Bundas assassinas e moda gorila: como os efeitos visuais ajudam o Doom Patrol a ficar estranho
A série Doom Patrol da HBO Max pode ser a adaptação cômica mais estranha, mais irreverente e imprevisível já trazida para a tela, e isso diz muito.
Agora em sua terceira temporada, o show baseado na série DC Comics de mesmo nome narra as aventuras de uma equipe desajustada de personagens com poderes estranhos que não poderiam estar menos interessados em ser heróis – e ainda, vez após vez, eles descobrem eles próprios se preocuparam em salvar o dia (e, na maioria das vezes, a realidade como a conhecemos). Ao longo das duas primeiras temporadas da série, eles lutaram contra todos os tipos de inimigos, de niilistas surreais e monarcas extra-dimensionais a supervilões mais tradicionais e até mesmo, bem … uma horda de bundas conscientes com dentes afiados.
O showrunner da série Jeremy Carver trabalha com o supervisor de efeitos visuais vencedor do Emmy, Armen V. Kevorkian para trazer as aventuras sempre estranhas e divertidas da equipe para a tela, não importa o quão estranho o último capítulo fique. Com Doom Patrol encerrando sua terceira temporada na HBO Max em breve, Digital Trends falou com Kevorkian sobre seu trabalho na série.
Tendências digitais: Não consigo imaginar muitos projetos mais estranhos do que o Doom Patrol no que diz respeito à criação de elementos de efeitos visuais. Como isso se compara a alguns dos outros programas em que você trabalhou?
Armen Kevorkian: É a coisa mais divertida que já me diverti em um programa. É diferente a cada episódio, então nunca fica entediante para mim. Eu sempre fico tipo, "Eu me pergunto o que eles vão inventar a seguir?" Nossos produtores executivos são ótimos, assim como toda a equipe de roteiristas e Jeremy [Carver, showrunner]. … Nesta temporada, obviamente houve muitos efeitos visuais, com aquelas máscaras voadoras e Monsieur Mallah e tudo. Também pedimos que as bundas assassinas voltassem.
Essa não é uma frase que surge com frequência quando estou dando entrevistas: "Nesta temporada, tivemos os traseiros assassinos de volta …"
Sim, exatamente. Isso é Doom Patrol ! E isso nos deu a oportunidade de nos divertir e melhorar os recursos que tínhamos, sabendo que eram algo que você veria de perto agora, interagindo com os personagens mais do que da última vez. [ Doom Patrol ] é muito divertido. Isso o mantém alerta e o faz criar coisas novas.

Quais foram alguns dos elementos de destaque para você até agora em seu trabalho na série?
Uma das minhas coisas favoritas a fazer é voltar ao cânone dos quadrinhos para ver o que foi feito. E por mais excêntrico que o Doom Patrol seja, você ainda quer que ele seja baseado em algo como, "OK, talvez essa coisa possa existir em um mundo estranho." E o que é sempre divertido para mim é dizer, tipo, “Isso é o que eles faziam nos quadrinhos. O que podemos fazer para permanecer fiel ao sabor do que eles tinham, mas, ao mesmo tempo, fazer nossa própria opinião sobre isso. ”
Então, se você olhar para a versão em quadrinhos do Candlemaker e nossa versão, eles são um pouco diferentes. [Nossa versão] não tem um candelabro preso na cabeça. Sua cabeça é o candelabro. Adoro coisas assim. Eu amo a colaboração que temos com os escritores, onde posso trabalhar com meu pessoal e dizer: “Ei, acho que essa é uma maneira legal de abordar isso. Vamos ver se todo mundo está curtindo. ” E então nós o enviamos e voltamos um pouco, se é que o fazemos, e chegamos com a aparência final.


Qual foi um dos efeitos visuais mais desafiadores até agora?
Uma das coisas que foram um pouco desafiadoras foi, na verdade, uma das coisas mais simples, mas foi difícil de descobrir: foram as transformações de Madame Rouge. Sempre que os escritores usam a palavra “metamorfose”, fico arrepiado. Definitivamente, queríamos que a transformação fosse diferente. Discutimos isso como uma coisa dolorosa para ela. É por isso que, se você olhar para aqueles momentos da série, [a atriz Michelle Gomez] está se movendo, ativando fisicamente todas as mudanças que estão acontecendo no rosto e no corpo de sua personagem. Nós apenas mantivemos a câmera rodando, e parecia muito mais natural do que as transformações que vimos no passado. Mas alinhar os dois personagens e encontrar os momentos em que você vê uma parte do corpo mudar com um movimento, foi provavelmente uma das coisas mais desafiadoras que fizemos.
É definitivamente trabalhoso com Mallah também. Há tanta coisa nessa animação, simulando seus músculos e pelos.
É estranho dizer, mas este não é o primeiro personagem gorila do universo DC Comics em que você trabalhou. Seu trabalho na série Gorilla Grodd in The Flash ajudou a projetar Mallah para o Doom Patrol ?
Bem, Grodd nunca falou. Você o ouviu se comunicar, mas foi tudo telepático, então seus lábios nunca se moveram. O único desafio que todo mundo enfrenta com animais falantes em programas, TV ou o que quer que seja, é que sua anatomia é muito diferente da nossa. Se um gorila falasse, ele não soaria como nós, mas estamos usando a voz de um ator de verdade para o personagem. Isso é desafiador por causa da anatomia de seus lábios e de nossos lábios.
É engraçado, porque inicialmente todos pensaram: “Você vai apenas reutilizar o Grodd?” E eu digo, “Não!” Grodd parecia bem, mas ele merece seu próprio espaço. Então, começamos a projetar Mallah cedo para ter algo pronto antes do início da temporada que as pessoas pudessem ver. Nós permanecemos fiéis à boina e bandoleira do personagem, e em um episódio ele até está vestindo uma roupa completa de motorista. Para essa roupa, acabamos digitalizando um ator em um terno criado pelo departamento de figurinos. Eles perguntaram: "O que você quer que ele vista?" Então nós temos que vestir Mallah, mesmo ele sendo um personagem CG. Eles realmente projetaram uma roupa, a fizeram e nós escaneamos alguém nela. E então nós o criamos em CG para colocá-lo em Mallah.

