Como Call of Duty: Vanguard revê seu modo clássico de zumbis
De muitas maneiras, Zombies redefiniu a série Call of Duty . Adicionou uma jogabilidade de terror ao estilo arcade para quebrar a seriedade de um jogo de guerra corajoso. Algo sobre ser capaz de fazer uma pausa do tiroteio de pedra para lutar contra um ataque infinito de zumbis (com o uso de sua Ray Gun alienígena) em Call of Duty: World at War em 2008 foi revigorante.
Desde então, o modo Zumbis se expandiu e se tornou muito mais complicado, cheio de personagens memoráveis, um sistema de objetivos simplificado e muito mais a fazer. O que começou como um modo pequeno e estranho cresceu a novos patamares explosivos graças ao seu loop de jogabilidade gratificante que envolve os jogadores.
Zombies faz seu retorno triunfante em Call of Duty: Vanguard , e embora pretenda ser uma experiência familiar, o desenvolvedor Treyarch está revisando a forma como o modo funciona, com uma série de adições que o fazem parecer novo. A Treyarch está mais uma vez liderando o desenvolvimento de Zumbis depois de ter trabalhado em Call of Duty: Black Ops Guerra Fria . Antes de seu lançamento, conversei com o Diretor Associado de Design da Treyarch, Gavin Locke, o Escritor Sênior Tony Bedard e o Escritor Principal Craig Houston sobre o que esperar da próxima experiência Zombies.
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Caminho mais claro à frente
Der Anfang – que se traduz em “The Beginning” em alemão – é a nova experiência Zombies no Vanguard . Um dos destaques de Der Anfang é a maneira como ele irá agilizar a jogabilidade familiar de Zumbis, dando mais direção para ajudar os novos jogadores a aprenderem as cordas. Os objetivos terão um papel muito maior desta vez, ao invés de simplesmente fazer os jogadores tentarem sobreviver contra uma horda de zumbis pelo maior tempo possível.
“Nessa experiência, Der Anfang, começando em Stalingrado, usamos esse loop de jogabilidade objetivo para reenvisionar a ideia de abrir um mapa”, disse Locke ao Digital Trends. “Portanto, esses objetivos para os quais você se teletransportará ocorrerão em diferentes arenas que são locais muito diferentes dos centros de Stalingrado. E então, em Stalingrado, em vez de matar zumbis, ganhar essência e comprar portas, é a conclusão desses diferentes objetivos que começa a ganhar mais caminhos para o mapa e mais coisas para interagir ao longo de uma única partida. ”
O início da jogabilidade baseada em objetivos pode ser visto no modo Outbreak de Call of Duty: Black Ops Cold War , que deu aos jogadores um mundo aberto, permitindo que eles se teletransportassem para várias áreas após completar certas tarefas. No Vanguard , você verá algumas das mesmas mecânicas do Outbreak retornando, como ser capaz de deformar para novos locais. Desta vez, thugh, os jogadores querem priorizar o tipo de equipamento que eles trazem, dependendo dos objetivos que escolhem enfrentar.
“No Vanguard , você começa com três objetivos”, diz Locke. “Você pensa 'Eu quero jogar Blitz no Shi No Numa ou Harvest no Hub? E você fará essa escolha de forma diferente com base em como você se saiu e no que sua equipe tem. Ou você escolherá seu modo favorito e, em seguida, mudará suas armas com base nele. Então eu acho que há muito mais variedade para você escolher e o jogo vai se desenrolar de forma diferente, espero, todas as vezes, sem qualquer tipo de monotonia aqui. Você não é forçado a fazer nada. ”
A melhor parte é que os jogadores não precisam completar os objetivos. Para aqueles que querem jogar como os modos Zombies tradicionais – com o objetivo de simplesmente durar o maior tempo possível – eles ainda podem fazer isso. Com o Vanguard , parece que a Treyarch está simplesmente dando aos jogadores a opção de seguir um objetivo baseado na narrativa para ajudar a cativar um novo público, sem impactar negativamente aqueles que preferem um estilo clássico de jogo.
