Com o fim da E3 2023, outros eventos de jogos precisam ser intensificados
Apesar de quão inevitável foi a queda completa da E3 nos últimos anos, o cancelamento oficial da E3 2023 ainda é uma perda significativa para a indústria de jogos. Para jogadores, imprensa e desenvolvedores, o programa atendeu a vários propósitos que as transmissões ao vivo digitais e eventos específicos de editores dispersos não replicam atualmente. Em vez do cancelamento da E3 este ano, e potencialmente para sempre, é hora de outros eventos de jogos intensificarem e ajudarem a impulsionar a indústria de videogames.
Por que perdemos a E3
Tenho a sorte de ter a experiência de participar de três shows da E3 em 2017, 2018 e 2019 e muitos eventos organizados por editores focados em jogos específicos ou lineups de jogos mais restritos. Em seus anos finais, a E3 parecia o meio-termo perfeito para o PAX focado no jogador e o GDC focado na indústria, onde pessoas de todas as esferas e lados da indústria de videogames poderiam se reunir, ver o que está por vir no futuro e compartilhar suas experiências. amor por jogos.
Também me senti mais libertador do que eventos administrados por editores, pois descobri e experimentei jogos de todos os tamanhos que talvez não tivesse de outra forma e conheci muitas pessoas de todos os ângulos da indústria de jogos. Aparentemente, a Entertainment Software Association lutou para convencer um número suficiente de pessoas de que esse estilo de exposição era importante quatro anos após o último evento físico.
Em entrevista ao GamesIndustry.biz , o presidente da Entertainment Software Association, Stanley Pierre-Louis, culpou o cancelamento da E3 2023 pela pandemia de Covid-19, “ventos econômicos contrários” devido à atual recessão que afetou os orçamentos de marketing e o fato de que “as empresas estão começando a experimente como encontrar o equilíbrio certo entre eventos presenciais e oportunidades de marketing digital.”
Os dois primeiros são compreensíveis e impactaram muitos eventos físicos nos últimos dois anos. Ainda assim, o último motivo fala de uma mudança um pouco mais preocupante para quem quer fazer networking, chamar a atenção da imprensa, ter uma visão mais ampla do futuro da indústria ou até mesmo lançar um jogo.
O que perdemos
Os eventos são uma ótima maneira de os independentes obterem a atenção inesperada e necessária dos jogadores e da imprensa; veja o encontro casual que deixou um dos freelancers de nossa equipe viciado em Homeseek na PAX East . Agora, os independentes terão que esperar ganhar atenção naqueles eventos mais focados em indie, como o PAX, ou serem escolhidos a dedo para serem apresentados em uma apresentação de empresa mais proeminente. Há também o fator de networking e pitch.
Como jornalista, os eventos presenciais são um ótimo lugar para fazer networking, mas isso é duplamente verdadeiro para os desenvolvedores de jogos. A visão de futuro da indústria da E3 serviu como um ponto de acesso para os desenvolvedores interagirem uns com os outros e até mesmo lançar seus jogos para os editores. Mais uma vez, a remoção do E3 significa que será muito mais difícil para alguns desenvolvedores fazer as conexões ou obter os negócios de que precisam para ter sucesso no setor. E isso é algo que nenhuma das substituições atuais provavelmente pode replicar. Atualmente, o Summer Game Fest está puramente focado em sua transmissão ao vivo e demos de imprensa, e nem o Xbox nem a Ubisoft revelaram um aspecto focado no desenvolvedor de seus planos de verão.
Em termos de anúncios, eu definitivamente gosto da abordagem de apresentação digital no estilo Nintendo Direct que as empresas de jogos mais notáveis adotaram nos últimos dois anos. Dito isso, não há como negar que é uma experiência muito mais organizada. Os editores apresentam o que eles querem que os jogadores vejam exatamente como eles querem, levando a muito menos pontos fracos de palco ou demonstração que podem ser igualmente hilários ou encantadores.
Eles também não estão competindo tanto pela atenção dos jogadores, o que pode levar a uma quantidade menor de momentos ousados que ajudaram a tornar a E3 icônica. Uma série de eventos administrados por editores será bom para editores e fãs que procuram apenas hype. Dito isso, essa abordagem não é tão benéfica para aqueles que procuram fazer networking ou entrar na indústria de jogos, indies para obter igual atenção para pesos pesados AAA, imprensa que está procurando por joias escondidas e jogadores que querem o mais honesto, se for exorbitante, veja no que seus desenvolvedores favoritos estão trabalhando.
Nada irá replicar e substituir completamente o E3 1:1. Ainda assim, a pressão aumentou sem dúvida no Summer Game Fest de Geoff Keighley e nos eventos do Xbox e da Ubisoft para criar algo envolvente, atraente e útil para jogadores, imprensa e desenvolvedores. Eles precisam intensificar em um mundo sem E3.