Citizen Sleeper 2: Starward Vector review: sequência de ficção científica aumenta o estresse

Citizen Sleeper 2: Vetor Estelar

3.5 /5 ★★★☆☆ Detalhes da pontuação

“Citizen Sleeper 2: Starward Vector equilibra o estresse de sobrevivência e o otimismo transumanista, mesmo que essas ideias às vezes estejam em conflito umas com as outras.”

✅ Prós

  • O mesmo gancho de mesa vencedor
  • Jogabilidade de sobrevivência com mais camadas
  • Contação de histórias esperançosa

❌ Contras

  • A curva de aprendizado pode ser íngreme
  • Alguns sistemas subexplicados

Minha primeira tentativa de fuga foi um desastre.

Citizen Sleeper 2: Starward Vector , a sequência do queridinho da crítica independente de 2022, começa de uma forma de alto risco para a qual eu não estava preparado. Em vez de me esconder no The Eye e tentar sobreviver silenciosamente, estou imediatamente fugindo. Com medo de ser apanhado se ficar muito tempo num planeta, começo a tomar decisões precipitadas que me deixam num défice. Minha energia se esgota, não tenho fichas para manter minha nave e cada um dos meus dados se quebra um por um, limitando o que posso realizar em um dia. Fiquei com fome, estressado e preso. A cada ciclo que passa, afundo no desespero. Como se espera que alguém sobreviva em um mundo tão implacável?

Foi somente através desse primeiro fracasso que pude encontrar a esperança que alimenta a sequência de ficção científica do desenvolvedor Jump Over the Edge. A curva de aprendizado íngreme de Citizen Sleeper 2 pode ser frustrante, deixando os jogadores fazendo malabarismos com um número esmagador de sistemas de sobrevivência ao frio que muitas vezes parecem estar em desacordo com seu calor. Aprenda a dominar essas nuances e você desvendará uma história compassiva sobre como recuperar e reconstruir a si mesmo – com corpo e tudo – diante de uma crueldade avassaladora.

Estresse e sobrevivência

Assim como seu antecessor, Citizen Sleeper 2 é um RPG narrativo que se inspira em jogos de mesa . Mais uma vez, segue um Adormecido fugitivo, um humano cuja consciência emulada é colocada em um corpo sintético pela obscura Essen-Arp Corporation. São servos contratados aos quais foi roubada toda a autonomia até poderem saldar a sua dívida. Desta vez, o nosso Adormecido não pode simplesmente esconder-se numa estação espacial; eles têm que pular pela galáxia para escapar do vilão Laine, que se aproxima a cada dia (ou ciclos, como são chamados aqui). É uma configuração emocionante que encontra tensão no minimalismo.

Para reforçar isso, Starward Vector dobra os sistemas de sobrevivência comparativamente leves do Citizen Sleeper para melhor ou para pior. O ciclo de jogo principal permanece inalterado, mesmo com mais locais para explorar. Todos os dias, cinco dados de seis faces são lançados aleatoriamente. Eles são usados ​​para realizar ações, desde trabalhar por dinheiro até assumir biscates, por meio de verificações de habilidades vinculadas a proficiências como intuição. É aparentemente simples, e foi assim que acabei em um buraco na minha primeira tentativa. Os jogadores precisam pensar cuidadosamente sobre onde gastam cada dado para maximizar o que podem obter a cada dia – especialmente porque um contador aumenta todos os dias para indicar que Laine está se aproximando. esfrie.

Uma equipe conclui um trabalho contratado em Citizen Sleeper 2: Starward Vector.
Companheiro de viagem

Há muito mais para gerenciar desta vez, o que pode ser opressor no início. Existe um sistema de fome que força os jogadores a repor energia para combater a fome. A nave precisa de combustível para viajar entre os planetas. É necessário um estoque de suprimentos para realizar biscates de vários dias. Há um medidor de estresse que pode causar a quebra da matriz, que precisa ser reparado com sobras preciosas para ser usado novamente. Um sistema de “empurrar” aumenta meu estresse, mas melhora os dados dos meus companheiros de tripulação. É muito, e esses sistemas nem sempre são fáceis de entender. O que me quebrou na minha primeira jogada foi meu medidor de falhas, um sistema subexplicado que pode deixar um dado com um debuff permanente. Rapidamente me vi com uma série de dados quebrados, limitando minha capacidade de reabastecer todos os meus outros recursos e me deixando irremediavelmente perdido.

Esse atrito parece funcional desde o início, mesmo que seja uma abertura difícil. Embora Citizen Sleeper 2 seja um trabalho da mídia cyberpunk , ele traz à mente um ponto de contato de mídia muito mais fundamentado: Wendy e Lucy . O drama de Kelly Reichardt de 2008 conta a história de uma mulher sem-teto tentando ir do Oregon ao Alasca com seu cachorro na esperança de poder sobreviver em um estado com custo de vida mais baixo. A história tranquila a encontra no purgatório econômico, já que cada poucos dólares que ela consegue juntar imediatamente tem que ser gasto para sobreviver mais um dia. Ela está presa em um ciclo do qual parece impossível escapar. Citizen Sleeper 2 carrega o mesmo peso em sua ficção científica pesada, o que faz todo o sentido. Ambas são obras anticapitalistas que contribuem para a ansiedade humana tangível.

