Como o VFX deu aos Gargantos do Doutor Estranho uma transformação mágica

O super-herói feiticeiro Stephen Strange enviou a Marvel Studios de volta ao topo das bilheterias com Doutor Estranho no Multiverso da Loucura , que fez o herói titular de Benedict Cumberbatch explorar as inúmeras dimensões do Universo Cinematográfico da Marvel .

O filme não apenas apresentou uma longa lista de novos personagens, mas também trouxe o cineasta Sam Raimi de volta à Marvel depois que o diretor de Evil Dead dirigiu a trilogia original pré-MCU dos filmes do Homem-Aranha. Para surpresa de ninguém, Raimi entregou um dos filmes mais sombrios e cheios de terror da franquia até hoje, completo com zumbis aterrorizantes, mortes horríveis e Gargantos – uma criatura enorme e com tentáculos de uma dimensão de pesadelo que destruiu Manhattan na selva do filme. cena de abertura.

Para dar vida a essa cena e outras, a Marvel contou com uma série de estúdios de efeitos visuais, cada um focado em trazer certas cenas e elementos do Multiverso da Loucura para a tela. A Digital Trends conversou com Olivier Dumont e Michael Perdew do estúdio de efeitos visuais Luma Pictures , que atuou como supervisor de efeitos visuais do estúdio e produtor sênior de efeitos visuais, respectivamente, sobre seu trabalho na batalha de Gargantos , bem como o redesenho visual que eles desenvolveram com a Marvel para o filme. Magia. Eles também ofereceram alguns pensamentos sobre alguns desses rumores do Doutor Estranho que circularam bem antes do filme chegar às telas.

Doutor Estranho lança um feitiço semelhante a uma serra em uma cena de Doutor Estranho no Multiverso da Loucura.

Digital Trends: Antes de entrarmos no seu processo e tal, aproximadamente em quantas tomadas a equipe de Luma trabalhou no filme?

Michael Perdew: Foram 266 tiros, eu acredito.

Ok, então indo direto para a cena de abertura com Gargantos, como a grande estreia desse personagem evoluiu ao longo do tempo?

Olivier Dumont: Bem, recebemos o primeiro conceito da Marvel que basicamente nos deu a forma geral da criatura. No entanto, isso estava fora de contexto, então passamos por muitas iterações com ele, garantindo que a escala ficasse boa com as imagens que eles gravaram e também com a cor. Foi muito ida e volta. O olho, em particular, passou por muitos estilos e mudanças diferentes para garantir que tivéssemos o melhor dele. A criatura também tem runas por todo o corpo. Eles não estavam lá no começo, mas nós adicionamos [as runas] para estabelecer a relação entre a criatura e Wanda – que é algo que as pessoas podem pegar e, mais tarde no filme, perceber por que eles estavam lá. Uma grande parte do trabalho na criatura também foi o estilo de animação. Tentamos encontrar um bom compromisso entre algo que parece animal, mas, ao mesmo tempo, há alguma inteligência e emoção nisso. Então havia muito trabalho a fazer nele.

No início, todos pensaram que a criatura no trailer seria Shuma-Gorath , mas acabou sendo uma criatura diferente, com tentáculos da Marvel, Gargantos. Ouvi dizer que você é um grande fã da Marvel, Michael, então o que você achou de toda essa especulação inicial?

Perdew: Sim, eu não sei quais são os planos da Marvel para Shuma-Gorath, mas nos quadrinhos, Gargantos é uma variante desse personagem de qualquer maneira. Então basicamente conseguimos levantar os elementos de design de Shuma-Gorath enquanto trabalhávamos em Gargantos.

