“Black Myth: Wukong” acidentalmente abriu a porta para um novo mundo

A notícia quente na indústria de jogos na semana passada é, sem dúvida, a demo mais recente lançada por "Black Myth Wukong".

Um vídeo de demonstração de 12 minutos atraiu muitos proprietários de jogos UP e produziu conteúdo analítico que era duas vezes mais longo do que desta vez. Muitos planos de fundo interessantes e ideias filosóficas foram extraídos dele.

Algumas pessoas focaram suas atenções no Unreal Engine 5 usado no jogo, inclusive eu.Por curiosidade, peguei a primeira demo lançada pela Unreal Engine em maio do ano passado e revisei seu núcleo.

O motor é a raiz, a vida

Esta geração do Unreal Engine fez muitas melhorias na produtividade, cobrindo principalmente as duas novas funções de Nanite e Lumen, que derivam mais jogabilidade.

O primeiro é Nanite, que é chamado de sistema de geometria de micropolígono virtualizado. Parece complicado, mas economiza tempo e esforço.

O modelo no jogo é composto por múltiplas faces triangulares, quanto mais faces do modelo, melhor será a imagem que vemos, mas com isso, a dificuldade de renderização aumenta exponencialmente.

Em particular, a tendência atual de mundo aberto está em pleno andamento. Quanto maior o mapa do jogo, maior o número de modelos na mesma tela e maiores os requisitos de configuração de hardware do jogador.

Claro, muitos fabricantes de jogos escolherão usar processamento de textura poli + baixa para reduzir o número de triângulos, para garantir a aparência, mas também para alcançar uma forma de mundo aberto, mas se todos os desenvolvedores de jogos usarem esta solução complicada, como pode ser? Que tal o progresso?

Embora o nome de Unreal Engine seja Unreal, significa irreal na tradução literal, mas tem prestado grande atenção à realidade desde sua primeira geração. Uma vez que o Unreal Engine está nessa posição, ele precisa fazer o que deve fazer nessa posição.

O Nanite nasceu para deixar a tela do jogo mais realista. Ele divide a superfície do modelo em vários clusters. Os blocos de cores na figura abaixo representam os clusters.

Somente quando a perspectiva do jogador está próxima ao modelo, o motor continuará a subdividir os clusters para renderização paralela. Neste momento, a parte de trás do modelo que o jogador não pode ver não é renderizada.

Desta forma, você pode economizar muito poder de computação gráfica e se concentrar em renderizar os personagens, objetos, cenas e outros detalhes dos olhos do jogador.

Nanite pode não apenas melhorar a eficiência da construção de modelos de área alta, salvar o processo de topologia, mapeamento normal, cozimento, etc., mas também aumentar o número de faces na mesma tela. No passado, os desenvolvedores eram limitados pelo número de rostos ao simular cenas. Objetos estáticos são substituídos por texturas, que agora podem ser substituídas diretamente por modelos de polígonos altos, que são quase infinitamente reais.

Por exemplo, nesta cena da primeira demo, uma das estátuas tem 33 milhões de faces, e há 500 dessas estátuas de modelo alto nesta tela, totalizando 16 bilhões de faces.

Outro exemplo são as milhares de estátuas de Buda em "Black Myth Wukong", onde os detalhes do dragão esculpido e edifícios pintados são vívidos.Esta é também a modelagem extremamente fina que pode ser conseguida graças ao Nanite.

A propósito, essa tecnologia preta só é aplicável a modelos estáticos por enquanto, aqueles monstros que envolvem animação e garras não são aplicáveis.

Como não há limite para o número de faces, os jogos temáticos de mundo aberto não precisam se preocupar com a cena ser muito grande e colocar muitos modelos de alto nível para transformar a placa de computador do jogador em um PPT, o que acionará outro crise da placa de vídeo, que será infinitamente próxima do jogo do mundo real.Talvez você possa conhecer os jogadores em breve.

