Call of Duty: Warzone 2.0 precisa desesperadamente dar mais saúde aos jogadores
Em Call of Duty: Warzone 2.0 , os tiroteios podem terminar em menos de um segundo. Na verdade, algumas armas têm o potencial de derrubar um jogador em menos de 400 milissegundos, o que é extremamente punitivo em um modo que pode durar mais de 25 minutos. Embora isso não seja uma falha inerente, muitos elementos em torno do tempo rápido para matar (TTK) são desproporcionalmente lentos, como mira de mira (ADS), tempos de recarga e outras animações. É desmoralizante passar tanto tempo jogando uma partida, apenas para ser eliminado em meros milissegundos por um jogador que por acaso estava mirando em sua direção.
À medida que o Warzone 2.0 começa a lançar ajustes, há uma coisa que espero ver alterada: um aumento no TTK para corresponder a outros jogos battle royale como Fortnite ou Apex Legends – ou pelo menos, para corresponder ao Warzone original.
Me dá um tempo
Os jogadores reclamaram do TTK rápido desde o primeiro jogo Warzone , tanto que a Activision e a Raven Software na verdade aumentaram a saúde padrão do jogador de 100 para 150. Com três placas de armadura equipadas, sua saúde total máxima pode chegar a 300.
No Warzone 2.0 , sua saúde máxima é limitada a 250 (100 de saúde básica e 50 por placa). No entanto, você só pode aplicar três placas se adquirir um colete de 3 placas. O número máximo padrão de placas que você pode usar é dois. Assim, ao longo da partida — especialmente nas fases iniciais — é comum encontrar inimigos que têm apenas 200 pontos de vida, o que significa que eles vão cair em um instante. Mas mesmo com 250 pontos de vida, ainda parece rápido demais, especialmente quando você considera o quão lentas algumas das armas são em termos de movimento e tempos de ADS.
Mas não são apenas as armas que parecem lentas. Muitas animações – como a aplicação de uma placa de blindagem – são dolorosas de se sentar, especialmente durante um tiroteio. Você também não pode mais correr durante o revestimento, o que pode não parecer grande coisa, mas você ficaria surpreso com a frequência com que isso levará à sua morte.
O Warzone 2.0 também não permite que você cancele rapidamente as animações – como recarregar – o que significa que você geralmente está comprometido com muitas interações, mesmo que não queira. Então, se acontecer de você usar um killstreak , recarregar, correr ou interagir com o mundo enquanto um inimigo está virando a esquina, você será um alvo fácil, pelo menos momentaneamente – o que, neste jogo, é tudo o que é preciso para descer.
Acima, você pode ver um exemplo de tiroteio rápido. Imagine ser retirado tão rapidamente após 20 minutos. Com mais saúde, este jogador pode ter tido uma chance de reagir.
Como muitos jogadores sabem como é fácil ser pego desprevenido, muitos se acostumaram a um estilo de jogo mais lento – um que parece muito diferente do que você pode ter visto no Warzone original. Agora, é muito mais comum encontrar jogadores com muito medo de sair de um prédio, diminuindo o ritmo do jogo.
Aumentar a saúde básica para 150 (como no original) resolveria alguns dos problemas de ritmo do jogo. Com mais saúde, os jogadores seriam encorajados a correr mais riscos e se movimentar pelo mapa. Do jeito que está, há muito tempo de inatividade durante cada jogo e isso tem a ver – em parte – com os jogadores se movendo lentamente. E quem pode culpá-los?
Se você não tiver sorte enquanto se posiciona em uma borda, você está fora do jogo. Ter mais saúde pode punir menos os jogadores por estarem no lugar errado na hora errada. Claro, você deve estar em desvantagem se estiver de costas para um oponente, mas com mais saúde, você teria pelo menos algum tempo para reagir – e com habilidade suficiente, talvez viva para ver outro dia.