PC

Stalker 2 é um daqueles jogos que nunca pensei que fosse lançar. Anunciado originalmente há 14 anos, o projeto foi arquivado depois que o desenvolvedor GSC Game World fechou suas portas, apenas para ser reiniciado em 2018. Então, com a aproximação do lançamento do jogo originalmente anunciado para 2022, a Ucrânia, onde o desenvolvedor estava baseado, foi invadida por Rússia .

Existem muitos jogos que sofrem um inferno de desenvolvimento, mas eles são insignificantes em comparação com as lutas pelas quais Stalker 2 passou. O fato de o jogo estar aqui é nada menos que um milagre. Porém, como outros títulos presos no inferno do desenvolvimento, Stalker 2 está longe de ser perfeito, principalmente no que diz respeito ao desempenho do PC.

Entre o uso do Unreal Engine 5, um sistema de IA que raramente vemos em jogos modernos, e muitos bugs no dia do lançamento, Stalker 2 está longe de ser uma experiência tranquila no PC. É jogável – e divertido para este fã dos jogos de tiro de sobrevivência para PC da velha escola – mas você deve esperar alguns obstáculos no caminho se planeja jogar no lançamento.

Requisitos de sistema do Stalker 2

Requisitos de sistema para Stalker 2.
Mundo de jogo GSC

Você pode perder alguns detalhes importantes nos requisitos de sistema do Stalker 2 se não prestar muita atenção. Isso se resume principalmente à escolha da CPU. Em geral, os desenvolvedores visam 1080p a 60 quadros por segundo para as especificações recomendadas e, depois desse ponto, a CPU recomendada não sobe mais – pelo menos para um jogo sem ray tracing . Aqui, a CPU recomenda saltar consideravelmente entre as predefinições gráficas Alta e Épica.

Conforme aprofundarei mais na próxima seção, o Stalker 2 é muito sensível a arquiteturas de CPU mais antigas. Ele precisa apenas de oito núcleos, mas as gerações de CPU mais antigas – e, como resultado, as plataformas DDR4 mais antigas – terão dificuldade para rodar o jogo de forma limpa acima de 1080p. Não há dúvida de que Stalker 2 é um jogo exigente, mas ao contrário de um título como Black Myth: Wukong , essa demanda não está apenas na sua placa gráfica.

Não se engane, você ainda precisará de uma placa gráfica robusta . Nesse sentido, os requisitos do sistema não são grandes, especialmente nas predefinições Baixa e Média. Um RTX 4060 é significativamente mais rápido do que um RX 5700 XT, por exemplo, e o Intel Arc A750 nem deveria ser comparado ao RX 580 e GTX 1060. Eu erraria ao lado da recomendação da Nvidia em toda a linha, substituindo alternativas da AMD ou Intel conforme necessário.

Uma observação importante que não é abordada nos requisitos do sistema é o upscaling e a geração de quadros. Pelos meus testes, parece que as recomendações são baseadas em ter o upscaling ativado, pelo menos, com a geração de quadros sendo opcional. Mesmo com um RTX 4090 e Ryzen 7 7800X3D, não consegui obter 60 fps consistentes em 4K nativo, com quedas ocasionais para 40s.

O problema da CPU

Jogabilidade do Stalker 2
Mundo de jogo GSC

Stalker 2 exige muito do seu processador, e suspeito que muitos jogadores que entrarem no jogo hoje terão problemas de desempenho devido ao processador. Para contextualizar, mesmo com um novo Ryzen 9 9950X com 16 núcleos e um dos mais altos desempenhos que o dinheiro pode comprar, o jogo atingiu um pico de utilização de 88% e uma média de utilização de 59% em um teste de desempenho de 15 minutos.

Isso é alto para jogos rodando em 4K com gráficos maximizados. Com a exigência gráfica do Stalker 2 , você esperaria que a utilização da CPU estivesse em algum lugar próximo de 20% a 30% ao rodar em 4K, especialmente em um chip de 16 núcleos e 32 threads como o Ryzen 9 9950X. Se você ignorar sua CPU ao jogar Stalker 2, poderá encontrar alguns problemas sérios.

Por exemplo, em meus 15 minutos de jogo, registrei uma taxa de quadros média de 86 fps com a predefinição Epic. Usei um RTX 3080, 32 GB de memória e o Ryzen 9 9950X, e coloquei o DLSS no modo Balanceado. Durante essa corrida, percebi gagueira, mas isso representou apenas 1% do tempo total que joguei.

Enquanto isso, nosso revisor do Stalker 2 às vezes via quedas para os 20 anos, falhas e desempenho muito inconsistente. Eles rodavam em 4K com predefinição Média e DLSS configurado para modo Performance, e também com RTX 3080 e 32 GB de memória. A diferença? Nosso revisor estava usando um Core i9-10900K.

Intel Core i9-9900K
Tendências Digitais

A solução aqui não é simplesmente comprar um novo processador – embora isso provavelmente ajude no desempenho do seu Stalker 2 . É simplesmente entender a importância da sua CPU no jogo e como as configurações podem afetar o desempenho geral. Se você precisar de uma introdução sobre por que isso é importante, leia nosso guia sobre gargalos de CPU .

Resumindo, reduzir as configurações gráficas no Stalker 2 com um processador mais fraco pode piorar uma situação ruim. Especialmente ao executar em resolução mais alta com uma placa gráfica poderosa, você precisará realizar um delicado equilíbrio entre as configurações gráficas e o upscaling. Se você tiver uma CPU mais fraca, reduza muito as coisas e poderá começar a enfrentar gargalos de CPU rapidamente.