Há tanta coisa acontecendo no Doom Patrol que eu suspeito que haja alguns elementos VFX que as pessoas podem nem perceber que são VFX. Há algum VFX oculto de que você se orgulha particularmente?
Houve uma cena inteira no episódio de abertura da temporada em que eles estão em um campo e Jane (Diane Guerrero) está prestes a decolar em um avião. Há todo esse vento na cena e poeira, e está empurrando todas as suas personas para trás. Foi uma grande cena para nós, porque criamos toda a poeira dessa cena. Nada disso era prático. Esse é um efeito invisível no qual trabalhamos, e há muitos efeitos com o personagem Fog também. Inicialmente, toda produção é tipo, “Nós podemos fazer isso na prática”, quando se trata de fumaça e neblina, mas eventualmente eles percebem que você não pode realmente fazer a neblina agir da maneira que você quer, sabe?
Ouvi dizer que não funciona bem …
De jeito nenhum. Então, eventualmente, fomos em frente e fizemos um monte de fotos de nevoeiro que acho que funcionam perfeitamente com o que quer que eles tenham feito praticamente até aquele ponto. Então, há coisas assim em Doom Patrol .
Onde é traçada a linha entre os efeitos visuais e os efeitos práticos quando se trata dos personagens? Presumo que Cliff Steele (Brendan Fraser) seja mais prático, por exemplo …
Na maior parte do tempo, especialmente neste ano, Cliff foi 90% prático. No ano passado, quando sua metade inferior foi cortada no subsolo e ele estava rastejando com as tripas no chão, obviamente tudo abaixo da cintura era CG. Este ano, tivemos muito CG para Larry Trainor (Matt Bomer), onde o substituímos completamente nas tomadas. Há uma sequência em que ele sobe ao espaço, e mantivemos algumas das coisas que a produção tinha filmado contra uma tela verde, mas refizemos a maior parte em CG para fazê-lo se encaixar no ambiente um pouco melhor com a iluminação e coisas assim.
E quanto a Rita Farr (April Bowlby)? Presumo que as transformações corporais dela exijam muito trabalho.
Estou feliz que você a criou. Ela é sempre um pouco desafiadora. Quando você inicialmente cria um efeito, tende a ficar melhor quanto mais o faz. Se o braço dela se estica em uma cena, isso é uma coisa simples para nós agora, por exemplo. Nós sabemos o que é necessário para fazer isso e quais são os problemas que podemos encontrar se formos longe demais. Mas nesta temporada, quando ela teve que derreter em um vaso de flores em um episódio, isso era algo que nunca tínhamos feito. Então, tivemos que descobrir como seria e se poderíamos convencer as pessoas de que parecia certo. Você nunca viu alguém se tornar uma bolha em um vaso de flores, então essa é sempre a parte mais desafiadora: descobrir o que temos que fazer para que funcione.
Há uma cena que fizemos com ela nesta temporada da qual fiquei muito orgulhoso. Ela é basicamente um líquido e foi carregada em um grande saco azul durante a maior parte do episódio. Mas aí ela meio que se resolve e sai do saco, e ela o faz enquanto segura o tecido, que vira vestido. Isso foi muito difícil. Acho que ficou ótimo, mas foi tão difícil fazer fluir. É realmente ela naquele último momento, quando ela está colocando as alças do vestido, mas 90 por cento da cena é CG – até os últimos 10 por cento quando ela está colocando o vestido. A mistura desses elementos, especialmente com tecido e pele, leva algum tempo.

Bem, eu preciso saber um pouco mais sobre um dos elementos que retornam nesta temporada, porque não é todo dia que eu tenho uma discussão séria sobre, bem … monstros assassinos. O que aconteceu na criação desses personagens em particular?
[Risos] Bem, quando discutimos sobre eles pela primeira vez, acho que a conversa que tive com Jeremy foi tipo, “Se realmente queremos vê-los como bundas, eles não podem ser apenas bundas. Eles precisam de armas. ” Se eles rolassem como Tribbles, suas rachaduras e bocas se perderiam no movimento, então eu disse: “Acho que eles são mais uma ameaça se tiverem braços, porque podem causar mais danos”. E foi assim que os projetamos: dando-lhes os braços em cima das nádegas. E porque é Doom Patrol , eu fiquei louco tentando descobrir como suas bocas deveriam ser. Quer dizer, tecnicamente é um esfíncter, então deveria se parecer com um esfíncter – mas um esfíncter muito, muito perigoso. Jeremy, sendo o campeão que é, simplesmente foi com ele.
Então, nós os criamos dessa forma, e para esta temporada, temos que aprimorá-los – porque você realmente os vê de perto. Fomos todos os detalhes sobre eles para ter certeza de cruzar todas as linhas que poderíamos cruzar com esses personagens.

Todas as três temporadas de Doom Patrol estão disponíveis no HBO Max .