Como adaptar o jogo IP depois de Harry Potter?

Feitiço da morte!

Mantra do Avadaso, este é o feitiço mais prejudicial da série "Harry Potter", e também é um dos três feitiços imperdoáveis. Este também é um dos feitiços mais familiares aos fãs em Harry Potter IP. Como um feitiço que pode matar diretamente o inimigo em batalha, o poderoso mana no "Harry Potter" original se tornou o cenário básico para o feitiço do Mantra de Avadaso.

Para muitos fãs, o Avadaso Mantra é definitivamente um feitiço especial que precisa ser usado com cuidado, não um feitiço que pode ser obtido com dinheiro e pode ser usado casualmente. Infelizmente, no jogo de cartas de Harry Potter, Avadaso's Mantra é um feitiço que pode ser possuído por Krypton.

▲ Contanto que Krypton Gold possa ter Avada Suoming Card

A grande vitória do mago para o milagre do ouro krypton

Em 9 de setembro, o beta público de plataforma completa de Harry Potter: Magic Awakening, que foi autorizado pelo livro original de Harry Potter e foi desenvolvido e publicado pela NetEase Games, foi obtido. A mídia social naquele dia era quase todos os fãs de Ha.

Da seleção do chapéu seletor aos diferentes estilos de cada faculdade, da chamada de inscrição do mundo mágico aos belos fogos de artifício em Hogwarts, a alegria do dia pertence aos fãs. Eles compartilham as histórias que amaram de outra forma . Maneira de aparecer.

▲ Pôster "Harry Potter: O Despertar da Magia", bem-vindo ao mundo mágico

Claro, a dor e o ressentimento depois também pertencem aos fãs de Ha. Eles esperam receber o aviso de admissão no mundo do jogo, começar a aprender magia e sentir a lenda do mundo mágico.

Como resultado, eles descobriram que este mundo é um mundo florescente que Voldemort, o vilão final de Harry Potter, não poderia nem imaginar. O desempenho específico é que, enquanto você tiver dinheiro e estiver disposto a gastá-lo, poderá obter o cartão Avada Sutra se entrar no jogo e comprar diretamente a caixa de presente de luxo de cetim dourado.

▲ Beco Diagonal em "Harry Potter: O Despertar da Magia"

Essa visão diverge muito do cenário do livro original (os alunos que acabaram de se matricular no livro original dificilmente têm acesso a essa magia) irritou as hordas de fãs originais que vieram fazer o check-in. O usuário do Weibo @ 郑 可 同学 disse que esta configuração de desenho de cartão a deixou muito desapontada.

Você sabe o que a vida de Avada Suo trouxe? O ouro Krypton pode pegar a vida de Avada, pensei que era uma escola durante o reinado de Voldemort. Em seguida, ainda há um coração penetrante e uma alma saindo do corpo? Você sabe o que aconteceu com os pais do Professor Neville? Você sabe o que Neville passou? Você lançou uma maldição imperdoável sobre seus colegas no duelo, você está realmente restaurando o IP?

Isso não é suficiente para restaurar o IP. O filhote de mago da primeira série pode encontrar monstros-aranha e dragões aqui; os alunos da escola da cobra que originalmente valorizavam sua dignidade e dignidade estão todos dispostos a ajudar os outros e estar perto de você; até mesmo os pequenos bruxos no primeiro dia de aula podem aprenda todos os tipos de coisas. Feitiços de alto nível derrotam os trolls e se tornam um aluno gênio bem merecido.

▲ Também existem skins à venda no jogo

Mas, de outra perspectiva, a desenvolvedora de jogos NetEase também está um pouco "triste". Afinal, este não é um jogo de desenvolvimento, mas sim um jogo de batalha de cartas. A sensação envolvente de exploração e desenvolvimento que os fãs originais desejam, os jogos de cartas são difíceis de transmitir. Nos jogos de cartas, o próprio desenho das cartas também é uma parte muito importante, sendo muito comum atrair jogadores com poucas cartas.

É apenas que para jogadores que sonham em retornar ao mundo mágico, o cenário de "ficar mais forte com dinheiro" feriu sua intenção original do mundo mágico. Qualquer jogador que queira trabalhar duro para resistir às "forças das trevas" de Krypton Gold acabará se tornando uma parte da experiência Krypton Gold, permitindo que os jogadores de Krypton Gold sintam o valor do dinheiro.

