Como obter o Beamsmasher em Call of Duty: Black Ops 6
Há muito o que aprender ao mergulhar no modo Zumbis em Call of Duty: Black Ops 6 . Além de encontrar as máquinas Pack-A-Punch , as Armas Maravilhas são provavelmente os segredos mais procurados em Liberty Falls e Terminus. Já abordamos como conseguir a Jet Gun em Liberty Falls, mas o Beamsmasher é igualmente difícil de encontrar em Terminus. Aqui está um guia passo a passo completo sobre como construir esta arma maravilhosa.
Como fazer o Beamsmasher
O Beamshasher é a Arma Maravilha secreta deste mapa e criá-la é um processo demorado. Sugerimos ter uma equipe por perto para ajudar a manter os zumbis longe de você durante a execução desse processo.
Etapa 1: A primeira etapa envolve ligar a energia por meio de quatro geradores espalhados pelo mapa. Temos um guia completo sobre isso como parte da ativação da máquina Pack-A-Punch que você pode consultar, mas a versão resumida é que você pode encontrá-los apenas seguindo os marcadores de objetivo na tela e no minimapa.
São necessários 500 Essências para ativar cada um e, em seguida, é necessário defendê-los por 30 segundos antes de ativá-los. Ative todos os quatro para passar para a próxima etapa.
Passo 2: A próxima etapa envolve a ativação de três laptops escondidos em torno do Terminus. O primeiro pode ser encontrado no mapa mostrado aqui próximo ao Quick Revive.
Passo 3: O segundo fica ao sul do Stamin-Up mostrado aqui.
Passo 4: E o terceiro e último laptop está no telhado perto das docas.
Você também verá alguns símbolos nas telas mudarem conforme você os ativa, mas eles não têm nada a ver com a obtenção do Beamsmasher, então não há necessidade de memorizá-los ou anotá-los.
Etapa 5: Em seguida, encontre uma Máquina Arsenal e compre o mod de munição Deadwire para qualquer arma que você tiver.
Etapa 6: Vá até onde a máquina Pack-A-Punch está localizada e ative o elevador inclinado. À medida que sobe, olhe na direção do painel para avistar um conjunto de janelas conforme você sobe. No lado direito, haverá uma caixa elétrica na qual você precisará atirar com sua munição Deadwire antes que ela saia de sua vista. Depois de fazer isso, siga a faísca que surge na parede até uma segunda caixa à sua direita, na qual você precisa atirar. O último está à sua direita, novamente no topo.
Passo 7: Haverá mais duas caixas para encontrar e atirar, sendo a primeira na Engenharia acima do gerador aqui.
Passo 8: O último fica do lado de fora da mesma parede aqui.
Etapa 9: Isso abrirá as duas portas verdes de um laboratório. Lá dentro, mate o zumbi preso sob a prateleira caída e pegue o controle EMF que ele deixa cair.
Passo 10: Viaje até a Sea Tower e encontre a pasta com uma mão decepada segurando-a. Interaja com ele para abri-lo e pegar o Ressonador Multifásico.
Etapa 11: Leve-o de volta ao laboratório que acabou de sair e use-o com esta máquina.
Etapa 12: Agora você pode resolver o quebra-cabeça usando o quadro branco para descobrir quais números representam X, Y e Z ou ir ao Posto da Guarda para pagar Peck para resolvê-lo para você.
Etapa 13: Independentemente da forma como você obtiver a solução, insira os três números na máquina para ativá-la.
Etapa 14: complete qualquer rodada em que estiver para que a máquina termine de mirar.
Passo 15: A tela mostrará uma das ilhas do mapa para a qual você precisa viajar. Novamente, será diferente em cada jogada, então vá para onde ele apontar.
Etapa 16: Ao chegar à sua ilha, você encontrará uma bola de energia azul brilhante com a qual poderá interagir para colocar o injetor. Isso fará com que uma onda de zumbis ataque e você precisará sobreviver, mas em um ponto, o orbe atingirá um zumbi. Mate aquele e pegue a energia e leve-a para o orbe. Este processo será repetido mais duas vezes.
Etapa 17: Depois de tudo isso, o orbe voará para uma segunda ilha e ficará verde, onde você precisará executar o mesmo conjunto de etapas novamente.
Etapa 18: A terceira vez é uma delícia. O orbe voará mais uma vez para mais uma ilha e ficará roxo. Você sabe o que fazer.
Quando este orbe desaparecer, ele deixará cair uma munição AMP que você precisa pegar.
Etapa 19: Volte para o laboratório uma última vez e para a bancada no canto traseiro, onde você pode finalmente criar o Beamsmasher,