Para tornar o jogo real, além de melhorar a fineza do modelo, também é necessário fazer com que a luz e a sombra mostrem o que as pessoas veem no mundo real. Então foi a vez de Lumen estrear.

Lumen também é chamado de Iluminação Global Dinâmica. Os dois rótulos de dinâmico e global não são novidade, mas têm efeitos incríveis quando combinados.

No passado, os desenvolvedores criavam cenas no mecanismo. Depois de mover ou alterar a fonte de luz, eles tinham que esperar a conclusão do cozimento da luz se quisessem ver o efeito real da máquina em execução. Esse processo é tão enfadonho quanto exportar após a edição um vídeo, e eles só podem esperar.

Mas com o Lumen, os desenvolvedores podem ajustar a luz como quiserem e ver o efeito da iluminação em tempo real. Usado em alguns jogos que dependem da luz para criar efeitos de palco, os designers podem ajustar rapidamente a iluminação para encontrar a melhor atmosfera e proporcionar aos jogadores a melhor experiência teatral.

Além disso, no processo de desenvolvimento, a resposta do objeto à luz também é dinâmica e global. Por exemplo, nesta imagem, o sol brilha de fora e um cavalo d'água é colocado neste momento, e a luz brilha a superfície do cavalo de água para reflexão e reflexão difusa. A luz vermelha atinge a parede de concreto novamente. Com esse feedback de luz tridimensional, as pessoas sentem que esta imagem é real o suficiente.

Imagine que o sol brilha na superfície do cavalo aquático, mas não reflete a luz vermelha na parede. É um pouco estranho? Você pode não perceber imediatamente a estranheza, mas o cérebro já percebeu isso subconscientemente e constantemente lembra você disso. Não é verdade, e então você começa a perceber isso.

No início de “Inception”, Cobb encarou a pessoa implantada no sonho e usou palavras extremamente sinceras, mas no final foi traído pelos detalhes da mão do tapete, o que fez com que a missão fracassasse.

Essa situação também é a mesma no jogo: inúmeros participantes da indústria deram um passo à frente e tiveram sucesso para se aproximar da realidade.

Do "peito triangular" da antiga Laura, aos efeitos de cabelo "Cabeça e Ombros" no New Tomb Raider, ao poliedro infinito e tecnologia de iluminação global dinâmica no Unreal Engine 5, todo avanço tecnológico visa o mesmo objetivo, seja real.

Quando a tela do jogo é falsa e real, o jogo pode não ser tão simples quanto apenas uma forma de entretenimento.

Vale a pena mencionar que o Unreal Engine não é apenas adequado para a indústria de jogos.O popular "Mandro Man" do ano passado também usou este mecanismo para produzir cenas de efeitos especiais, e também pode ser usado em animação, design arquitetônico, artes cênicas e outros campos.

Por trás da Unreal Engine está uma empresa chamada Epic Games. Sim, foi a empresa de jogos que foi a tribunal contra a Apple no ano passado. A disputa entre ela e a Apple era principalmente sobre a questão da divisão da receita.

Embora o relacionamento da Epic com a Apple não tenha nada a ver com o Unreal Engine, se o processo evoluir na pior direção, pode fazer com que todos os jogos feitos com o Unreal Engine sejam removidos da App Store, incluindo "Peace Elite"., "Lineage 2: Revolution "e outros jogos populares para celular.

A Epic também está usando ações reais para acusar a App Store, Steam e outras plataformas de publicação de jogos de aplicativos de comissões excessivas.

Shopping auto-construído, comece a jogar xadrez

A partir de 2018, a Epic começou a abrir seu próprio shopping de jogos, o Epic Store, para atrair fabricantes de jogos para publicar jogos na plataforma com baixas comissões. Diante do grupo de jogadores, ofereceu entrega de jogos pré-exclusivos e regulares Até agora, distribuiu mais de 200 Se calculado ao preço original, o valor total deste jogo ultrapassou 4.300 dólares americanos.

