Call of Duty: o multijogador do Vanguard não é bom para jogadores casuais

Call of Duty: Vanguard foi lançado há uma semana e, embora seja uma boa quantidade de diversão, seu modo multiplayer tem uma série de problemas que o impedem. Além de uma quantidade inacreditável de bugs e falhas que afetam a progressão, spawns e uso de vantagens, também parece imensamente “grindoso”, a ponto de novos jogadores estarem em séria desvantagem. É ótimo que haja muito o que fazer no jogo, mas o Vanguard leva isso ao extremo.

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BAR de Call of Duty: Vanguard.

Um dos maiores problemas do jogo é o fato de que leva muito tempo para aumentar o nível das armas. A maioria das armas primárias tem cerca de 70 acessórios para desbloquear, e as melhores são normalmente reservadas para a última parte do ciclo de progressão da arma. Alguns dos últimos acessórios para cada arma dão maior dano, maior hitboxes críticos e outros benefícios que dão aos jogadores uma vantagem significativa quando usados.

Se você estiver usando uma arma de baixo nível contra alguém com uma versão máxima da mesma arma de fogo, provavelmente perderá o tiroteio, mesmo se começar a atirar primeiro. Grinding para arma XP tem estado presente na maioria dos jogos Call of Duty até agora, mas Vanguard coloca uma grande ênfase em gastar uma quantidade significativa de tempo com cada arma – e aqueles que não fazem isso estão em grande desvantagem.

Progressão Itra Burst em Call of Duty: Vanguard.

Para colocar em perspectiva, levei cerca de cinco horas para atingir o nível máximo com o rifle de assalto BAR. Jogadores experientes provavelmente podem atingir o nível 70 mais rápido, mas para o jogador médio, levará pelo menos cinco horas para aumentar o nível de uma arma. O problema é que, uma vez que uma arma é considerada “boa”, ela geralmente é nerfada de alguma forma, o que significa que você não pode simplesmente subir de nível uma arma e esperar ter um bom desempenho. Mesmo além de contabilizar as mudanças frequentes de armas, parte da diversão de Call of Duty é experimentar diferentes construções. Isso significa que você deve se manter atualizado com as armas mais recentes, jogando constantemente.

Um processo extenuante

O processo de realmente nivelar uma arma pode ser cansativo, especialmente se você estiver trabalhando em um rifle semiautomático que dispara lentamente e tem alto recuo. No lançamento, não é tão ruim, já que a maioria dos jogadores estará no mesmo barco, mas se você esperar e começar a jogar bem no ciclo de vida do jogo, será difícil competir contra aqueles que gastaram tempo aprimorando suas armas .

Existem 38 armas básicas no jogo para começar, então se levar cerca de cinco horas para nivelar cada uma delas completamente, você deve esperar jogar 190 horas para atingir o nível máximo com cada uma delas. Mas isso só explica as armas básicas. Você pode esperar a inclusão de armas adicionais a cada mês ou mais, e se a história servir de indicação, essas armas serão tipicamente “meta”, já que a Activision quer que os jogadores fiquem por perto e as experimentem.

Quando o objetivo da Activision é manter os jogadores por perto o máximo possível, é fácil ver por que as armas demoram tanto para subir de nível. Até certo ponto, é bom ter tanto para fazer, mas quando o tempo gasto está vinculado ao desempenho da sua arma, fica difícil para os novatos e jogadores casuais acompanharem. Em última análise, isso poderia sair pela culatra e fazer com que os jogadores caíssem prematuramente.