Cobrar jogadores para acessar um jogo mais cedo é uma tática suja

Os jogadores e a indústria de jogos estão em uma batalha perpétua. A indústria quer ganhar o máximo de dinheiro possível com os jogadores, e os jogadores querem o máximo de conteúdo de alta qualidade com o mínimo de dinheiro possível. De vez em quando, um editor testará alguma nova maneira de ganhar dinheiro, talvez com DLC, cosméticos pagos ou temidos saques. Geralmente, esses movimentos são recebidos com indignação – mas nem sempre.

Uma tentativa de monetização que rapidamente descartamos é qualquer coisa vista como "pague para ganhar". Os jogadores podem lidar com cosméticos pagos e conteúdo DLC, mas no segundo há um sopro no ar de que um jogo está vendendo algum tipo de vantagem – é sangue na água. É por isso que acho tão estranho que uma tendência esteja voltando e, por qualquer motivo, não esteja sendo criticada como no passado. Isso exigiria que os jogadores pagassem pelo acesso antecipado aos jogos.

Estratagema de marketing esfarrapado

Adam Jensen com a lâmina do braço para fora.

Pagar para obter um jogo mais cedo não é um truque novo para a indústria de jogos. Lembro-me claramente da preparação para Deus Ex: Human Revolution e todo o desastre em torno de sua estrutura de pré-venda. Este esquema, chamado de “Aumentar sua encomenda”, tinha vários níveis de recompensas que eram desbloqueados conforme mais pessoas encomendavam o jogo, com o nível final sendo o jogo lançado quatro dias antes.

Depois de um grande clamor de, bem, de todos, a acrobacia foi encerrada depois de cerca de um mês. Além dos memes “Eu nunca pedi isso”, a maior reclamação foi o acesso antecipado ser restrito apenas àqueles que pré-encomendaram – e apenas se um número suficiente de pessoas pré-encomendassem naquele momento. Quer outras empresas tenham notado essa falha massiva de marketing, ou eu esteja dando muito crédito à comunidade, não tivemos que lidar com essa jogada de marketing nos últimos anos.

Mesma história, final diferente

Forza Horizon 5 carros correndo em estrada de terra.

Dois jogos massivos acabaram de chegar com uma forma indiscutivelmente pior dessa tática de acesso inicial: Forza Horizon 5 e Battlefield 2042 . Vamos começar com Forza . Este é um jogo original da Microsoft, o que significa que será gratuito no Game Pass no dia em que for lançado. No entanto, havia também duas maneiras de começar o jogo quatro dias antes (parece familiar?). A primeira é pré-encomendar a Premium Edition, que custa $ 100, e a segunda é pré-encomendar o DLC Premium Add-Ons Bundle de $ 50. Quase ninguém piscou para essas ofertas. Talvez seja porque o jogo também era “grátis” com o Game Pass, ou porque o jogo em si ficou ótimo, mas a reação do público foi muito mais positiva do que vimos com Deus Ex .

Agora que o jogo é realmente fora, a Microsoft está comemorando quantos jogadores o jogo tem atraído. De acordo com as métricas do jogo, cerca de 800.000 pessoas jogaram o jogo no período de acesso inicial, o que significa que gastaram US $ 50 ou US $ 100 pelo privilégio. Isso me irrita. Forza Horizon 5 tem um grande componente multijogador, então não é injusto para quem não quer gastar aquele dinheiro extra ter que competir no “primeiro dia” contra alguém que já passou 20 horas aprendendo o jogo?

O Battlefield 2042 oferece um exemplo muito mais óbvio. O jogo foi lançado oficialmente em 19 de novembro, mas aqueles com uma Assinatura do EA Play ou Game Pass tiveram uma avaliação de 10 horas já no dia 12. Qualquer um com o EA Play Pro ou aqueles que pré-encomendaram a Gold ou Ultimate Edition receberam o jogo no dia 12. Isso é uma semana inteira mais cedo para um jogo de tiro multijogador! Isso significa que alguns jogadores tiveram uma semana inteira não apenas para aprender o jogo, mas também para subir de nível e desbloquear novas armas e ferramentas.

Se isso não bastasse, há também o fato de que o outro período beta do Battlefield 2042 não inspirou exatamente muita confiança em quem o experimentou. O jogo foi criticado por quantos bugs e problemas técnicos ainda precisava resolver. O incentivo para pré-encomendar uma edição especial cara para jogar o jogo cedo parece uma tentativa de bloquear o dinheiro das pessoas antes que elas descubram se o jogo é bom ou não. Você pode apostar que muitas pessoas que deram à EA seu dinheiro para começar o jogo mais cedo teriam pensado duas vezes e esperado o jogo ser consertado se tivessem sido capazes de ver as avaliações e as impressões.

Um personagem em Starfield.

Essa estratégia de acesso antecipado pago é mais notória para jogos multijogador, mas os jogos para um jogador também não são seguros. Na verdade, já vimos isso acontecer com nomes como Persona 5 Strikers . Embora seja tecnicamente um spinoff, é uma sequência de Persona 5 , que é um jogo muito focado na história. Se você estava preocupado com o vazamento de spoilers, era meio que forçado a pagar pelo acesso antecipado, o que não beneficia ninguém além do editor. Você pode pagar e arriscar gastar muito dinheiro por um jogo invisível que pode não ser tão bom, ou esperar e ficar em desvantagem competitiva, arriscar que o jogo estrague ou ambos.

Isso é algo com que estamos bem? Porque agora é a hora de falar, se não for esse o caso. Se isso se tornar normal agora, não há como voltar atrás.