Black Myth: Wukong é um dos jogos mais vendidos de todos os tempos
Black Myth: Wukong não foi lançado há uma semana, mas já está quebrando recordes de vendas, não apenas vendendo milhões de cópias em apenas alguns dias, mas também se tornando um dos jogos mais vendidos de todos os tempos, de acordo com um analista.
A desenvolvedora Game Science revelou na sexta-feira que o jogo vendeu 10 milhões de cópias em todas as plataformas, com um pico de 3 milhões de jogadores simultâneos. Isso está de acordo com dados de sites de rastreamento de terceiros do Steam, como SteamDB , que mostram que o jogo atingiu o pico de 2,4 milhões de jogadores simultâneos na quinta-feira, apenas dois dias após o lançamento. Ainda está acima de 2 milhões de jogadores no momento em que este artigo foi escrito.
Black Myth: Wukong vendeu 10 milhões de cópias em todas as plataformas.
(Dados das 21h, horário de Pequim, 23 de agosto de 2024)Obrigado a todos os jogadores em todo o mundo pelo seu apoio e amor.
Tenha um ótimo fim de semana de jogos! #BlackMythWukong pic.twitter.com/mp3mk9JxrX— Mito Negro: Wukong (@BlackMythGame) 23 de agosto de 2024
O analista da Niko Partners, Daniel Ahmad, escreveu no X que esse sucesso torna Wukong “um dos jogos mais vendidos de todos os tempos, superando Elden Ring e Hogwarts Legacy no mesmo período”. Em termos de jogadores simultâneos, só foi superado pelo PUBG , que atingiu o pico de 3,2 milhões de jogadores no Steam há cerca de seis anos.
Você pode atribuir seu sucesso a vários fatores – seu estilo visual impressionante devido em parte ao uso do Unreal Engine 5, sua jogabilidade alma – mas de acordo com Ahmad, isso remonta à forma como se espalhou pela China. Game Science é um estúdio chinês apoiado pela Tencent, e o jogo é baseado em Journey to the West , um dos romances chineses mais famosos de todos os tempos.
“Os gráficos de alta qualidade, a jogabilidade transformacional (literalmente) e a conexão cultural ressoaram fortemente entre os jogadores chineses”, escreveu Ahmad em uma postagem no blog .
Mais importante ainda, Wukong mostra que os desenvolvedores chineses estão prontos para competir com a indústria ocidental de videogames e que as preferências dos jogadores estão mudando. Em 2014, a Niko Partners descobriu que a maior parte dos gastos dos jogadores era em dispositivos móveis. Em 2024, o país anulou a proibição dos consoles e, em 2021, a Valve lançou uma versão internacional do Steam.
“ Black Myth: Wukong é mais do que apenas uma história de sucesso única – ele representa as crescentes capacidades e ambições dos estúdios chineses de desenvolvimento de jogos e sua capacidade de competir no cenário global”, escreve Ahmad.
Além disso, os jogadores chineses querem experiências de maior sucesso, e Wukong parece ser um ótimo exemplo de algo que pode atingir todas as caixas de seleção. Também não houve muitos grandes lançamentos de jogos AAA este ano, por isso, apesar das acusações de sexismo e do seu longo tempo de desenvolvimento, também atrai jogadores fora da China. Jacqueline Burgess escreveu em The Conversation que “até agora, os videogames têm sido um recurso inexplorado de poder brando na China. Mas a ascensão do Black Myth: Wukong sugere que isso vai mudar.”