"Ei mais um" vez após vez não consegue fidelizar o jogador. Quantas pessoas são como eu que abrem o ícone da Epic todas as vezes para receber jogos grátis e não para baixá-los, apenas para ganhar dinheiro.

A razão pela qual a Epic Store está enfrentando essa situação é principalmente porque falta uma oficina criativa, falta de jogabilidade, e o alto preço do jogo e o problema de áreas bloqueadas, o que faz com que os jogadores relutem em voltar atrás e ainda optem por começar do novo no Steam.

No entanto, o mercado é cruel. Os oponentes da Epic Store não são apenas o Steam, mas também plataformas como Battle.net, EA Play, UPlay, Xbox e GOG.

Um dos mais ameaçadores é o Xbox. Ao contrário da Epic, a maioria das listas de jogos deste último são jogos com meio ano de idade no mercado, enquanto os membros do Game Pass lançados pelo Xbox são todos jogos de nível 3A. E estúdios primários entrará na linha de Game Pass quando o jogo for lançado.

Você manda jogos, eu mando mais e mais implacável do que você.

A embaraçada Epic Store ainda precisa continuar a praticar suas habilidades internas.

Mas para a Epic, o shopping auto-construído não pode gerar dinheiro, mas deve tê-lo.

No momento, a Epic Store é mais como um ingresso da Epic Games. Enquanto o ingresso não for perdido, esta terá a chance de dividir um bolo maior no futuro. E o navio que eles querem embarcar, agora parece Não há dúvida de que é o metauniverso.

Na outra extremidade do limite do jogo está o metuniverso

A Tencent adquiriu quase 40% das ações da Epic em 2012 e é lógico que se tornou a maior acionista da Epic.

Naquela época, a Penguin tomou essa decisão de aquisição, que foi em grande parte devido aos recursos de desenvolvimento da Epic Games. No entanto, hoje, a importância da Epic Games é muito mais do que simples como originalmente previsto. Pode ser a maior entrada da Tencent para o metauniverso. Fichas de barganha.

Se alguém quiser construir uma sociedade de metaniverso, ele deve primeiro ter a base dos materiais de produção. O motor do jogo é a base. Com a ajuda do motor do jogo, o mundo online constrói montanhas, rios e edifícios Yuyu Qiong, até o mundo se torna grande o suficiente para acomodar ao mesmo tempo.Uma sociedade de dezenas de milhões de pessoas.

Posso trabalhar, viver, conhecer e divertir-me nesta sociedade com outra face, e todos os meus comportamentos de produção e consumo neste mundo realmente me afetarão no mundo real.Esta é a ideia geral da forma metauniverso.

No momento, no previsível ciclo de vida do Unreal Engine 5, pode realmente ajudar a Tencent a construir uma sociedade meta-universo ideal, o que é uma vantagem que o Facebook e o Google não têm.

Claro, embora o conceito de metauniverso seja muito atraente, é difícil para nós ver produtos reais do metauniverso no curto prazo. A razão é que outra base não é perfeita, ou seja, produtos VR / AR. , o Facebook é mais. Domine.

Em qualquer caso, o surgimento do Unreal Engine 5 eleva "Black Myth Wukong", que tem feito as pessoas se sentirem extremamente apaixonadas, a um nível superior em termos de expressão artística, e seu poder não pára por aí.

Como jogador, naturalmente espero que os criadores de jogos possam usar isso para criar uma jogabilidade que era difícil de conseguir antes, até que alguém expanda os limites do jogo infinitamente. Talvez o outro lado do limite seja o metauniverso ideal das pessoas.

#Bem-vindo a seguir a conta oficial do WeChat da Aifaner: Aifaner (WeChat ID: ifanr), mais conteúdo interessante será fornecido a você o mais rápido possível.

Ai Faner | Link original · Ver comentários · Sina Weibo