Como os efeitos visuais criaram o mundo congelado de Snowpiercer
Três temporadas em Snowpiercer , o thriller pós-apocalíptico ambientado a bordo de um trem de alta velocidade que transporta os últimos sobreviventes da humanidade, a tensão ainda não diminuiu. A série da TNT seguiu as estrelas Daveed Diggs e Jennifer Connelly enquanto seus personagens navegam no equilíbrio precário da sociedade a bordo do trem enorme, que se move de um extremo ao outro do mundo, cercado por uma Terra congelada e mortal.
A primeira temporada de Snowpiercer estreou em 2020 com críticas positivas, com muitos elogios ao uso do ambiente de trem claustrofóbico e às condições adversas do lado de fora de seus carros para construir um mundo aterrorizante, mas crível, para seus personagens desesperados. A terceira temporada da série foi concluída em março, deixando o equilíbrio de poder no trem mais uma vez inclinado, mas também oferecendo um vislumbre de esperança tanto para os passageiros quanto para a própria Terra.
A Digital Trends conversou com Jamie Barty , do estúdio de efeitos visuais FuseFX , que atuou como supervisor de efeitos visuais do estúdio na terceira temporada de Snowpiercer , para saber mais sobre o trabalho de efeitos visuais que foi criado nos bastidores da série de sucesso.
Tendências Digitais: A terceira temporada da série acabou de terminar. Há quanto tempo a FuseFX trabalha no Snowpiercer ?
Jamie Barty: A FuseFX está envolvida com o Snowpiercer desde o início. Começamos na primeira temporada com um papel menor, e isso cresceu ao longo da primeira temporada até o ponto em que estávamos fazendo a maioria das coisas maiores no final da temporada. Na segunda temporada, levamos isso adiante para nos tornarmos, eu acho, o principal fornecedor de efeitos visuais para a temporada. Na terceira temporada, ficamos um pouco no banco de trás, mas ainda fizemos cerca de 305 fotos.
Isso é um monte de tiros para um papel no banco de trás.
Sim, é um belo pedaço de tiros. Mas o estúdio está ocupado agora e toda a indústria está muito ocupada agora. Então essa temporada foi espalhada um pouco mais
Qual é o seu foco típico no show? Existe algum elemento em que você trabalhou consistentemente de uma temporada para a outra?
Devido à natureza compartilhada do trabalho nesta temporada, muito dele foi compartilhado com outros fornecedores, mas fazemos muitos ambientes enquanto eles viajam. Não são tanto as câmeras CG voando em torno de um trem CG completo, embora façamos um pouco disso, mas muito do nosso trabalho é quando elas estão dentro do trem, garantindo que o ambiente esteja bem atrás dos personagens.
Então, basicamente… muita neve?
Sim, exatamente. A neve é sempre muito complicada de se fazer porque não é sólida, não é líquida e há muitas variações dela. Você pode ter neve caindo, neve soprada, neve grossa, neve fofa e assim por diante. E então há momentos em que é apenas um dia claro, e você tem que ter uma boa neve no chão nas montanhas, e também em locais cobertos de neve que normalmente não são cobertos de neve. Então você precisa ser um pouco especialista em neve e tentar encontrar maneiras de torná-la interessante e diferente para cada local e cenário, apenas para tentar mantê-la um pouco fresca e vibrante, para que não seja muito repetitiva para o público e para nós, os artistas que trabalham nele.
É muito parecido com areia, com a enorme quantidade de simulação que acompanha a criação desse tipo de ambiente?
Isso é. Com a neve vem muitos efeitos. Há um trabalho pesado de efeitos visuais quando o trem está passando pela neve e batendo em coisas e chutando neve para o lado. Snowpiercer é um show de efeitos visuais bastante pesado, mesmo que não pareça. A quantidade de trabalho que envolve, com tempo de simulação e tempo de renderização, é bem pesada.
E sim, a neve é semelhante à areia. Nós a tratamos como areia pegajosa. Faça a areia branca, e você tem neve!
Fora todo o trabalho na neve, houve algum grande elemento de efeitos visuais da temporada recente em que sua equipe trabalhou?
Na terceira temporada, há uma pequena sequência no Egito quando eles passam pelas pirâmides. Essa foi divertida. E no episódio oito, eu acho, eles tiveram que viajar por uma névoa tóxica. Esse foi um dos nossos também.
Muitos dos efeitos visuais estão criando elementos que você espera que ninguém realmente perceba e, se o fizerem, não perceberão que é um efeito visual. Há algum elemento que você acha que as pessoas ficarão surpresas ao saber que são efeitos visuais?
Tudo isso, espero? [Risos] Mas falando sério, cerca de dois terços dessas 300 tomadas em que trabalhamos são as janelas atrás dos personagens enquanto eles estão trabalhando. Esses são os tipos de efeitos invisíveis que servem à história em termos de estabelecer localização e velocidade e algo interessante por trás dos personagens, mas não algo que você realmente para e pensa: “Ah, provavelmente são efeitos visuais!” Tipo, eles poderiam facilmente ter entrado em um trem e feito isso.
Você mencionou que está trabalhando em The Orville agora. Você foi do Snowpiercer para aquele show?
Eu fiz!
Isso é bastante a transição na aparência. Snowpiercer é tão corajoso, enquanto The Orville é tão… brilhante. Você pode nos dizer alguma coisa sobre o que você está trabalhando para The Orville ?
Eu posso dizer-lhe pequenos pedaços e bobs. Embora seja um grande show para a FuseFX – fizemos três temporadas, muito parecido com Snowpiercer – o trabalho é feito principalmente em Los Angeles, estou em Vancouver. Houve uma sequência que eles não tinham capacidade para fazer com tudo tão ocupado como está, então dissemos: “Ei, vamos assumir isso e ajudá-lo com isso”. Mas também decidimos testar o Unreal Engine com ele ao mesmo tempo. Usar o Unreal é algo que queríamos investigar, e essa sequência fazia sentido para isso, então usamos isso como uma oportunidade para um projeto de P&D tirar o Unreal do papel, integrá-lo ao nosso pipeline e fazer algumas fotos bonitas ao mesmo tempo.
Então você verá um pouco disso no final do ano.
Ansioso para isso.
Todas as três temporadas de Snowpiercer estão disponíveis para visualização sob demanda na TNT e no serviço de streaming HBO Max .