Gagueira e problemas do UE5

Um gráfico de tempo de quadro para Stalker 2.
Você pode ver pelo tempo de quadro aqui o desempenho inconsistente no mundo aberto, bem como travamentos rotineiros. Jacob Roach / Tendências Digitais

Embora eu não tenha encontrado problemas terríveis de gagueira no Stalker 2, como vimos em Silent Hill 2 no início deste ano, ainda há gagueira – e às vezes são extremamente agressivas. Este jogo usa Unreal Engine 5, que está levando adiante o infame manto de problemas de gagueira que o Unreal Engine 4 trouxe ao centro das atenções.

Não há falhas na compilação do shader – falaremos mais sobre isso em breve – mas você encontrará interrupções na travessia, e de forma alguma consistente. Às vezes eu girava a câmera e corria em uma direção diferente com uma grande gagueira no meio do movimento; outras vezes o jogo era tranquilo. Às vezes, eu conversava com um NPC apenas para ver o jogo ficar lento demais. Outras vezes, permaneceu consistente.

Suspeito que alguma mistura do grande mundo aberto – o mapa tem 60 quilômetros quadrados – e o sistema A-Life que simula interações fora da visão do jogador desempenha um grande papel nessas falhas rotineiras. Aparentemente, semelhante aos jogos Stalker mais antigos, A-Life está rodando o tempo todo em todo o mapa, o que explica os altos requisitos de CPU.

Um helicóptero acidentado em S.T.A.L.K.E.R. 2.
Mundo de jogo GSC

Como quase todos os jogos UE5, Stalker 2 tem uma etapa de compilação de shader quando você carrega o jogo pela primeira vez. Só para ter certeza, ele realmente tem essa etapa toda vez que você carrega o jogo, independentemente de alguma coisa ter mudado. Pior, leva muito tempo. Quando você compila shaders pela primeira vez ou na primeira vez que inicia o jogo após uma atualização, pode levar mais de 15 minutos para que esse processo seja concluído, mesmo em uma CPU de 16 núcleos.

Não é o fato de você ter que passar por esse processo uma vez que é frustrante. É isso que você precisa fazer sempre que abrir o jogo. Mesmo reiniciando o jogo imediatamente após fechá-lo, você terá que esperar cinco minutos na tela de compilação do shader antes de poder entrar no jogo.

Geração de quadros para o resgate

A série Stalker sempre foi conhecida por exigir muito da CPU, e Stalker 2 certamente leva essa tradição adiante. No entanto, temos uma nova tecnologia para combater esse problema hoje na forma de geração de frames, da qual o jogo aproveita ao máximo. Você obtém DLSS Frame Generation e FSR 3.1 Frame Generation, ambos funcionando de maneira fantástica no jogo.

Você também obtém um tesouro de opções de upscaling – DLSS, FSR, XeSS, TSR e até mesmo um controle deslizante de resolução para TAA regular. No entanto, a geração de quadros fará muito mais pelo seu desempenho no Stalker 2 do que apenas o upscaling. O upscaling ainda é bem-vindo, mas tente não ir longe demais, especialmente se você estiver executando um monitor abaixo de 4K.

Luta compreensível

O jogador olha para um céu vermelho-sangue causado por uma emissão em Stalker 2.
Mundo de jogo GSC

Concentrei-me principalmente no desempenho do Stalker 2 aqui, mas a versão de pré-lançamento que testei também apresentava alguns bugs. Encontrei alguns pequenos problemas, como falta de efeitos sonoros para vários itens diferentes, mas alguns foram mais graves. Pop-in de objetos estranhos e elementos da interface do usuário que ficam presos ou completamente perdidos na tela foram coisas que vi apenas nas primeiras horas de jogo.

Desde que tive acesso, vi duas novas versões do jogo. Isso parece resolver alguns dos problemas mais fáceis de encontrar, mas nos poucos dias que tive para testar o jogo, não consegui jogar completamente várias vezes. Não encontrei nenhum problema de quebra de jogo de qualquer maneira. Você deve esperar alguns bugs, embora seja uma suposição justa para praticamente qualquer jogo de mundo aberto.

É importante levar em consideração os problemas do Stalker 2 com o contexto mais amplo que envolve o jogo. O desenvolvedor GSC Game World estava baseado na Ucrânia quando a Rússia invadiu o país e, embora o estúdio tenha se mudado para Praga logo após a invasão, essas feridas não cicatrizam rapidamente. Um ex-desenvolvedor foi morto lutando contra a invasão.

É fantástico que os desenvolvedores estejam seguros e finalmente consigam lançar um jogo que está em desenvolvimento há quase uma década. Mas é uma realidade que o desenvolvimento deste jogo esteve longe do normal, e o facto de ter problemas de desempenho no PC é completamente compreensível dadas as circunstâncias. Mesmo os estúdios AAA devidamente financiados, que não estão em uma zona de guerra, às vezes lutam para fazer isso.

Se você planeja adquirir o Stalker 2 imediatamente, recomendo que você tenha alguma gentileza com a equipe de desenvolvimento quando se trata de problemas de desempenho e bugs. Esperançosamente, com o tempo, o jogo continuará a receber patches que melhoram o desempenho.