A entrevista acabou de começar, e já estamos em um buraco profundo de nerds da Marvel…

Perdeu: Certo? Quando criança, eu cresci jogando os jogos Marvel vs. Capcom e lendo os quadrinhos e outras coisas, então foi muito, muito divertido ter [Gargantos] no filme. Assim que soube que ele estava no filme – porque houve algumas iterações do filme ao longo do tempo – levantamos as mãos. Nós ficamos tipo, “Ei, nós amamos criaturas e Luma é uma enorme loja de criaturas, então, por favor, por favor, por favor, faça isso?” Eu basicamente implorei para obtê-lo. E como Olivier disse, você geralmente começa com a tradução literal da história em quadrinhos e então você explora todas essas opções de quão animalesco deve ser, quão caricatural deve parecer, e assim por diante. Basicamente, como você fundamenta algo que tem um design tão bizarro?

No final do dia, porém, fiquei muito feliz por terem escolhido provavelmente a tradução mais literal possível desse personagem, até o olho laranja que foi controverso por um minuto, e depois não foi. Eu estava tão feliz com isso.

Doutor Estranho está em uma rua vazia em uma das primeiras tomadas de Doutor Estranho no Multiverso da Loucura.
Doutor Estranho está em uma rua de frente para a monstruosa criatura com tentáculos Gargantos em uma cena de Doutor Estranho no Multiverso da Loucura.

Dr. Strange e Wong mostram uma nova magia nessa cena que parece diferente de tudo que vimos antes nos filmes do MCU. O que foi feito para redesenhar o visual de sua feitiçaria?

Dumont: A Marvel queria mostrar algo diferente do que foi mostrado nos outros filmes com os feitiços do tipo mandala e aquele efeito laranja brilhante. Eles queriam ter algo um pouco mais concreto. A ideia era voltar aos quadrinhos e ver feitiços que não eram vistos antes nos filmes.

Por exemplo, as Presas de Farallah é o feitiço com a cabeça de gato grande que aparece. É retratado nos quadrinhos como apenas uma boca com presas, mas extrapolamos isso para torná-lo mais compreensível pelo curto período de tempo que você vê. A mesma coisa para Chains of… Espere, o que foi mesmo, Michael?

Perdew: “As Correntes de Krakkan”.

Dumont: Certo!

Perdew: Uma das coisas divertidas que fizemos foi incorporar a magia dos quadrinhos do Doutor Estranho dos anos 60. [Naqueles quadrinhos] ele dizia essas frases muito excêntricas, exageradas e dramáticas ao lançar certos feitiços. Há uma lista de 20 ou 30 deles por aí…

PELOS HOARY HOARY HOGGOTH!

Perdeu: Sim! Exatamente! Nós fazíamos referência a essa lista e eu apontava para uma que parecesse engraçada, e então Olivier procurava a referência de quadrinhos e nós juntávamos nossas cabeças e perguntávamos: “É esta que você pode traduzir em algo que funcionaria? em um filme?” E então trabalhávamos com nosso departamento de arte. É muito divertido como artista conceitual ou artista de efeitos visuais em geral ver essa história em quadrinhos da década de 1960, especialmente no estilo Steve Ditko com suas linhas desenhadas e formas básicas, e ficar tipo, “Como eu faço isso real? ” Isso foi muito divertido.

Quais foram alguns dos grandes desafios na criação dessa cena de abertura?

Dumont: Bem, foi filmado em um backlot em Londres. Eles construíram os dois primeiros andares de prédios e depois tivemos que ampliá-los. Isso cria alguns desafios em termos de iluminação porque você precisa estar ciente de onde está o sol e as áreas sombreadas e tal. Felizmente, a maior parte do que foi filmado em Londres estava nublado, então isso facilitou, mas ainda tivemos que compensar essas coisas e trabalhar a iluminação tanto para a criatura quanto para todos os outros objetos.

A parte mais desafiadora para mim, porém, foi garantir que seguíssemos a continuidade. Tipo, a criatura está se movendo por uma rua, destruindo coisas, então o que está acontecendo na próxima cena? Você tem que manter a continuidade lá. Obviamente, tudo se torna CG quase completo no final por causa da quantidade de destruição. Então tivemos que identificar e prestar atenção às coisas mais importantes que precisávamos transferir de uma cena para a outra, para que a sequência parecesse contínua.

