Como o amor de Tom Holland por Uncharted ajudou a moldar o filme

A adaptação cinematográfica de Uncharted está chegando há muito tempo. A Sony começou a desenvolver o projeto originalmente em 2008, logo após o lançamento do primeiro jogo da série. O filme foi passado entre diretores, produtores e elencos por mais de uma década. Como diriam os jogadores, estava preso no “inferno do desenvolvimento”.

Em retrospecto, pode ter sido uma bênção disfarçada. A série de jogos amadureceu rapidamente após sua primeira entrada , superando alguns dos sucessos de bilheteria que a inspiraram. Personagens profundos, uma história fascinante e cenários de cair o queixo o transformaram no garoto-propaganda dos videogames “cinematográficos”. Isso deu à Sony muito mais com o que trabalhar quando finalmente bloqueou o que se tornaria o elenco e a equipe final em 2020.

Uncharted , que finalmente chega aos cinemas em 18 de fevereiro, agora tem a difícil tarefa de deixar os jogadores empolgados com uma adaptação cinematográfica de uma série de jogos que em muitos aspectos já superou os filmes de Hollywood. Para o diretor Ruben Fleischer, com quem conversei antes do lançamento do filme, isso significava saber quando se ater ao material original e quando se afastar dele. Felizmente, ele tinha um superfã no set para ajudar: o astro Tom Holland.

Adaptando um jogo inspirado em filmes

Quando o diretor de Venom originalmente entrou no projeto em 2020, ele havia jogado apenas o primeiro jogo da série, Uncharted: Drake's Fortune . Assim que ele conseguiu o show, ele jogou o resto da série, com Uncharted 4: A Thief's End se tornando seu favorito. Ele observa que a perseguição de carro nesse título é sua perseguição de carro favorita em qualquer meio e uma que ele está ansioso para adaptar em um filme.

Mark Wahlberg, da esquerda, e Tom Holland em um navio pirata em Uncharted.
Da esquerda. Victor “Sully” Sullivan (Mark Wahlberg) e Nathan Drake (Tom Holland) procuram fazer sua jogada em Uncharted, da Columbia Pictures. Foto por Clay Enos

Flesicher ficou “nerd” com a ideia de um jogo de caça ao tesouro que essencialmente permitia que os jogadores se tornassem Indiana Jones . O filme até faz alguns acenos não tão sutis para esses filmes (“Freiras. Por que tinha que ser freiras?” Holland, que interpreta Nathan Drake, impassível em uma cena.) Para Fleischer, a série de jogos já tinha todos os ingrediente necessário para funcionar como um filme.

“O que realmente distingue Uncharted é seu tom cômico”, disse Flesicher ao Digital Trends. “A dinâmica entre Nate e Sully, seu relacionamento, as brincadeiras, as incríveis cenas de ação que estão sempre empurrando o envelope. São todas as coisas que fazem um ótimo videogame, mas também coisas que fazem um ótimo filme.”

Alguns momentos do filme são explicitamente inspirados no jogo. Um cenário de ação que mostra Nathan Drake agarrado à carga enquanto voa para fora de um avião é diretamente retirado de Uncharted 3: Drake's Deception . O filme começa com um flashback do tempo de Nate em um orfanato que lembra a abertura de Uncharted 4 .

Tom Holland pendurado em um contêiner de carga em Uncharted.
Tom Holland estrela como Nathan Drake em Uncharted, da Columbia Pictures.

Mesmo com essas semelhanças, há muitas diferenças também. É tão informado por Piratas do Caribe quanto Uncharted . Os riffs mais inspirados em filmes na premissa são o que o ajudam a se destacar por conta própria, em vez de colocá-lo em competição com um jogo de grande sucesso interativo e incomparável.

“Com adaptações de videogames, seria um erro tentar oferecer um filme que recrie a experiência de jogar o jogo”, diz Fleischer. “Os jogos são tão imersivos e já tão cinematográficos. A ação está além da qualidade do filme. Eu não sei, se você jogou o jogo, por que você gostaria de assistir a uma versão em filme se é apenas um para um.”