“Tenho feito muitos testes [com] isso”, disse Bedard ao Digital Trends. “E isso é uma das coisas que realmente me surpreendeu e encantou é que você começa a perceber quantas estratégias diferentes, como reunir diferentes convênios afetará sua jogabilidade. É uma cebola que continua tendo camadas. Isso me surpreendeu. É divertido, mas tem um gosto melhor do que uma cebola. ”
Personagens com mais … caráter
Os zumbis serão muito mais memoráveis desta vez. Na tentativa de manter o jogador investido, o elenco terá um diálogo mais espirituoso, segundo Houston. “De uma perspectiva narrativa, acho que tentamos [adicionar] muito mais humor e muito mais personalidade ao Vanguard,” Houston disse à Digital Trends.
“ A Guerra Fria foi uma simulação militar”, disse Houston. “Os operadores eram bastante secos – eram consistentes com a forma como eram em Warzone e no modo multijogador. E eles não eram mais a força motriz da narrativa. Então eu acho que com a introdução das Entidades Dark Ether, e o outro elenco de apoio, há muito mais personalidade. ” Isso irá efetivamente quebrar os elementos de terror para espalhar em alguma humanidade, o que mais uma vez, esperançosamente, tornará as coisas mais revigorantes.
“As Entidades Dark Ether com as quais você escolhe ter um relacionamento simbiótico – independentemente de quem você escolheu como seu Operador – oferecerão muito incentivo e castigo de maneiras únicas muito divertidas”, continua Houston. “Há muito menos 'morte confirmada' e muito mais 'o que diabos foi isso?' E isso é algo que vai se expandir conforme o jogo continua após o lançamento. ”
Uma grande família
Embora a equipe não divulgue os detalhes do que esperar de Zombies daqui para frente, eles têm algumas palavras a dizer sobre a coesão geral de Call of Duty como uma série. Normalmente, um jogo Call of Duty é lançado anualmente, alternando entre três desenvolvedores, Treyarch, Infinity Ward e Sledgehammer Games. Enquanto Sledgehammer ainda está encarregado do desenvolvimento principal do Vanguard , a Treyarch foi encarregada de desenvolver seu modo Zombies. Isso significa que funcionou em Zombies por dois jogos Call of Duty consecutivos, o que foi uma mudança significativa em relação ao cronograma normal.
Mas a equipe abraçou essa mudança, usando-a como uma oportunidade para ser mais colaborativa com o resto das equipes da Activision . “Isso reflete um pouco mais da coesão de Call of Duty como uma franquia”, disse Bedard à Digital Trends. “As pessoas com quem convivi na Infinity Ward e na Sledgehammer têm sido ótimas. Para mim, é bom. Somos todos uma grande equipe. ”
Como a série normalmente gira entre três estúdios diferentes, geralmente não há muita continuidade de um jogo para o outro, mas isso vai mudar com os modos Guerra Fria e Zumbis de Vanguarda , já que Treyarch está liderando o ataque. Com a implementação de um sistema de progressão compartilhado entre Modern Warfare (2019), Warzone , Black Ops Cold War e agora, Vanguard , a série foi mais unificada do que nunca.
Coesão é “algo que conhecemos muito bem”, Houston confirma à Digital Trends. “Não acho que Rambo ou John McLean sejam estritamente canônicos, então sempre haverá alguns contornos irregulares em termos de como parte da narrativa se encaixa.” Houston se refere às estrelas de ação dos anos 80 que foram implementadas durante uma das recentes temporadas da Guerra Fria Black Ops , mostrando que a diversão é sempre uma prioridade, mais do que o realismo.
“Acho que certamente há um objetivo em todos os estúdios de apenas continuar oferecendo jogos Call of Duty consistentes e de qualidade e todos trabalharem juntos.”
Call of Duty: Vanguard é lançado para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S e PC em 5 de novembro. A editora do jogo, Activision Blizzard, está atualmente envolvida em uma batalha legal decorrente de um escândalo cultural no local de trabalho .