Essa vantagem de sobrevivência pode parecer contrária ao tom de longo prazo da história, que não é tão desesperador quanto sua configuração alegórica sugere. Apesar de toda a sua melancolia distópica, Citizen Sleeper 2 é quase doce por natureza. Uma vez que a premissa de fuga esfria, a história se torna mais sobre como reunir uma equipe desorganizada de companheiros recrutáveis ​​​​que emprestam alguns dados extras em contratos de trabalho. Onde Citizen Sleeper se sentia isolado, Starward Vector abraça o calor da comunidade. O estresse adicional gerado pelo gerenciamento de recursos parece mais compatível com um jogo de estratégia mais sombrio como The Banished Vault ou Frostpunk 2 .

Eu só encontrei meu ritmo quando diminuí a dificuldade e comecei do zero. Foi lá que encontrei um fluxo que melhor se adaptava aos temas mais amplos de Citizen Sleeper 2 , mais esperançosos e centrados no desejo de construir um mundo melhor e mais administrável. Eu precisava daquela primeira falha para realmente conseguir isso. Tive que sentir o peso esmagador de tudo isso – sentir que a vida fica cada vez pior sem nenhum alívio – para respirar fundo e planejar como poderia viver apesar de tudo. Tanto na vida quanto no Citizen Sleeper , “reset” não é um palavrão.

Um conto transumanista

Com seus sistemas domesticados, pude apreciar mais claramente o otimismo de Citizen Sleeper 2 . Sim, é um jogo anticapitalista sobre humanos forçados à escravidão corporativa. Tudo acontece em estações espaciais enferrujadas flutuando em um mar de escuridão. Starward Vector não chafurda no vazio; em vez disso, trata-se de criar um lugar habitável nele.

Isso é conseguido através de um escopo mais amplo do que o seu antecessor, que estava confinado a um espaço claustrofóbico. Aqui, temos uma visão mais ampla de como são comunidades díspares em um canto do espaço, uma configuração que parece espiritualmente ligada às Seasalt Chronicles, que percorrem ilhas. Assim que consigo abrir caminho através dos cinturões de asteróides, começo a encontrar esperança em lugares inesperados. Num navio perdido, descubro uma comunidade agrícola de sucesso. Quanto mais ciclos eu dedico para ajudar com contratos, mais posso me beneficiar do ecossistema e abastecer minha energia e suprimentos. É o primeiro momento em que sinto que é possível não apenas escapar deste mundo, mas encontrar um lar nele.

Marko fala sobre corporações em Citizen Sleeper 2: Starward Vector.
Companheiro de viagem

O lar não é apenas um lugar externo; é meu próprio corpo também. Com base nos temas transumanistas da série, Starward Vector coloca uma ênfase maior na busca de seu Adormecido para recuperar seu próprio corpo – algo que carrega um duplo significado. Há um comentário claro sobre a disforia de gênero enquanto os personagens falam sobre se sentirem desconfortáveis ​​​​com sua própria pele sintética. É uma analogia cuidadosa, embora a leitura seja complicada pela estrutura de ficção científica da história. A transformação corporal do Adormecido, no centro de tudo, não é tanto um processo que eles desejam, mas sim um processo imposto a eles de maneira duvidosa. O espírito existe, mas talvez esteja demasiado emaranhado na vilania corporativa.

A leitura mais suave é sobre recuperar o corpo de um sistema capitalista, uma ideia que alimenta o outro. A Corporação Essen-Arp é literalmente dona dos corpos das pessoas neste mundo, mas a metáfora intensificada não está muito longe do mundo real. Houve vários relatos de funcionários da Amazon forçados a trabalhar em longos turnos , com oportunidades limitadas de ir ao banheiro. Os trabalhadores de videogames precisam enfrentar uma cultura generalizada de crise que pode deixar os desenvolvedores dormindo em seus escritórios. Este tipo de exagero corporativo modelado em Essen-Arp não é ficção científica. Somente escapando de suas garras o Sleeper de Starward Vector pode começar a recuperar seu corpo e torná-lo seu lar novamente. Ninguém mais pode dizer-lhes o que podem ou não fazer com isso.

Às vezes tudo parece um pouco fácil demais. Talvez seja apenas o cínico em mim; há momentos em que todo o otimismo parece Jump Over the Edge me dizendo o que eu quero ouvir em diálogos fáceis de capturar. Quando eu completo uma missão que termina com o encontro com um gatinho clandestino, me pergunto se estou sendo um pouco mimado. Um cobertor quente estendido sobre um abismo. Minha vida cotidiana ainda parece monótona no final. Eu jogo meus dados a cada ciclo, marcando entrada e saída. Minhas fichas voltam para minhas “contas”. Eu trabalho, ganho dinheiro e uso esse dinheiro para comer, reabastecer meu navio e reduzir meu estresse. Repita. Há uma liberdade diante de mim que sou cético que exista fora do Cinturão Estelar.

É necessária uma conversa tardia com um dos meus companheiros para me corrigir. Citizen Sleeper 2 não trata de viver em um mundo perfeito, livre de sistemas opressivos, nem postula que tal coisa seja possível. Seu conforto está na crença de que podemos construir um lar em um mundo que foi construído para nos isolar. Isso é conseguido através das pessoas que mantemos próximas, das comunidades que construímos e do que fazemos com os nossos corpos. Essas deveriam ser as coisas que ninguém pode tirar de nós.

“Quero construir algo aqui, apesar de tudo, apesar do fato de que eles poderiam tirar tudo”, um personagem me diz em um momento que quase parece que eles perceberam meu mal-entendido através do mouse. “Porque esse é o ponto. Continuar vivendo sem conceder.”

Citizen Sleeper 2: Starward Vector foi testado no PC e no Steam Deck.