Traçar um novo curso

A Naughty Dog, desenvolvedora da série de jogos, desempenhou um papel fundamental no projeto. O co-presidente Neil Druckmann ofereceu notas para que os produtores soubessem se algo traía o espírito do jogo. Isso até ajudou a colocar alguns easter eggs no filme – os fãs com olhos de águia podem pegar uma pegada familiar desde o início.

O truque foi descobrir onde fazia sentido ajustar o DNA do jogo. Isso começou com seu herói, Nathan Drake. Interpretado por Holland, o filme apresenta uma versão bem mais jovem (e menos letal) do personagem, que foi um dos primeiros pontos de discórdia para os fiéis da série. Fleischer acredita que a decisão faz todo o sentido para a história que o filme conta.

“Queríamos mostrar que Nate era alguém que não era uma estrela de ação endurecida e cansada. Ele era apenas um garoto que foi trazido para essa aventura”, diz Fleischer. “Talvez com o tempo, ele se torne mais insensível e sanguinário, mas para o bem deste filme, não parecia verdadeiro para a nossa versão do personagem tê-lo atirando nas pessoas de forma desenfreada… a violência parecia um pouco excessiva.”

Em vez de replicar momentos de ação exatos, o filme busca inspiração nas regras e na lógica do jogo. Uma cena apresentada em um trailer mostra a Holanda lutando no topo de um enorme navio pirata enquanto é transportado pelo ar por helicópteros. É completamente exagerado, mesmo em comparação com os jogos, mas também é distintamente Uncharted.

“Não há limite para o que podemos criar em termos de quão extremo pode ser”, diz Fleisher. “Acho que o fato de ser um filme de videogame nos permitiu quebrar as regras da gravidade. Certas pessoas notaram ao ver o trailer, 'não há como esses helicópteros carregarem os barcos!' Mas se você está preocupado com isso, então você não está realmente envolvido na história.”

“Há um pouco de lógica de videogame em certos aspectos da ação, mas isso é uma coisa boa.”

Tom Holland, superfã

Ajudou ter um superfã no set na forma de Holland. A estrela do Homem-Aranha coloca sua própria marca em Nathan Drake, trazendo um pouco da energia ansiosa de Peter Parker para o papel. Mas como um ator que ama os jogos, Holland ajudou a garantir que alguns dos detalhes da série permanecessem intactos.

“Foi super útil ter Tom Holland no set porque ele é um grande fã do jogo em si”, diz Fleischer. “Se ele pegasse um pedaço de papel no espaço, ele se certificaria de virar e voltar como Nathan Drake faria. Esse é um detalhe que nem eu teria pensado em fazer, mas como um grande fã do jogo, ele queria ter certeza de que cada momento parecesse um momento de Uncharted.”

Tom Holland está no set como Nathan Drake em Uncharted.
O diretor Ruben Fleischer e Tom Holland no set de Uncharted, da Columbia Pictures. Foto por Clay Enos

Holland não foi apenas instrumental no desenvolvimento da versão cinematográfica de Nathan Drake; seu amor pelos jogos influenciou como certas cenas foram montadas. A resolução de quebra-cabeças é uma grande parte do filme, assim como no jogo, com o elenco encontrando interruptores e fechaduras escondidos em ruínas antigas. Para um jogador como Holland, esses quebra-cabeças não pareciam complicados o suficiente para atrapalhar Nathan Drake.

“Ele também adicionou algumas complicações à resolução de quebra-cabeças”, diz Fleischer. “Às vezes tínhamos uma cena concebida e ensaiada e ele dizia: 'Não, é muito fácil, é muito fácil! Eles não facilitariam tanto para você nos jogos!' Ele se certificaria de que estávamos sempre adicionando obstáculos que ele teria que superar como Nathan Drake.”

Todos esses pequenos detalhes ajudam Uncharted a capturar a sensação dos jogos, mesmo quando está inventando situações totalmente novas para Nate e Sully. É uma adaptação de videogame onde todos os envolvidos parecem ansiosos para fazer justiça ao jogo. Às vezes, isso significa não ser muito precioso sobre o material de origem e usar dicas mais sutis para chegar ao cerne dele.

Uncharted estreia nos cinemas de todo o país na sexta-feira, 18 de fevereiro.