Com a compra da Bungie, a Sony está jogando no nível da Microsoft

A Sony Interactive Entertainment anunciou sua aquisição de US $ 3,6 bilhões da desenvolvedora de Destiny Bungie em 31 de janeiro. Menos de duas semanas após o anúncio bombástico da Microsoft de sua intenção de adquirir a Activision Blizzard , a Sony respondeu mostrando que está disposta a competir quando se trata de gastar muito dinheiro para adquirir desenvolvedores populares. Além disso, a Sony aparentemente planeja manter a Bungie como um estúdio multiplataforma.

Embora o CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, tenha dito ao GamesIndustry.biz que “essas conversas estão em gestação há vários meses e certamente antecedem a atividade que vimos este ano”, ainda demonstra uma mudança significativa na mentalidade de jogos da Sony à luz do As aquisições da Microsoft da Bethesda e da Activision Blizzard.

Durante anos, a Sony se concentrou em manter um ecossistema refinado e exclusivo de jogos e estúdios, mas a enxurrada de aquisições da Microsoft nos últimos dois anos tirou a Sony dessa zona de conforto. Após várias compras menores , a Sony finalmente indicou que está pronta e disposta a jogar no nível da Microsoft e fará o que for preciso para permanecer no topo da indústria de jogos.

A Sony anunciou planos de adquirir a Bungie por US$ 3,6 bilhões em 31 de janeiro de 2022.

Tomando um rei

A aquisição da Bungie pela Sony é tão simbólica quanto sensata do ponto de vista competitivo. A Bungie era de propriedade da Microsoft e criou sua maior franquia, Halo. Ela se separou para conquistar a independência em 2007 e permaneceu assim por algum tempo, apesar das estreitas parcerias com a Activision e o Google.

Embora atualmente pareça que a Bungie continuará sendo um estúdio independente e multiplataforma, isso ainda é uma demonstração de força da Sony. Essa aquisição significa que a Microsoft nunca poderá realmente recuperar o desenvolvedor que fez Halo e dá à Sony uma presença nas plataformas Xbox que se estende além do MLB The Show.

E como o analista Piers Harding-Rolls da Ampere Analysis apontou no Twitter , também prepara a Sony para potencialmente perder Call of Duty, dando-lhe um jogo de tiro first-party que é constantemente atualizado como um serviço ao vivo. Obviamente, isso não é uma resposta tão direta à aquisição da Activision Blizzard quanto pode parecer inicialmente, pois esse acordo estava em andamento bem antes do anúncio da Microsoft em 18 de janeiro.

A aquisição da Bethesda é provavelmente o acordo que estimulou a Sony a adquirir a Bungie. Ainda assim, o acordo com a Activision Blizzard afirmou por que a Sony teve que fazer esse movimento em primeiro lugar. Atualmente, a indústria de videogames está em uma onda de aquisições de cima para baixo. A Microsoft é um dos estúdios que lidera a carga com os maiores e mais ousados ​​negócios.

Embora a Sony possa não ter tanto dinheiro para gastar, ainda fez muitas aquisições menores, como a Bluepoint , antes do acordo com a Bungie. A Sony sabe que precisa adquirir estúdios e crescer para se manter competitiva, e esse é o primeiro passo para indicar que está disposta a gastar bilhões. O acordo da Bungie envia uma mensagem clara à Microsoft de que a Sony ainda é relevante e uma força a ser reconhecida.

O que é meu é seu

Essa não é a única mensagem que a Sony está enviando. Também está jogando jogos mentais de exclusividade de plataforma. Um dos tópicos mais nebulosos do debate com os anúncios da Bethesda e da Activision da Microsoft é se os jogos dos estúdios adquiridos seriam ou não exclusivos do Xbox . A abordagem atual da Microsoft é honrar os acordos existentes e manter os títulos multiplayer suportados em todas as plataformas, mas fazer novos jogos como Starfield e Redfall em exclusivos do console Xbox que também chegarão ao PC e Xbox Cloud Gaming. Com a Bungie, a Sony parece não se preocupar com exclusividade pela primeira vez.

No passado, a Sony sempre quis manter seus jogos first-party no PlayStation pelo maior tempo possível. Apenas recentemente optou por portar jogos como Horizon Zero Dawn , Days Gone e God of War para PC e foi forçado a colocar o MLB The Show em plataformas concorrentes. Mas desde o início, a mensagem da Sony é que está tudo bem com a Bungie permanecer criativamente independente e multiplataforma.

O Xbox anuncia planos para adquirir a Activision Blizzard em 18 de janeiro de 2022, em uma tentativa de obter os direitos de Call of Duty e muito mais.

O CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, discutiu isso em uma entrevista ao GamesIndustry.biz.

“Todo mundo quer que a comunidade extremamente grande de Destiny 2 , seja qual for a plataforma em que esteja, possa continuar aproveitando suas experiências de Destiny 2 ”, diz ele. “E essa abordagem se aplicará a futuros lançamentos da Bungie. Isso é inequívoco. Entendemos a importância disso. Crescemos os estúdios organicamente, mas também fizemos várias aquisições ao longo dos anos… Entendemos como é importante dar a essas grandes organizações o espaço e a independência, reforçando isso com grande suporte quando e onde for necessário.”

Se isso é verdade ou não, resta saber quando a Bungie anunciar algo sem conexão com Destiny. Independentemente disso, é muito mais transparente do que as mensagens da Microsoft geralmente são e faz com que essa aquisição pareça menos preocupante e agressiva do que realmente é. E este é apenas o começo.

Qual é o próximo

Até agora, Phil Spencer, do Xbox, parece estar aceitando o anúncio com calma. Ele até respondeu ao tweet anunciando a aquisição para parabenizar todos os envolvidos.

Parabéns às equipes talentosas da @Bungie , uma grande prova de sua criatividade. E parabéns ao @PlayStation @hermenhulst por adicionar uma equipe talentosa à sua equipe de estúdios.

— Phil Spencer (@XboxP3) 31 de janeiro de 2022

Ainda assim, a Microsoft sabe que sua aquisição da Activision Blizzard é muito maior do que apenas um estúdio, mesmo que a Bungie seja significativa para a história do Xbox. A Microsoft provavelmente procurará concluir isso o mais rápido possível, avaliar o que permanece exclusivo e o que é multiplataforma e continuar a tornar o Xbox Game Pass um serviço excelente com o qual a Sony terá dificuldade em competir. Enquanto isso, Ryan disse ao GamesIndustry.biz que a Sony continuaria a comprar estúdios que considera valiosos parceiros.

“Nós não terminamos de forma alguma”, explicou ele. “Com o PlayStation, temos um longo caminho a percorrer. Pessoalmente, passarei muito do meu tempo com… a equipe da Bungie, ajudando a garantir que tudo se encaixe bem e que autonomia significa autonomia. Mas em outras partes da organização, temos muito mais movimentos a fazer.”

A Microsoft e a Sony não estão fazendo esses movimentos em uma bolha; eles estão analisando o estado atual do setor e o que o outro está fazendo e respondendo de acordo. E se o acordo da Activision Blizzard ainda não provou isso para você, a compra da Bungie pela Sony confirma que nenhum estúdio está fora de questão para a Microsoft ou a Sony.