Se você adora Into the Breach, experimente este giro rápido
Nos videogames, simplesmente copiar a concorrência não é uma estratégia vencedora. Por que jogar algo que imita Hades quando você poderia simplesmente jogar Hades ? Para sobreviver no feroz campo de batalha dos jogos, os desenvolvedores precisam ser estratégicos sobre como iterar o que veio antes para criar algo novo. Se você quiser ver um bom exemplo do que quero dizer neste mês, dê uma olhada em Grit and Valor 1949 .
Superficialmente, o novo jogo de tática do Milky Tea Studios certamente se parece com Into the Breach . É um roguelite que dá aos jogadores um esquadrão de mechs e os joga em grades semelhantes a dioramas para combater os inimigos que se aproximam. Isso pode parecer um pouco descarado sem mais contexto, mas Grit and Valor dá um toque único a uma fórmula estabelecida que a diferencia. Pode não ser tão bem concebido ou revelador como o jogo que o inspirou, mas a vontade de experimentar do Milky Tea permite-lhe manter a sua posição num género concorrido.
Grit and Valor 1949 se passa em uma versão histórica alternativa da Segunda Guerra Mundial, onde o Eixo não apenas venceu, mas também criou um exército de mechs que está forçando seus rivais a entrar em campos de trabalhos forçados. Os Aliados respondem criando seus próprios mechs e partindo em uma missão para transportar uma explosão de EMP para as fortalezas de seus inimigos. É uma premissa boba que não interessa muito à Segunda Guerra Mundial além de seu rótulo, mas a história dificilmente é o foco aqui.
Em vez disso, a atenção do Milky Tea está na criação de uma nova variação da fórmula do Into the Breach . Nesse jogo, os jogadores moviam seus mechs cuidadosamente em torno de uma grade em combates por turnos que faziam cada batalha parecer uma partida de xadrez. A grande mudança em Grit and Valor é que as batalhas acontecem em tempo real. Devo posicionar meu esquadrão em torno de um pequeno tabuleiro quadrado enquanto ondas de robôs inimigos aparecem nas bordas da tela. Assim que eles se movem para o local para onde eu os oriento, eles disparam automaticamente conforme os inimigos ficam ao alcance. Isso faz com que pareça mais um jogo de defesa de torre reativo, pois preciso proteger o veículo de transporte que transporta a explosão EMP até que ele chegue ao final da corrida roguelite .
Preciso de algumas tentativas para entender a mudança de formato. Grit and Valor é um jogo de ritmo acelerado onde preciso pensar rápido e reagir às mudanças no campo de batalha. É imperativo que eu mova meus mechs para uma cobertura para evitar danos, lembre-se de ativar suas habilidades especiais, mova meu veículo de transporte para fora de perigo, pegue atualizações de mech específicas para cada rodada e gerencie objetivos de bônus, como derrubar silos de mísseis antes do final da rodada. Às vezes pode parecer um pouco ocupado demais, especialmente quando preciso mover meus mechs para dentro e para fora dos quadrados da grade enquanto mísseis chovem sobre eles. Tentando manter a roda do estilo Fire Emblem com vantagens do tipo mech em meio a tudo isso, especialmente parece uma ponte longe demais. O botão de pausa se tornou meu melhor amigo depois de um tempo, para que eu pudesse mapear exatamente onde precisava que todos estivessem antes que as coisas ficassem muito agitadas.

Depois que descobri isso, Grit e Valor se abriram para mim. Encontrei um ritmo sólido ao aprender a usar meu time com eficiência. Eu descobri como usar meu carro de carga para obter atualizações enquanto meus mechas seguravam a linha, o que também é uma boa manobra evasiva. Fiquei melhor no posicionamento do meu robô atirador de longo alcance para que ele pudesse atingir os bots inimigos de longe e atirar em objetivos opcionais quando a linha de frente tivesse tudo sob controle. Eu consegui entender melhor como criar construções mecânicas com as atualizações aleatórias que recebia a cada corrida, reforçando a defesa dos meus robôs de curto alcance e aumentando o poder das minhas unidades de retaguarda. A cada vez acrescento um pouco mais ao meu conhecimento estratégico, o que ajuda a quebrar a natureza um tanto repetitiva de seu desafio de batalha em arena roguelite.
Isso tudo é intencional, já que Milky Tea espera que os jogadores falhem e cresçam. Há um sistema de metaprogressão abaixo da corrida básica, onde os jogadores podem gastar diferentes moedas para desbloquear novos mechs, equipá-los com vantagens, aumentar as estatísticas de seus pilotos e pesquisar atualizações que alteram a corrida. Embora isso faça com que cada corrida pareça útil, pois estou ganhando recursos mesmo na derrota, faz com que pareça que o baralho está contra mim desde o início. Não há esperança real de vencer até desbloquear a capacidade de ter três mechs em meu esquadrão em vez de dois. Não é tão restritivo quanto algo como Warriors: Abyss , um roguelite que realmente não pode ser concluído sem obter um certo número de atualizações, mas nunca quero sentir que não há sentido em tentar vencer, mesmo no início.
Mesmo com algumas dificuldades, estou feliz que Grit and Valor 1949 não apenas copie as notas de Into the Breach e deixe por isso mesmo. Este é um jogo tático que vê muita flexibilidade no formato de sua inspiração e tenta adotar uma nova abordagem com ele. É improvável que se torne um clássico do gênero, mas Milky Tea ganhou uma medalha aqui. Estou ansioso para ver como o estúdio abordará sua próxima batalha.
Grit and Valor 1949 já está disponível para PC .