Cities: Guia para iniciantes do Skylines II: dicas e truques para começar

O gênero de construção de cidades atendeu a um público de nicho durante décadas, desde que o Sim City original popularizou a ideia de permitir aos jogadores projetar e gerenciar suas próprias pequenas utopias. Com a franquia original congelada, coube a um novato, Cities: Skylines, assumir o papel de ator principal do gênero, e conseguiu ser um substituto bem recebido. Esse título recebeu muito apoio dos desenvolvedores e da comunidade, mas finalmente chegou a hora de uma sequência para refrescar as coisas. Cities: Skylines II está sendo construído sobre a mesma base dos construtores de cidades do passado, mas também traz novos recursos e mecânicas que até mesmo planejadores urbanos experientes precisarão entender. Quer esta seja a primeira vez que você cria uma cidade do zero ou se você dedicou centenas de horas ao design urbano, estas são as dicas e truques essenciais que você precisa saber ao começar em Cities: Skylines II .

Escolhendo seu enredo

Um parque da cidade no inverno.
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A primeira grande escolha que você precisará fazer em Cities: Skylines II é onde você realmente deseja construir a sociedade dos seus sonhos. No lançamento, o jogo vem com seis mapas para escolher, mas esta decisão tem mais peso do que apenas diferenças estéticas. Sim, cada mapa tem sua própria aparência que determinará a aparência de seus edifícios, casas e até veículos, mas há mudanças mecânicas mais profundas que você deseja planejar.

Primeiro estão o terreno e os recursos de um mapa. O terreno de um mapa irá naturalmente limitar e influenciar as maneiras pelas quais você pode ou não expandir e fazer crescer sua cidade, mas também tem um enorme impacto no design de suas ruas e transportes. Os mapas em Cities: Skylines II são cerca de cinco vezes maiores do que eram no primeiro jogo, mas quanto desse espaço você pode construir livremente varia dependendo do mapa. Junto com o terreno geral, cada mapa terá recursos diferentes em quantidades variadas. Dependendo do tipo de energia que é mais abundante num mapa, e em que locais, deve ser contabilizado previamente para zonear e segmentar adequadamente os seus diferentes distritos.

Finalmente, cada mapa pretende representar uma parte diferente do mundo que experimenta climas únicos. Novamente, neve e sol não são apenas para exibição aqui. A latitude de um mapa significará que os dias são mais longos ou mais curtos e se o clima é mais ou menos extremo. O que isto significa para você, como planejador urbano, é que o comportamento da sua população será diferente dependendo desses fatores. Além disso, se você estiver em uma área propensa a condições climáticas adversas, precisará ter preparativos extras para aumentar o uso de energia e mais serviços de manutenção para quando a infraestrutura falhar. Observe os climas sazonais, continentais e polares de cada mapa antes de fazer sua escolha.

Gerencie seu orçamento antecipado

Jogabilidade de Cities: Skylines 2.
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Por mais que você queira ir direto ao que é “bom” e começar a construir arranha-céus gigantes, Cities: Skylines II exige que você vá devagar toda vez que iniciar uma nova cidade. Isto é especialmente importante se você for novo no gênero. Seu orçamento inicial pode parecer generoso, mas começará a esgotar-se mais rápido do que você imagina. Inicialmente, concentre-se em estabelecer uma área residencial funcional, completa com casas menores e energia, estradas e outros serviços públicos suficientes, para manter seus custos mensais baixos, antes de gradualmente assumir zonas maiores com edifícios maiores à medida que você gera lucros.

Especialmente para os recém-chegados, lembre-se de fazer pausas frequentes no início. Antes de você receber qualquer receita, a passagem do tempo é apenas um esgotamento do seu orçamento, então não o desperdice planejando coisas em tempo real quando você pode parar o relógio e fazer um plano. Isto é especialmente importante quando você tem cidadãos, mas não dispõe de serviços totalmente estabelecidos, como remoção de lixo e água encanada.

Marcos e pontos de desenvolvimento

Cities: SkylinesII usa um sistema Milestone and Development para fornecer atualizações graduais e novos recursos à medida que sua cidade cresce. Existem 20 marcos a serem concluídos antes de você atingir o limite máximo e atingir o nível mais alto da cidade que você desbloqueia ao ganhar XP. Você não precisa se esforçar para ganhar ou gastar XP, apenas continue construindo, atualizando e expandindo e isso acontecerá naturalmente. Ao atingir os níveis Milestone, você receberá pontos de desenvolvimento aos quais deseja prestar muito mais atenção.

Os Pontos de Desenvolvimento são gastos em árvores de habilidades na aba Desenvolvimento do seu menu. Há quase uma dúzia de guias aqui nas quais você pode gastar esses pontos, incluindo novas estradas, atrações turísticas, educação aprimorada, serviços de emergência, parques e muito mais. A categoria em que você deseja investir depende de onde você define sua cidade e de quais são suas necessidades, mas focar nesses pontos o impedirá de crescer na taxa que deveria.

Não exagere cedo e planeje com antecedência

Uma vista residencial em Cities: Skylines 2.
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Andar de mãos dadas com o gerenciamento de seu orçamento inicial é criar um plano com antecedência e cumpri-lo tanto quanto possível. O zoneamento pode parecer a melhor maneira de planejar sua futura metrópole, mas você precisa resistir a esse impulso. Vá em frente e planeje sua rede rodoviária e distrital, mas não designe nenhuma zona para fins específicos até saber que é disso que você precisa. Sendo um jogo de simulação, você nunca pode ter 100% de certeza do que sua cidade emergente precisará quando ela decolar. Se você distribuir muito espaço para uma coisa, mas acabar precisando de outra primeiro, então você não apenas desperdiçará espaço, mas também terá uma cidade menos eficiente em geral.

Sempre verifique as necessidades atuais da sua cidade na guia Informações da cidade . Isso lhe dirá todos os lugares onde falta sua cidade e quais zonas devem ser priorizadas primeiro.

Não atualize até que seja necessário

Finalmente, não fique muito ansioso para atualizar seus edifícios existentes assim que puder. Estes podem parecer grandes investimentos, especialmente para seus edifícios de serviços, mas a menos que você aproveite imediatamente essa atualização, será um enorme poço de dinheiro. Há o custo inicial de atualização, é claro, mas atualizar um edifício também aumenta seus custos mensais, o que pode facilmente levá-lo ao negativo se você não estiver obtendo valor com isso. Você também não pode desfazer a atualização de um edifício, então este é um erro inicial que pode resultar em seu eventual colapso se você não tomar cuidado.