Não é que o jogo não possa gerar dinheiro, mas se as configurações de desenho do Krypton Gold Card puderem evitar alguns dos tabus originais e fazer um trabalho melhor no equilíbrio do jogo, os jogadores não ficarão tão irritados.

▲ Draw card é a maneira de jogar o jogo

Eu quero dizer que eu te amo jogos não fáceis de IP

A imaginação dos fãs sobre a apresentação IP e a qualidade final do jogo apresentada pelos fabricantes se tornou uma das principais contradições entre jogadores e fabricantes em jogos IP. Pode-se até dizer que entre muitos jogos de adaptação IP, "Harry Potter: Awakening of Magic" foi mais sincero, fez configurações criativas e tentou seguir os detalhes do trabalho original.

Afinal, conjuntos de jogos IP realmente têm uma existência ultrajante.

Conhecido como um dos piores videogames de todos os tempos, "Superman 64" é um deles. Freqüentemente, você não consegue responder às operações do jogo e a jogabilidade é quase sempre repetitiva. Existem muitas falhas na tecnologia e até mesmo o estilo de design do jogo em si não é satisfatório.

▲ "Superman 64" originalmente queria aprender o design de jogabilidade de "Tomb Raider"

Durante o desenvolvimento de "Superman 64", os problemas de comunicação entre o desenvolvedor Titus Interactive e a Warner and DC também foram problemas freqüentemente encontrados no desenvolvimento de jogos IP. De acordo com Eric Caen, o fundador da Titus, a equipe da Warner tem colocado obstáculos para o desenvolvimento de seus jogos.

Eles acreditam que grandes empresas como a EA Games gastarão mais dinheiro para criar produtos melhores e têm tentado impedir o desenvolvimento de nossos jogos … Certa vez, eles quiseram transformá-lo em um jogo semelhante a uma cidade simulada, na qual o Superman está como um grande jogo. O prefeito da cidade. Os designs inovadores que fizemos no jogo foram todos negados, e a razão dada pela Warner Matchmaker foi "Superman não fará isso."

▲ O criador do Youtube @ Hard4Games comparou a versão final do jogo com a versão vazada rejeitada pela Warner e descobriu que a versão rejeitada é mais interessante

No final, o efeito de renderização de "Superman 64" não atingiu um décimo da visão original de Eric, e também foi um dos jogos que recebeu mais críticas na história do jogo. O fracasso de "Superman 64" também lançou uma sombra sobre os jogos IP.Muitas pessoas no círculo do jogo pensam que essa é uma maneira de ganhar dinheiro rápido e cortar alho-poró.

Mark Kaplan, que tem 25 anos de experiência na área de licenciamento de jogos, chamou o pior caso de "adaptação" de jogo IP como um logotipo. O desenvolvedor não projetou uma jogabilidade especial para IP, mas apenas fez algumas mudanças simples no jogo . Ele também encontrou a situação em que o proprietário dos direitos autorais de IP exige que o jogo seja lançado ao mesmo tempo que o filme é lançado, o que significa que o tempo de desenvolvimento do jogo costuma ser muito restrito.

Considerando essa situação, você só quer trazer o jogo para o mercado o mais rápido possível, você não vai realmente lapidá-lo e não pode garantir que ele se destaque entre muitos jogos.

▲ Captura de tela do jogo "Superman 64"

O jogo "Batman: Arkham Asylum" de 2009 pode ser um dos pontos de inflexão dos jogos IP, e obteve sucesso duplo no boca a boca e nas vendas. Naquela época, o Guinness Book of World Records até concedeu-lhe o título de "o jogo de super-heróis mais bem cotado da história".

No entanto, isso também é uma prova da qualidade cada vez maior dos jogos IP. Muitos desenvolvedores inovaram a jogabilidade com base na história original do IP, permitindo que o jogo satisfaça os fãs de IP e, ao mesmo tempo, atraia novos jogadores. Até certo ponto, isso pode ser mais difícil do que fazer um jogo original.

▲ ponto de virada do jogo IP "Batman: Arkham Asylum"

Nesse estágio, o relacionamento entre os detentores de IP e os desenvolvedores de jogos facilitou muito. O jogo "Homem-Aranha" 2018 é o resultado da cooperação harmoniosa entre as duas partes. A avaliação deste jogo é geralmente positiva, porque os detentores de IP traçaram linhas vermelhas e os desenvolvedores de jogos também criaram com ousadia.

