Como um dragão: Ishin! torna o formato tradicional da Yakuza ainda melhor
O nome Yakuza pode não existir mais, mas isso não significa que a série de RPG irá desaparecer tão cedo. Agorarenomeado como Like a Dragon , o desenvolvedor Ryu Ga Gotoku Studio parece mais ansioso do que nunca para lançar entradas em seu universo em constante expansão – a ponto de quase anualizá-lo. Este ano não será diferente, já que 21 de fevereiro verá o lançamento de Like a Dragon: Ishin! no PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.
Anteriormente um título de lançamento do PS4 exclusivo do Japão, Ishin pega as ideias básicas da série Yakuza principal e as coloca no contexto de um jogo de aventura e ação samurai ambientado no século XIX. O próximo remake o trará para o Ocidente pela primeira vez – e esse momento não poderia ser melhor. À medida que a série principal experimenta jogabilidade baseada em turnos, Ishin é firmemente um retorno ao clássico combate beat 'em up ao qual os fãs de longa data estão acostumados. Isso o torna uma espécie de jogo de transição para aqueles que ainda não estão prontos para a mudança.
Tive a chance de jogar o terceiro capítulo do remake, que incluía duas horas de missões e exploração de mundo aberto. Essa fatia já me deixou agradecido por Ryu Ga Gotoku finalmente ter decidido trazer o jogo paralelo para os Estados Unidos. É tudo que eu amo em Yakuza, colocado em um novo cenário e cheio de sub-histórias histéricas que já me deixaram em pontos.
Novo e velho
Apesar de nunca ter jogado o Ishin original, sei imediatamente o que fazer quando minha demo começa. Eu me encontro controlando Sakamoto Ryōma, um samurai armado com uma espada e uma pistola de pederneira. Embora o cenário possa estar muito longe das ruas da cidade dos jogos principais, em vez de me colocar em uma pitoresca vila japonesa, todos os meus instintos Yakuza se mantêm. Começo a explorar as ruas, caçando missões secundárias, procurando minijogos e entrando em brigas com bandidos errantes.
A maior mudança vem de seu combate, que troca os punhos por espadas e pistolas, mas mesmo essa mudança é um tanto cosmética. As batalhas ainda funcionam da mesma forma que os jogos anteriores, onde esbarrar nos inimigos desencadeará uma luta em tempo real. Eu tenho quatro posições entre as quais posso alternar, como entradas anteriores, e há um medidor de calor que me permite realizar movimentos de finalização exagerados. Em um encontro em uma ponte frágil, pressiono Y para agarrar um dos meus inimigos e jogá-lo no riacho abaixo.
O básico da batalha ainda é o mesmo, mas lutar com espada e pistola ainda parece diferente, mesmo que seja apenas psicológico. Às vezes, balançar a espada parece um pouco mais satisfatório do que socar, pois posso cortar graciosamente meus inimigos. Bloquear é mais fácil de entender também, já que assistir o confronto de espadas de aço parece mais impactante do que socos absorventes.
A pistola também contribui para um forte ajuste de jogabilidade, pois me permite recuar durante lutas difíceis e jogar com segurança. O primeiro chefe samurai que encontrei limpou o chão comigo várias vezes antes de abraçar minha postura de longo alcance e dar vários tiros nele de longe. Desonroso? Talvez, mas deu conta do recado. A melhor postura utiliza ambas as armas, deixando-me lutar com um estilo mais rápido e fluido que mistura ataques de curto e longo alcance. Essas ferramentas também contribuem para alguns ataques de calor selvagem, enquanto assisto Ryōma enfiar sua espada no peito de um bandido e acertá-lo com um tiro de pistola para adicionar insulto à lesão.
O sistema de combate tem poucas peculiaridades, que é uma das poucas áreas onde talvez eu possa sentir que este é um remake de um jogo um pouco mais antigo. A troca parece um pouco lenta e a falta de bloqueio verdadeiro pode dificultar o rastreamento dos inimigos em lutas tensas contra chefes. Os visuais reformulados são suficientes para fazer o trabalho, mas ainda está claro que este é um jogo mais antigo com um bom trabalho de maquiagem. Nitpicks à parte, o remake parece igual aos jogos Yakuza Kiwami , que ainda se mantêm apesar de terem meia década. Ishin não vai parecer um novo jogo, mas sua bem-vinda mudança de cenário é mais do que suficiente para compensar isso.
Fraude global
Embora eu aprecie o combate nos jogos da Yakuza, eu finalmente os procuro pela história. Aprendi a amar a escrita de Ryu Ga Gotoku, pois cria histórias de crimes convincentes que equilibram melodrama e palhaçada perfeitamente. Esse tom é verdadeiro em Ishin , o que já me deixou animado para ver mais. Embora seu terceiro capítulo ainda não dê uma ideia de sua narrativa mais ampla, já estou intrigado com seu foco na política samurai e nas lutas de classes que se espalham pelas ruas.
O que eu tenho uma noção completa, porém, são suas sub-histórias. As missões secundárias sempre foram um elemento básico da série Yakuza, trazendo um nível de bobagem sincera que interrompe alguns de seus momentos mais pesados. Na minha demonstração, eu ajudaria um homem a descobrir quem comeu seu mochi, eliminaria atores mal-intencionados de um grupo de manifestantes dançantes e correria nu pelas ruas enquanto perseguia um homem que roubou minhas roupas em uma casa de banho (apenas para tive que correr de volta quando as autoridades me confundiram com um pervertido piscando nas ruas para se divertir).
Minha missão favorita, no entanto, me fez rir por uns bons cinco minutos. Paro para conversar com um velho na rua que implora por minha ajuda. Ele é um professor que recebeu um globo de presente dos pais de alguns alunos e agora espera-se que ensine seus filhos sobre o mundo. O único problema? Ele não sabe o que diabos é um globo. Eu tenho que ajudá-lo fazendo-me passar por seu professor assistente e respondendo às perguntas de geografia das crianças, encobrindo sua bizarra mentira branca. No estilo clássico da Yakuza, essa premissa absurda chega a uma conclusão estranhamente sincera quando ele confessa sua fraude e ganha o respeito de seus alunos. É o encapsulamento perfeito do que eu amo na série em uma configuração hilária.
Há mais desse charme confiável enquanto exploro o mundo aberto. Em um minuto, estou cortando lenha para um homem velho, no próximo estou no meio de um minijogo de dança onde Ryōma acena com um leque enquanto faço uma combinação clássica de botões. Há muita coisa que eu também não vi, como seu infame minijogo de bordel, que me deixa com a sensação de que Ishin fará mais do que o suficiente para preencher o buraco tradicional da Yakuza em meu coração, mesmo que não tenha mais o nome.
Originalmente, eu estava um pouco hesitante sobre Like a Dragon: Ishin! – supondo que possa parecer um remake datado (algo com o qual lutei no recém-relançado Crisis Core ). Essas preocupações desapareceram totalmente em duas horas. Em vez disso, fico emocionado com a perspectiva de outro jogo principal da Yakuza que brinca com o modelo básico sem perder nenhuma de suas características. Enquanto houver fraudes globais que precisem de ajuda, estarei lá para ajudar.
Como um dragão: Ishin! será lançado em 21 de fevereiro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.