Então, tivemos algumas fotos em CG completas lá, mas construir esses ambientes e categorizar todos os elementos que estão sendo tocados pela criatura e sendo movidos, tudo isso levou muito tempo para descobrir.

Tendências Digitais: Bem, você tem oito tentáculos de ação para acompanhar…

Dumont: É engraçado para mim porque pensei que animar uma criatura gigante com oito tentáculos seria a parte mais difícil. Mas a equipe de animação que temos na Luma é incrível. Para mim, foi indolor. Todas as pessoas que trabalhavam com a criatura eram tão boas que animar esses tentáculos não parecia tão difícil, mesmo sendo um trabalho enorme.

As pessoas olham pela janela de um prédio de escritórios com uma tela verde do lado de fora em uma cena de Doutor Estranho no Multiverso da Loucura.
As pessoas olham pela janela de um prédio de escritórios com um olho gigante e tentáculos do lado de fora em uma cena de Doutor Estranho no Multiverso da Loucura.

Luma trabalhou nos dois filmes do Doutor Estranho. Como o envolvimento de Sam Raimi mudou a experiência desta vez?

Perdew: Eu trabalhei em ambos, e também trabalhei com Sam Raimi antes emOz the Great and Powerful . Então já tivemos um gostinho do estilo dele. [Com Multiverse of Madness ], são todos os toques visuais normais de Sam Raimi: mais sangue, mais cenas de ponto de vista e assim por diante. Sabíamos que estávamos trabalhando em uma grande cena de ação, então sabíamos que também teríamos um monte de extras correndo em pânico e todo tipo de caos. É tudo muito, muito divertido.

Também antecipamos que com Sam, temos que mostrar a versão mais sangrenta de qualquer coisa em que trabalhamos primeiro. Há uma cena em que Gargantos morre (descanse em paz) sendo esfaqueado com a ponta afiada de um pedaço de pau, então é claro que entramos sabendo que tínhamos que torná-lo o mais violento possível enquanto ainda se encaixava em um filme PG-13. Então, pesamos o equilíbrio de quão realista o sangue poderia ser versus qual era a cor, e todos os outros truques que você faz. E com Sam Raimi, sabíamos que as edições e a agilidade geral precisariam ser muito rápidas, muito batidas. Não há filler com ele. Não há demora em uma tomada de herói onde ela entra em câmera lenta, por exemplo. Isso foi realmente revigorante, para ser honesto. É legal fazer uma cena de ação onde é tipo, ação, ação, ação, ação…

Como foi trabalhar neste filme com tanta antecedência – particularmente em uma cena como essa – e depois ver todos os rumores e especulações que circulam no período que antecedeu seu lançamento?

Perdew: Sim, é tão divertido. Eu fico de olho em alguns dos blogs de filmes de quadrinhos, e terei Reddit ou ComicBookMovie.com abertos o dia todo para ver o que eles estão dizendo. Lembro-me da especulação inicial de que Shuma-Gorath era o principal vilão do filme, por exemplo. Eu sabia que ele não estava, mas ver a excitação crescendo é muito divertido. É claro que as coisas começam a vazar e você obviamente não pode comentar nada, mesmo que seja descontroladamente ou se for 100% preciso.

Dumont: Eu gostei do Tom Cruise – que ele seria o Homem de Ferro.

Perdew: Sim, e é engraçado porque não necessariamente vemos o filme inteiro [enquanto estamos trabalhando nele]. Então, alguns desses rumores, pelo que sabemos, podem ser verdade. Nós nem sabemos quando estamos trabalhando nisso!

Doutor Estranho no Multiverso da Loucura da Marvel estará disponível em 22 de junho no serviço de streaming Disney+ .

Doutor Estranho no Multiverso da Loucura (2022)

Doutor Estranho no Multiverso da Loucura
60%
7.3/10
126m
Gênero Fantasia, Ação, Aventura
Elenco Benedict Cumberbatch, Elizabeth Olsen, Chiwetel Ejiofor
Direção de Sam Raimi