Blades of Fire é o jogo mais surpreendente que joguei na GDC 2025

Entrei em minha demonstração de Blades of Fire na GDC 2025 com pouco entusiasmo ou expectativa. Saí ridiculamente animado com isso.

Se você ainda não ouviu falar de Blades of Fire, é um novo jogo de ação sobre forjamento da MercurySteam, o desenvolvedor por trás de Metroid Dread e Castlevania: Lords of Shadow . Sua jogabilidade parece inspirada em Souls, mas se destaca de qualquer outro jogo de ação que já joguei na forma como o combate funciona. Os jogadores não apenas precisam forjar suas próprias armas e mantê-las por meio de reparos com os recursos coletados, mas também precisam ser muito específicos sobre onde e como atacam os inimigos.

Embora os controles sejam um pouco descolados inicialmente, Blades of Fire foi uma das coisas mais divertidas que tive na GDC 2025. Se você gosta de jogos de ação que fazem movimentos ousados ​​​​e não se limitam às convenções de gênero, Blades of Fire deve estar no seu radar. Este jogo tem o potencial de surpreender as pessoas quando for lançado daqui a alguns meses.

Forjando um novo tipo de combate

Na minha demo de Blades of Fire , lutei em uma vila cheia de soldados e um troll gigante sob o controle de uma rainha má. Alguma influência de Soulslike pode ser vista em um nível superficial com o design de níveis, com que força os inimigos me atingiram e como deixei cair algo importante quando morri. Blades of Fire adiciona tantos sistemas de jogo exclusivos além disso, que eu não o chamaria necessariamente de Soulslike.

Todos esses recursos de destaque estão relacionados às armas que o jogador empunha. Não precisei apertar botões de ataque leve ou pesado quando entrei em combate com um inimigo. Em vez disso, o combate é baseado na direção, já que eu poderia mirar na cabeça, no torso ou nas laterais dos inimigos pressionando os botões frontais do meu controle. Eu também poderia escolher se queria ou não cortar ou esfaquear os inimigos, o que poderia alterar a animação do ataque e o dano causado.

Lutando contra um troll em Blades of Fire.
505 jogos

Este sistema de combate direcional torna cada luta um quebra-cabeça, pois eu tive que travar nos inimigos, ver onde eles eram fracos e atacar de acordo. Os inimigos bloqueariam se eu continuasse atacando uma única área, então tive que mudar meus ataques também. Leva algum tempo para me acostumar com esse esquema de controle, mas quando comecei a pegar o jeito no final da minha demo, estava me divertindo muito com Blades of Fire . É o combate mais exclusivo que joguei desde For Honor .

Os jogadores ganham recursos ao derrotar inimigos e podem usá-los nas forjas encontradas ao longo do jogo para consertar armas. Os jogadores também podem se teletransportar de volta para The Forge e criar uma arma do zero jogando um minijogo de forjamento. Durante minha demonstração, escolhi forjar um martelo chamado Basher e depois passei grande parte do meu tempo de jogo acertando a cabeça dos inimigos com ele.

Forjando uma arma em Blades of Fire.
505 jogos

Esses sistemas de jogo me fizeram preocupar com minhas armas de uma forma que normalmente não faço em jogos, a menos que sejam itens Lendários ou Exóticos. Eu os forjei, os nomeei e tive que cuidar ativamente deles. Também tornou a sensação ainda mais brutal quando os perdi depois de morrer. Ter uma arma que me interessa como o custo da morte e ter que lutar para recuperá-la é muito mais envolvente em um nível pessoal do que apenas recuperar uma moeda ou alguns recursos após cada morte.

De todas essas maneiras, Blades of Fire oferece uma nova visão do gênero de jogo de ação que eu não esperava quando comecei a demonstrar o jogo na GDC 2025. Ele instantaneamente se tornou um dos meus jogos mais esperados, e mal posso esperar para ver como esses sistemas funcionarão em toda uma aventura quando Blades of Fire for lançado.

Blades of Fire será lançado para PC (como exclusivo da Epic Games Store), PS5 e Xbox Series X/S em 22 de maio.