Como TMNT: Shredder’s Revenge une a NYC real e fictícia
Quando se trata das Tartarugas Ninja , há duas coisas que definem os heróis: Pizza e Nova York.
Desde a criação da franquia em 1984, Nova York tem sido uma parte central do espírito das tartarugas. Não é apenas um cenário vazio para travessuras de super-heróis, mas uma cidade que reflete todo o seu ser. Suas ruas e esgotos tornam-se um playground urbano para os quatro irmãos. Como qualquer bom nova-iorquino, as tartarugas sentem um profundo sentimento de orgulho por sua casa, jurando proteger até os cantos mais feios.
Para Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge , um novo jogo beat'em-up inspirado nos clássicos de arcade disponíveis hoje, nunca houve qualquer dúvida sobre onde ele seria definido. Desde o início, os desenvolvedores da Tribute Games queriam garantir que NYC fosse um dos personagens principais do jogo, ao lado das próprias tartarugas.
Antes do lançamento surpresa do jogo, sentei-me com a equipe da Tribute Games para discutir sua abordagem para transformar Nova York em um paraíso de rolagem lateral. Para realmente acertar o cenário, a equipe teria que separar dois locais: a cidade do mundo real e a versão das Tartarugas. Esses podem parecer semelhantes, mas existem algumas diferenças importantes entre eles.
Guia turístico
Desde o início, a Tribute Games sempre soube que Nova York seria seu foco. O jogo foi concebido como uma espécie de “guia turístico” de Nova York, que você pode ver imediatamente ao olhar para a tela do mundo superior baseada em Manhattan. Enquanto os jogos anteriores de tartarugas levaram os irmãos por todo o lugar (passado e futuro), o designer de jogos Frederic Gemus observou que eles queriam manter as raízes da série.
“A maior parte da ação nos desenhos animados ocorre na cidade de Nova York no nível da rua, então era isso que queríamos fazer desde o início”, disse Gemus ao Digital Trends. “Mas queríamos manter a versão em desenho animado. Na versão cartoon, tudo pode acontecer, porque Nova York é uma cidade tão complexa com ambientes variados… Faria sentido ter todas essas coisas malucas acontecendo por toda a cidade, porque é Nova York!”
Viver principalmente naquela versão de desenho animado de Nova York ajudaria a Tribute Games a adaptar a realidade às suas necessidades de design (“nossa versão tem menos tráfego”, brinca Gemus). Por exemplo, a equipe queria ter um nível definido em um shopping, mas NYC não tem exatamente um nível notável para tirar. O desenho das Tartarugas, no entanto, tem um episódio ambientado no fictício Crystal Palace Mall, que resolveu esse problema. O diretor de arte Julian Adam Marin observa que, embora a franquia Tartarugas tenha uma reverência sincera por Nova York, ela também retrata a cidade em termos mais universais, algo que está embutido na linguagem dos desenhos animados.
“Na TMNT, quando NYC precisa ser NYC, é NYC. E às vezes é apenas uma cidade”, disse Marin ao Digital Trends. “Às vezes representa qualquer cidade com a qual você esteja familiarizado. Às vezes o Central Park é apenas um parque. Encontrar as maneiras como as coisas se resumem à versão em desenho animado do que é, isso se torna a linguagem visual dos desenhos animados de sábado de manhã e o DNA da série.”
Manhattan dos anos 80
Embora o jogo se inspire fortemente na versão ficcional da cidade, especialmente na continuidade dos desenhos animados, ainda é fundamentado na realidade. Entre locais fictícios das Tartarugas, como a estação Channel Six News, a equipe abre caminho por pontos icônicos de Manhattan, como o Zoológico do Central Park, Coney Island e muito mais.
A equipe da Tribute Games não está sediada em Nova York e, desde que o desenvolvimento do jogo começou em 2020, a quantidade de olheiros pessoais que poderia fazer era limitada. Eles não podiam simplesmente entrar em uma pizzaria barata e jogar de volta uma fatia gordurosa para fins de pesquisa (ou não). Mas Marin observa que essas limitações foram mais úteis do que prejudiciais.
