Caro Nintendo, por favor, vá em frente com Zelda no Switch 2

Caro Nintendo, sei que você ainda está em êxtase com o sucesso do Switch 2 , mas preciso falar com você sobre Zelda. Sei que o próximo conteúdo de Zelda que teremos provavelmente será a adaptação cinematográfica , mas quero dar uma olhada em qualquer novo jogo Zelda que você esteja preparando, mesmo que ainda esteja em fase de conceito. Aliás, espero que sim, porque esta é a oportunidade perfeita para criar um jogo Zelda diferente de tudo o que já foi lançado.

Esqueça a linha do tempo ou o legado de Zelda ; é hora de ser ousado e realmente ir além com o que significa ser um jogo Zelda no Switch 2.

Romper com o BotW

Quando tivermos um novo jogo Zelda 3D, teremos vivido na versão Breath of the Wild de Hyrule por pelo menos uma década. É de longe o maior tempo que passamos com as mesmas versões de Link, Zelda, Ganon e Hyrule. Claro, temos ilhas no céu, o subterrâneo e novas ferramentas para jogar, mas estou faminto por um mundo novo para explorar.

Sempre me lembrarei dos meus primeiros passos em Hyrule Field em Ocarina e da sensação de liberdade de navegar pelos mares de Wind Waker. Essa sensação de aventurar-se no desconhecido fazia com que parecesse uma verdadeira aventura. Mesmo no caso de Majora's Mask, que reutilizou quase todos os modelos de personagens de Ocarina, isso não prejudicou a experiência, pois o mundo em si era novo. Eu estava tão absorto em percorrer o mundo pelo espetáculo quanto em participar da missão principal. A tradição de apresentar um mundo novo, embora com elementos familiares, em cada jogo é parte fundamental da identidade e do apelo de Zelda.

Breath of the Wild é sem dúvida o ápice disso, mas o mesmo truque não funciona tão bem duas vezes seguidas.

Não me oponho a que o próximo Zelda volte a ter um mundo aberto, desde que seja um mundo em que eu nunca tenha estado antes. Claro, espero ver um novo Castelo de Hyrule e alguma forma de Zora e Gorons, mas quero que a Nintendo volte a usar elementos estranhos com essas peças. Zelda é muito elogiado por vários motivos, mas sinto que a diversidade dos mundos é frequentemente negligenciada e subestimada.

Um novo mundo também oferece aos jogadores uma nova história para descobrir. Estou jogando essa linha do tempo pela janela e presumindo que a Nintendo também esteja. Um novo mundo precisa de novas culturas e raças, não apenas de uma nova floresta, montanha e lago para lhe dar vida.

O mundo é a base sobre a qual todo o resto é construído. Já estamos fartos do mundo de BoTW , agora me dê um motivo para ficar animado para pegar minha espada e partir rumo ao grande desconhecido mais uma vez.

Um novo herói

É fato que uma nova Hyrule exige um novo herói. Por mais diversa que tenhamos nas terras que exploramos, nosso avatar permaneceu estranhamente estático.

Além de ser criança ou adulto, Link sempre foi mais ou menos o mesmo protagonista estoico. Entendo que isso seja para torná-lo um veículo mais fácil para mim, como jogador, habitar, mas isso não significa que ele tenha que ser uma tela completamente em branco. Pequenas peculiaridades em como ele se posiciona ou interage com os outros podem ajudá-lo a se sentir como uma pessoa real sem sobrepor nossas próprias personalidades projetadas. Ou nos permitir tomar decisões mais significativas. Isso não significa necessariamente opções de diálogo, embora eu não me oponha a ver como a Nintendo lidou com isso, mas sim a ter o mundo reagindo à maneira como queremos apresentar nosso Link. Lembro-me de como roubar em Link's Awakening fez meu arquivo ser renomeado para THIEF e adoraria ver mais ideias emergentes como essa.

Ou, por que precisamos ser Link? Zelda teve sua primeira chance de brilhar em Echoes of Wisdom , mas por que não deixá-la assumir o papel principal no próximo jogo em 3D? Aquele jogo, por mais legal que fosse, parecia mais uma prova de conceito. Uma personalidade e um conjunto de habilidades completamente novos dariam um novo fôlego à franquia, mesmo que ela se mantivesse fiel à fórmula tradicional.

Não tenho certeza se a Nintendo chegaria ao ponto de nos dar um herói completamente novo, mas ainda há maneiras de fazer um novo Link parecer, bem, novo. Mas eu ainda estou no time Zelda.

Experimente, mas dentro do razoável

Fiquei em dúvida se queria ou não que o próximo Zelda usasse os controles de mouse do Switch 2. Por um lado, tenho flashbacks de Skyward Sword , que depende completamente de controles de movimento, mas também sei que a Nintendo adora experimentar novas maneiras de jogar. No fim das contas, foi Metroid Prime 4 que me ajudou a me decidir pela experimentação profissional, desde que dentro do razoável.

O mais legal dos controles do mouse é a sua adaptabilidade. Imagino que o próximo Zelda será um jogo 90% controlado de forma tradicional, com a opção de usar certos itens ou recursos com os controles do mouse em tempo real, bastando simplesmente abaixar o Joy-Con. A capacidade de alternar instantaneamente entre os dois métodos de controle é o segredo para mim. Eu adoraria poder fazer isso em Tears of the Kingdom enquanto construo, e acredito que será igualmente útil para quaisquer novos quebra-cabeças e mecânicas que sejam criados no novo título.

Só não me faça usar o mouse para brandir minha espada.

Acho que a Nintendo entende que jogos como Zelda, Mario e Pokémon não podem ter recursos exclusivos como esse no Switch 2. Quero que haja essa opção, desde que seja realmente uma opção e não uma exigência.

Por uma questão de acessibilidade, esse é realmente o único limitador que eu gostaria que a Nintendo impusesse ao se preparar para o próximo Zelda. Depois de uma década de BotW e de qualquer impacto que o filme tenha, este novo título pode ser o jogo mais importante da franquia desde o próprio BotW . Isso pode soar como uma desculpa para jogar pelo seguro, mas vejo isso como uma oportunidade de ouro para a Nintendo se arriscar.