Como Dusk Falls é como a própria versão do Xbox em Black Mirror: Bandersnatch

Como Dusk Falls parece e joga diferente de tudo que o Xbox Game Studios publicou antes. Como este jogo, Pentiment e Grounded são atualmente os únicos títulos do Xbox Game Studios programados para serem lançados este ano, muita pressão está em As Dusk Falls para impressionar. Mas os trailers não fizeram um trabalho fantástico ao mostrar exatamente o que a narrativa e a apresentação baseada em imagens de As Dusk Falls reservam para os jogadores.

Como tal, eu estava realmente interessado em entrar em ação e ver onde As Dusk Falls se encaixava no espectro do jogo narrativo. É um jogo longo e muito envolvente, baseado em escolhas, como Heavy Rain ou Detroit: Become Human ? Aproxima-se do estilo clássico de jogo de aventura narrativa da Telltale? Em última análise, As Dusk Falls parece mais um programa interativo como Black Mirror: Bandersnatch , com eventos ocasionais em tempo rápido que ultrapassam os limites do que exatamente um jogo interativo pode ser.

O que é As Dusk Falls?

As Dusk Falls é uma aventura baseada em escolhas sobre uma situação de refém em uma pequena cidade do Arizona em 1998 e como as pessoas envolvidas tiveram que viver com suas ações. Joguei os dois primeiros capítulos do jogo, que acontecem durante a situação dos reféns. Vince, um ex-mecânico de aviões que está envolvido em problemas de casamento e um processo depois que a companhia aérea o culpou por um acidente de trabalho, tem que parar em um motel no Arizona com seu pai, esposa e filha depois que o carro deles sai da estrada durante uma mudança. para São Luís. Infelizmente, três irmãos desesperados por dinheiro roubam do xerife da pequena cidade perto do hotel e acabam mantendo Vince, sua família e outras pessoas no motel como reféns para que possam negociar com os policiais e escapar.

Embora essa seja a linha de base da aventura, não importa o que aconteça, como exatamente os eventos acontecem, os relacionamentos dos personagens e até quem vive e morre podem mudar dependendo das escolhas que você faz como jogador. Algumas delas tiveram um efeito real e palpável durante os dois primeiros capítulos, especialmente as escolhas que resultam em pessoas feridas ou mortas. É uma história séria e fundamentada que parece um programa de TV trazido à vida de forma interativa. Ele chama de volta ao show interativo como Bandersnatch , ou mesmo os segmentos de ação ao vivo do videogame Quantum Break , embora as escolhas sejam muito mais frequentes aqui. Além disso, As Dusk Falls não é live-action ou mesmo animado como um programa de TV.

Em vez disso, como você pode ver nos trailers, As Dusk Falls se apresenta por meio de uma série de imagens com narração, como um quadrinho em movimento. É certamente uma apresentação incomum para um videogame narrativo, mas tem suas vantagens. Como jogador, posso preencher os espaços em branco do que as imagens não mostram, assim como faria ao ler um quadrinho ou romance. Isso também significa que quando as opções aparecem, o jogo pode parar naturalmente e permitir que você escolha sem fazer a pausa parecer estranha no mundo do jogo. As escolhas de diálogo que ramificam a narrativa de várias maneiras são o ponto crucial da jogabilidade de As Dusk Falls , embora os eventos de tempo rápido de apertar ou deslizar o dedo ocasionalmente apareçam durante cenas pesadas de ação.

Os eventos de tempo rápido são bem básicos, e eu pude ver As Dusk Falls trabalhando com um modo que não os inclui. Ainda assim, eles levam a experiência ao limite para ainda ser um “jogo” e fornecerão oportunidades para mais interação no modo multiplayer do jogo, que permite aos jogadores votar nas escolhas e ações de diálogo. Por causa da interação limitada do jogador fora da escolha ocasional, a comparação com algo como Black Mirror: Bandersnatch se torna muito mais precisa do que um videogame Telltale. Jogar As Dusk Falls parece que você está assistindo a um bom programa de TV ou experimentando um quadrinho ou audiolivro baseado em escolhas.

Como o estilo de Dusk Falls definitivamente não é para todos, mas se ele se encaixar com você, a apresentação estranha se tornará encantadora. Definitivamente ajuda que a arte, a dublagem e o roteiro estejam à altura do desafio nos dois primeiros capítulos do jogo, porque As Dusk Falls viverá ou morrerá com a força de seu roteiro. É muito mais fundamentado do que algo como Bandersnatch em termos de história, mas se você gostou dessa tentativa de um show interativo, vai gostar do que As Dusk Falls tem a oferecer. Ele ultrapassa os limites do que um jogo interativo pode ser e certamente é um dos títulos mais experimentais que saíram do Xbox nos últimos anos.

Como Dusk Falls será lançado para PC, Xbox One e Xbox Series X/S em 19 de julho. Como todos os títulos publicados pelo Xbox Game Studios, ele estará disponível no Xbox Game Pass no primeiro dia.