Como está o Metaverso, a empresa na qual Zuckerberg investiu dezenas de bilhões, agora?

Spielberg usou “Ready Player One” para descrever a forma ideal do Metaverso para o mundo.

Ganhar dinheiro, apaixonar-se ou correr riscos no metaverso, ninguém ficaria confuso ao ver essas coisas. Não apenas as pessoas comuns, mas até mesmo Zuckerberg, que está profundamente envolvido na indústria de tecnologia há muitos anos, está confuso. Em 2019, Zuckerberg lançou uma plataforma de metaverso chamada Facebook Horizon (agora renomeada Horizon Worlds), tentando criar uma versão realista de "oásis".

No entanto, há sempre uma certa lacuna entre o ideal e a realidade. Já se passaram quase 4 anos desde o lançamento do Horizon Worlds, mas o número de jogadores online não aumentou ao longo do tempo. De acordo com o Wall Street Journal, o número de jogadores ativos mensais (MAU) do Horizon Worlds é inferior a 200.000, o que é muito inferior ao do ano anterior, como esperado no Meta.

Para mudar esta situação, a Meta decidiu quebrar as amarras e disponibilizar Horizon Worlds, exclusivo para VR, em mais plataformas.

Meta convidou alguns jogadores para participar do beta fechado multiplataforma. Os jogadores que já experimentaram dizem que a mudança mais óbvia na versão multiplataforma do Horizon Worlds é que a experiência de jogo é mais conveniente.

Anteriormente, se os jogadores quisessem entrar no Horizon Worlds, além do equipamento Meta Quest necessário, o usuário também precisava ter um espaço aberto desabitado e de tamanho adequado, caso contrário o usuário inevitavelmente feriria pessoas inocentes na realidade ao lutar no Metaverso. Ao mesmo tempo, por causa do design sem fio do Meta Quest, a experiência do usuário de alta flexibilidade, mas com pouca bateria, também faz com que os usuários o amem e odeiem.

Um certo custo de uso mascara as vantagens da experiência imersiva de VR. Depois de mudar para multiplataforma, os jogadores agora podem entrar diretamente no Horizon Worlds a partir do site oficial e, por ser jogado online, o Horizon Worlds não terá um custo muito alto para o dispositivo usado pelo usuário. Exigir.

Surpreendentemente, Horizon Worlds, lançado em múltiplas plataformas pela primeira vez, não apresenta muitos bugs graves. Os usuários que o experimentaram disseram que, exceto por atrasos ocasionais durante o jogo, a experiência de jogo é excelente.

A experiência de jogo é uma coisa, mas a quantidade de jogos é outra. A boa notícia é que Horizon Worlds não tem muitos bugs de jogo. A má notícia é que a versão multiplataforma de Horizon Worlds atualmente possui apenas um jogo – "Super Rumble", que The Verge classificou como "o jogo mais divertido do universo Meta".

Graças à fusão perfeita entre somatossensorial e tiro, “Super Rumble” tem um bom desempenho em termos de jogabilidade, mas essas são as vantagens de jogar com equipamentos VR. Quando um mesmo jogo muda do controle por movimento para o controle por tela sensível ao toque, você descobrirá que não é tão interessante assim. Além disso, a concorrência no mercado de jogos mobile é maior. Sempre há trabalhos com melhores gráficos, jogabilidade e equilíbrio para o mesmo tipo de jogabilidade.Meta É difícil convencer os jogadores a permanecerem no Horizon Worlds com Super Rumble.

No entanto, os jogos são apenas um dos pontos de venda do Horizon Worlds. O layout de Zuckerberg é muito maior que os jogos. O que ele construiu é um "oásis" da vida real. Horizon Worlds permite aos usuários criar um mundo tão grande quanto construir uma casa. O foco do Horizon Worlds é permitir que os usuários enriqueçam de forma independente o conteúdo explorável da plataforma. Isso não apenas fortalece o Horizon A natureza social do Worlds também permite que a plataforma cresça por conta própria.

Não é fácil atingir este objectivo. Pelo menos por enquanto, o desenvolvimento do Horizon Worlds contrasta fortemente com as dezenas de milhares de milhões de investimentos da Meta. Desde o lançamento de Horizon Worlds, a notícia mais fora do circuito sobre ele é a selfie do metaverso de Zuckerberg, que causou intensas reclamações dos internautas devido ao seu fraco desempenho de imagem.

O colunista de tecnologia do "New York Times", Kevin Roose, até postou no Twitter (agora X) que "é pior do que os gráficos do jogo Wii de 2008". Afinal, além do conceito de metaverso, o “Oasis” de “Ready Player One” também conta com cenas belíssimas e exageradas que atraem os consumidores. Sendo Horizon Worlds o produto do mesmo conceito, é difícil não comparar os dois.

Investimentos de alto custo resultam em produção de baixa qualidade e os consumidores jogam água fria sobre ela. Como resultado, também é esperado o baixo número de participantes ativos mensais. E eventualmente isso se transformou em um ciclo vicioso – o custo do jogo e os gráficos ruins levaram a menos usuários, menos usuários levaram a menos conteúdo e menos conteúdo levaram a plataforma a ser incapaz de se desenvolver de forma saudável.

O lançamento do Horizon Worlds em múltiplas plataformas, desta vez, pelo menos resolve o problema dos custos de jogo. Meta espera atrair mais jogadores com isso. Primeiro, fortalece os atributos sociais do Horizon Worlds com o número de usuários e, em seguida, incentiva os usuários a criarem de forma independente. mais mundos para complementar o conteúdo.

Quanto aos problemas de imagem que foram criticados, depende de como o Meta poderá remediá-los.

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