Call of Duty: Vanguard – Todos os locais de inteligência zumbis
Dos três pilares principais sobre os quais a maioria dos jogos de Call of Duty são construídos – campanha, multijogador e zumbis – é a luta contra os mortos-vivos que quase valeu o preço do ingresso por si só. Originalmente apenas um modo de sobrevivência extra baseado em ondas, cada jogo colocou mais complexidade e profundidade no modo zumbi desde então. Enquanto Call of Duty: Vanguard deu uma volta completa e nos trouxe de volta ao cenário familiar da 2ª Guerra Mundial, o modo zumbi é tudo menos uma regressão.
Ainda estamos esperando que uma história principal seja introduzida no modo zumbi de Call of Duty: Vanguard , que, se os jogos anteriores são alguma coisa, será uma série complexa de etapas e quebra-cabeças quase impossíveis de discernir. No entanto, enquanto isso, ainda existem segredos e histórias para descobrir dentro de Der Anfang. Existem dois conjuntos de informações de rádio, um de Gabriel Krafft e outro de Korifex e Von List, além de algumas Runas de Entidades Dark Aether que você pode coletar. Cada um está bem escondido, então descobrimos a localização de todas as informações zumbis em Call of Duty: Vanguard .
Ver mais
- Call of Duty: Guia multijogador Vanguard – 10 dicas e truques para começar
- Call of Duty: Guia de zumbis de vanguarda – dicas para se defender da horda em Der Anfang
- Call of Duty: Vanguard oferece suporte para jogos em tela dividida?
Todas as locações de rádio de Gabriel Krafft
O primeiro conjunto de informações são os rádios deixados por Gabriel Krafft, o demonologista que está tentando ajudar você e seus companheiros caçadores de zumbis a derrotar Von List. Há sete para encontrar, então vamos caçar.
O primeiro rádio está bem na sua área central de Fountain Square. Basta ir até a Caixa Misteriosa perto da fonte no meio da praça e procurar o rádio em cima de algumas caixas a nordeste.
Nossa próxima parada na Fountain Square é em direção à área do teatro. Sem ir além da parede interna quadrada ao redor da fonte principal, procure no lado esquerdo da lacuna que leva ao teatro uma mesa adornada com uma caveira, três velas e seu segundo rádio.
Não saia da Fountain Square ainda, porque nosso terceiro rádio está de volta na praça principal. Desta vez, vá para o conjunto de caixas de madeira que você pode encontrar empilhadas perto da máquina Pack-a-Punch do lado oposto da fonte, e a oeste do Altar do Covenant. O rádio está em cima de uma caixa logo atrás de uma caixa menor com um chapéu em cima.
Um último rádio para conseguir está na Fountain Square. Vá para o canto sudeste da praça, em frente à máquina Pack-a-punch, e procure o tripé. Você localizará o rádio em outra caixa ao lado de algumas garrafas e xícaras.
O próximo rádio está na área Hotel do mapa, com a qual você infelizmente terá que se dar bem e ter um de seus objetivos aleatórios que o leve a este local. Quando você finalmente chegar a esta área, entretanto, suba até o telhado para encontrar a seção Employee Terrace do mapa. Esta é uma área externa, obviamente, com várias mesas montadas. Uma dessas mesas vermelhas encostadas na parede tem o rádio em cima.
Seu próximo local que espero visitar é os apartamentos. Vá para a sala no extremo leste do edifício, passe pelo piano e verifique o estranho gabinete com um esqueleto e velas decorando-o. O rádio também está nessa tela estranha.
O último rádio Krafft está bem no fundo da Sala da Caldeira. Vá para a seção posterior, apenas à esquerda da fonte de privilégios Demonic Frenzy, e próximo ao armazenamento de log. Este rádio está escondido entre algumas caixas e sacos de areia ao longo da parede oeste, portanto, mantenha os olhos bem abertos.
Todos os locais de rádio Korifex e Von List
Nosso próximo conjunto de rádios, esses pretos em vez de vermelhos, vem da Korifex e Von List, os vilões do modo Der Anfeng e responsáveis por toda a coisa zumbi. Existem seis deles para dar algum contexto, então vamos ouvir o que eles têm a dizer.
Quando você puder entrar na seção Moinho de Vento, vá para a área do Paddock no mapa e vá para o sul perto dos portões. Procure o caminhão estacionado perto de alguns paletes e caixas e você pode pegar este rádio preto perto da roda traseira direita do caminhão.
De volta aos apartamentos, comece indo para a fonte de privilégios de danos diabólicos. A partir daqui, vá para a esquerda e desça o corredor todo o caminho para o leste. Este rádio está no meio de um monte de lixo no canto superior direito da sala.
Agora, passando para a Loja, este é fácil de pegar. Vá até a parede mais ao sul e encontre-a em uma mesa ao lado de um monte de caixas empilhadas em alguns barris brancos.
Vá para a parte do porão do Teatro e examine a parede oeste em busca do par de estátuas de ouro. Bem ao lado do da esquerda, ou da direita, está o pequeno rádio preto.
Em Shi No Numa, você precisará novamente descer as escadas para a Sala de Guerra. Verifique a parede norte com a placa de madeira com um mapa do mundo exibido nela. O rádio está em uma prateleira à direita dela.
O rádio preto final está no Hotel novamente, mas especificamente a parte do Officer's Mess. Esta área está novamente do lado de fora do telhado, atrás de um monte de paletes na parede norte.
Todas as localizações das runas das entidades Dark Aether
Os seis itens de inteligência finais para obter a história completa, por enquanto, de zumbis em Call of Duty: Vanguard são as Dark Aether Runes. Estes são pequenos registros fornecidos pelas Entidades Dark Aether com as quais você se uniu contra Korifex e Von List. É aqui que você pode coletar esses comprimidos.
Encontre o caminho de volta para Shi No Numa novamente e siga para a área identificada como Sala de Escavação, que está na área inferior do mapa. Alguém largou esta runa no carrinho de mão ao longo da parede leste.
Enquanto estamos em Shi No Numa, faça uma viagem para a enfermaria no segundo andar e olhe no canto noroeste. A pedra está apoiada ao lado de uma caixa de madeira com algumas velas.
Em Stalingrado novamente, faça uma viagem pela Back Alley no lado oeste do mapa. Você encontrará essa runa facilmente ao lado de alguns crânios e velas em uma laje de pedra.
Na parte Occulte Terrace da área do Hotel, procure uma mesa com alguns pergaminhos e flores na parte norte da área. A runa ficará bem no meio da mesa.
Dirigindo-se ao Moinho de Vento novamente, lute para entrar no Curral de Gado e vá para as fileiras de calhas de madeira na parede oeste. Dentro de um está a runa que você procura.
Nossa runa final de Entidades de Éter também está na área do Moinho de Vento, mas o levará ao Tractor Lot. Bem mais no lado oeste, você encontrará uma parede quebrada perto do edifício circular central. Dê uma olhada na seção quebrada para pegar esta runa final.
Tecnicamente, você não ganha nada por encontrar todas essas informações, exceto, é claro, um melhor entendimento da história em andamento, mas isso pode mudar assim que a progressão da história real para o modo zumbi for adicionada ao jogo.