“Quando se tratava de pesquisar Nova York, muito disso tinha a ver com o período de tempo em que a visão de Nova York foi concebida na época em que a TMNT foi criada”, diz Marin. “Uma coisa é visitar a cidade em 2020, mas teria sido muito diferente de poder olhar através de fotografia e vídeo de Nova York no final dos anos 1980… Estamos vendo coisas que parecem familiares, mas de um ponto de vista diferente . Você está vendo coisas que estavam logo atrás do que você viu no programa de TV, se você apenas girar a câmera um pouco para a direita.”
Essa é, em última análise, a vibração que o design de nível prega. Sua versão de NYC se assemelha mais ao que parecia nos anos 80. Há mais atitude em relação aos metrôs e ruas, que são pichados. Embora possa parecer rude, especialmente em comparação com a Manhattan excessivamente comercializada de 2022, a equipe não queria retratá-la em termos estereotipados. Em vez disso, os desenvolvedores queriam celebrar essa versão de Nova York, detalhando o que essa visão mais humana da cidade significava.
“Nossa versão de NYC se concentra no aspecto acolhedor da cidade”, diz Marin. “E eu acho que essas são as experiências de muitas pessoas da cidade. A parte da cidade que as pessoas que moram lá realmente amam é que você pode ser você mesmo e que há muitas pessoas diferentes lá.”
Aqui estou
Ao tentar criar um desenho animado, mas ainda um pouco fundamentado, em Nova York, a Tribute Games adotou uma abordagem quase filosófica do design. O conceito de autoexpressão surgiu várias vezes durante nosso bate-papo, pois a Tribute Games queria usar o local para enfatizar a cultura jovem – algo que é fácil de esquecer ao fazer um desenho animado sobre tartarugas radioativas.
“Não se trata apenas dos lugares e do ambiente, mas também do caráter da cidade de Nova York e da atitude”, diz Marin. “Acho que é fácil pensar em TMNT e pensar 'eles são mutantes, são ninjas', mas esquecemos da qualidade adolescente. Os adolescentes existem em ambientes urbanos e têm uma relação única com eles. O tipo de rebeldia adolescente, a cultura de pichação – a maneira como as pessoas deixam sua marca em seus ambientes, especialmente na cidade de Nova York como um caldeirão – isso também faz parte da atitude da TMNT.”
A arte de rua não é apenas um cenário de Shredder's Revenge . Por um lado, é a maneira inteligente do jogo de contar uma história através da narrativa ambiental (preste muita atenção em quem está marcando o quê), algo que o diferencia dos clássicos de arcade . Mas, mais fundamentalmente, Marin vê o grafite como o símbolo chave que une o mundo fictício das tartarugas e a cidade muito real.
“Houve um momento em que ver grafite na parede tinha uma associação muito negativa com isso”, diz Marin. “Mas para mim é um aspecto comemorativo da propriedade na cidade e uma maneira que as pessoas podem mostrar que estão presentes e podem se expressar. E o fato de podermos combinar essa atitude de dizer 'aqui estou', que sempre fez parte da TMNT… acho que é assim que nossa NYC é realmente diferenciada da forma como fazíamos cidades no passado.”
São essas pequenas decisões que, em última análise, dão ao cenário um ar de autenticidade, em vez de fazê-lo parecer uma viagem turística. Enquanto o Tribute Games atinge todos os marcos importantes que a maioria dos nova-iorquinos evita como uma praga, ele presta atenção aos detalhes que realmente falam com o caráter da cidade. Alguns são altamente simbólicos, como a Estátua da Liberdade, que serve como um símbolo de unidade na linguagem de design geral das Tartarugas. Outros são minúsculos, como as mesas de xadrez de pedra que alinham sua versão do Central Park. Os desenvolvedores não veem diferença entre essas duas extremidades do espectro. São todas cores importantes na mesma pintura de paisagem.
“É fácil no lado da arte ficar realmente empolgado com as coisas chamativas. O mundano realmente não precisa ser chato”, diz Marin.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge já está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC e Nintendo Switch.