Nessa cooperação, a Marvel não forçará os desenvolvedores de jogos a usar materiais específicos, mas permitirá que selecionem e criem de forma mais ativa. Ao mesmo tempo, eles também traçaram uma linha vermelha para os desenvolvedores – o Homem-Aranha não pode matar. Portanto, no jogo "Homem-Aranha", mesmo que você jogue alguém para fora, a outra pessoa não cairá verticalmente na rua, mas ficará presa ao prédio pela seda da aranha.

▲ jogo "Homem-Aranha"

No entanto, esses casos só podem dizer que o desenvolvimento de jogos IP é mais sistemático do que antes. Ao contrário de quando Titus originalmente queria licenciar filmes do Superman, a Warner também confirmou três vezes que a outra parte queria desenvolver jogos. Afinal, eles nunca haviam encontrado isso antes.

Jogos IP? Ou é um IP de jogo?

Embora o desenvolvimento de jogos IP tenha se tornado mais sistemático e tenha havido mais jogos de boutique, ainda existem muitos jogos que querem usar IP para pegar um episódio inicial ou recuperar a popularidade.

O jogo para celular "Flower Thousand Bone" está alcançando a popularidade do drama IP, e foi lançado um mês depois que a série de TV foi transmitida, e os atores originais foram convidados para endossos. Para um jogo IP, ele alcançou sucesso comercial, com um faturamento de mais de 100 milhões em um mês de seu lançamento e mais de 10 milhões de usuários ativos. Só que a avaliação não é muito boa, e só obteve nota 6,1 no TapTap.

▲ Huaqiangu alcançou sucesso comercial

Jogos como "Viagem ao Oeste: O Retorno do Rei" e "Chang'an Twelve Hours-Free Adventure 108 Square" não são bem recebidos. Ou a cena é difícil, o design é repetido ou o tradicional "jogo de marca "é adicionado. Elementos, mas o conteúdo relacionado ao IP é, na verdade, muito poucos.

O motivo pelo qual o jogo quer se associar ao IP é muito simples: com IP, haverá novos usuários estáveis ​​e a popularidade inicial não faltará absolutamente. Assim como em "Harry Potter: Magic Awakening", mesmo que muitos jogadores desistam após dois dias de inscrição, a ajuda deles no ranking e na popularidade é real. O mesmo vale para "Marvel Super War", que alcançou o topo no beta público, mas agora caiu para o 87º lugar na lista de aplicativos gratuitos.

▲ O mapa do jogo de "Marvel Super War"

Só se pode dizer que o IP é muito importante, mas se a jogabilidade central de um jogo e as interações sociais podem reter os usuários é uma questão mais crítica.

Este ano, o WikiMili compilou os 50 IPs mais lucrativos do mundo com base nos dados financeiros de empresas listadas e na plataforma de estatísticas de dados oficiais de terceiros. Entre eles, o IP do jogo representou a maior proporção, chegando a 32%. Pokémon, Call of Duty, Yu-Gi-Oh, Mario, Dungeons e Warriors estão entre eles. Eles são os IPs de jogo com os quais os jogadores estão mais familiarizados – primeiro os jogos e depois os IPs de disparo.

▲ O IP mais lucrativo é Pokémon

Na verdade, os jogos sempre foram uma forte máquina de fabricação de IP e seus recursos de fabricação de IP ainda estão melhorando. De acordo com a comparação de novos conhecimentos de jogos , menos de 40% dos principais IPs na década de 1980 vieram de jogos, mas nos dez anos desde 2010, mais de 54% dos principais IPs em jogos.

O jogo em si tem uma forte capacidade de criar IP. Buscar a bênção de um IP maduro pode ser considerado para manter o limite inferior de comercialização de jogos, mas também limita o limite superior de desenvolvimento de jogos. Afinal, o Pokémon mais lucrativo na lista de IP também começou com "Pokémon Red Green". Hoje, ele pode ganhar dinheiro com derivativos, bilheteria e jogos ao mesmo tempo. É o exemplo de fabricação de IP de maior sucesso.

▲ "Pokémon Red Green"

Se o IP do jogo for de 0 a 1 e puder atingir 10 após o sucesso, é provável que o jogo IP queira fazer de 1 a 2, mas no processo, seus trabalhos se tornarão basicamente trabalhos incompletos, sua própria jogabilidade Não é bom o suficiente , e o uso de IP não pode satisfazer públicos antigos.

Claro que não faltam jogos IP de alta qualidade.Você só saberá se o jogo conseguirá "andar de forma independente" após uma onda de usuários atraídos pelo IP.

Não muito interessante, não muito otimista.

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