Marvel Cosmic Invasion tem um DNA surpreendente da Marvel vs. Capcom

Como fazer um beat-em-up retrô parecer novo? Essa é uma pergunta que a equipe da Dotemu tem se feito bastante nos últimos cinco anos. O estúdio obteve um sucesso tremendo ao inaugurar uma nova era de jogos de luta retrô, de Streets of Rage 4 a Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge . Seus esforços estão apenas dobrando, já que atualmente a empresa está dividindo três projetos 2D entre vários estúdios de desenvolvimento. Cada um precisa encontrar uma maneira de fazer algo um pouco novo em um gênero que não pareça ter muita flexibilidade.

E, no entanto, Marvel Cosmic Invasion ainda encontra um jeito. NoSummer Game Fest deste ano, experimentei o mais recente projeto da Tribute Games, desenvolvedora de Streets of Rage 4. Embora seja mais um brawler clássico repleto de pixel art nostálgica e um vasto elenco de super-heróis, ele infunde aquela fórmula testada e comprovada com DNA de jogo de luta suficiente para mantê-lo distinto.

O momento mais importante da minha demonstração aconteceu quando me pediram para escolher não apenas um, mas dois personagens. Eu tinha acesso a alguns personagens do elenco final de Cosmic Invasion, mas decidi escolher Venom e Wolverine. Essa escolha foi o primeiro sinal de que o projeto está fazendo as coisas de uma forma um pouco diferente, pois eu inicialmente não sabia por que tinha que escolher uma dupla em vez de um herói.

Isso ficou claro no momento em que comecei a jogar e o grande truque de Cosmic Invasion se revelou. Ele homenageia jogos como Marvel vs. Capcom tanto quanto qualquer beat-em-up de arcade, graças ao seu sistema de marcação. A qualquer momento, posso segurar um botão para alternar entre meus dois personagens. Naturalmente, isso significa que tenho mais opções para nocautear os capangas. Em uma partida, joguei com uma combinação de Tempestade/Capitão América. Embora eu pudesse usar Tempestade para derrotar inimigos de perto, eu podia alternar para o Capitão e lançar seu escudo pela tela para golpear inimigos distantes e bloquear projéteis. Há um potencial de sinergia ali que faz bom uso do grande elenco do jogo.

Isso não é tudo. Simplesmente pressionando o botão de tag em vez de segurá-lo, posso chamar meu segundo herói para desferir um ataque rápido. Se eu estiver jogando bem, posso fazer isso enquanto estou fazendo malabarismos com um inimigo para estender meu combo ainda mais. É um sistema perfeito que lembra Mortal Kombat 1 e seus Kameos. Parecerá natural para jogadores de jogos de luta e posso dizer isso com certeza. Horas antes de tentar Cosmic Invasion, testei Invincible Vs , que apresenta um sistema de tag quase idêntico. Peguei o jeito de chamar um amigo para estender meu dano até o final da minha sessão. Assim que peguei Cosmic Invasion , consegui transferir essa habilidade instantaneamente. Os desenvolvedores presentes pareceram um pouco chocados com a rapidez com que aprendi, mas a memória muscular já havia sido construída horas antes.

Esse pequeno truque ajuda a criar uma ação mais dinâmica que se encaixa naturalmente na fórmula de luta tipicamente refinada do Dotemu. Durante minha demonstração, meu parceiro de co-op e eu conseguimos fazer malabarismos com nossos inimigos por períodos de tempo comicamente longos. Ele ficava socando-os para o alto com o Cap enquanto eu usava o movimento de bola de demolição do Venom para jogá-los para frente e para trás no ar e invocava o Wolverine para piorar a situação. Foi uma delícia, mesmo que esse nível de trollagem não seja próprio de um super-herói (ok, o Venom com certeza faria isso).

Com um tempo de execução planejado semelhante ao de Shredder's Revenge , Marvel Cosmic Invasion deve se manter como um jogo de uma ou duas partidas, incentivando os jogadores a experimentarem novos combos a cada vez. Estou pronto para ver quanto caos ainda posso causar com uma equipe completa de amigos controlando oito heróis ao mesmo tempo.

Marvel Cosmic Invasion será lançado neste outono para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC.