Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon pode ser o novo Okami
Eu joguei um número ridículo de jogos na minha vida, então é preciso um tipo especial de experiência para ficar permanentemente em minha mente. É o caso de Okami , um jogo de aventura de 2006 que até então não tinha igual. Inspirando-se na série The Legend of Zelda , Okami se destaca em um gênero lotado por seu adorável protagonista lobo, estilo de arte cel-shaded memorável e um sistema de combate totalmente exclusivo que envolve pintura para cortar inimigos. Por quase duas décadas, tenho procurado por um jogo de aventura que possa se aproximar de seu espírito criativo e da maneira como joga alegremente com uma fórmula bem conhecida.
Para minha total surpresa e deleite, Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon pode ser esse jogo.
Depois de jogar cinco capítulos (um pedaço considerável) do incomum spinoff de Bayonetta , me vi viciado em um jogo de aventura que quase descartei nos primeiros 10 minutos. Isso porque quanto mais fundo eu chego, mais eu tenho aquela sensação de Okami enquanto o jogo. Com seu estilo visual marcante, exploração gratificante e um sistema de batalha distinto que leva um pouco de tempo para ficar totalmente pronto, Bayonetta Origins já parece o tipo de jogo que surpreenderá totalmente os jogadores que entrarem com a mente aberta.
Dar uma chance
No papel, Bayonetta Origins é um projeto desconcertante, e isso me deixou com sentimentos amargos quando comecei o jogo. O uso de IP é reconhecidamente desconcertante aqui, já que a série M-rated sobre uma bruxa que fica nua para lançar feitiços é transformada em um jogo infantil direto. Para os fãs da série, esse fato pode ser difícil de superar inicialmente. Seu capítulo de abertura é um choque cultural estranho, já que o mundo de Bayonetta é apresentado como um lindo conto de fadas completo com uma apresentação de livro de histórias. Enquanto ouvia uma jovem Cereza correr pela floresta gritando com uma voz esganiçada, fiquei me perguntando: “Para quem é isso?”
Não tenho certeza se sei totalmente a resposta depois de cinco capítulos, mas posso dizer com segurança que minha música mudou a cada capítulo que passa. Isso porque Bayonetta Origins demora para mostrar o que realmente é. A princípio, parece uma curta aventura narrativa sobre uma bruxinha vagando por uma floresta assustadora com alguns controles e quebra-cabeças simples. A maior parte do kit de ferramentas de Cereza desde o início gira em torno de Witch Pulse, um feitiço de alteração de objeto que é concluído por meio de um minijogo simples de temporização de botão. As primeiras horas me fazem repetir muito essa ação para cultivar plantas que me recompensam com recursos ou construir plataformas.
Quanto mais eu jogo, porém, mais fico feliz em descobrir um jogo Zelda tradicional completo com um toque único. Assim que ele se abre, estou viajando pela floresta com meu gato demônio, Cheshire, que pode ser controlado independentemente ao lado de Cereza. A qualquer momento, posso separar os dois e controlar cada um no manípulo esquerdo e direito. O poder do Witch Pulse de Cereza é mapeado para o gatilho esquerdo, enquanto os ataques e habilidades de Cheshire estão no Joy-con direito. Controlar dois personagens ao mesmo tempo sempre pode ser um desafio, e definitivamente leva algum tempo para se acostumar aqui, mas a ideia já gerou algumas soluções inteligentes de quebra-cabeças ambientais.
Como Link em aventuras anteriores, a dupla aqui precisa caçar MacGuffins elementais escondidos em masmorras soltas e adquirir habilidades ao longo do caminho. Essas duas ideias estão realmente ligadas, pois cada esfera elementar concede a Cheshire uma nova forma completa com vários novos poderes. O primeiro que tenho a tarefa de coletar dá ao demônio uma forma de grama. Ao equipá-lo simplesmente pressionando o botão Y, posso usar sua língua semelhante a uma videira para pegar objetos. Até agora, usei-o para abrir objetos que transportam recursos, arrastar vagões de trem para resolver quebra-cabeças de plataforma, carregar bombas para quebrar pedras e muito mais.
Quanto mais habilidades eu recebo, mais posso interagir com partes da floresta que antes pensava serem apenas cenários. No final do capítulo 5, ganho a segunda forma de Cheshire, que o transforma em pedra. Essa habilidade também tem vários usos, pois permite que o demônio esmague pisos instáveis, quebre pedras, bloqueie lasers para permitir que Cereza passe com segurança por seções, plataformas elásticas de solo e muito mais. Cada habilidade é como vários itens Zelda em um, então o jogo evolui significativamente toda vez que pego um novo.
Essa configuração contribui para um jogo de aventura que se destaca na construção de impulso, mas também requer um pouco de paciência para desfrutar. A exploração inicialmente simplista tornou-se muito mais envolvente quanto mais eu joguei, e já estou ansioso para ver o que as próximas duas formas de Cheshire podem fazer. Esse é exatamente o tipo de sensação que um bom jogo de aventura precisa para manter a maravilha viva do começo ao fim.
Batalhas cooperativas individuais
Essa estrutura de construção lenta se aplica duplamente ao combate de Bayonetta Origins . As batalhas são bastante simples desde o início. Cheshire ataca com o gatilho direito e Cereza pode prender inimigos em espinhos com o esquerdo. Uma árvore de habilidades dá a cada um algumas vantagens extras, mas inicialmente não parece que há muita profundidade além de martelar o botão de ataque de Cheshire enquanto ocasionalmente congela um inimigo. Inicialmente, fiquei surpreso ao encontrar um sistema tão direto da PlatinumGames, um desenvolvedor conhecido por sua ação complexa .
Como a exploração, isso muda completamente conforme eu ganho mais habilidades. Quando obtenho a forma de grama de Cheshire, posso mudar livremente para ela durante a batalha e usar sua língua para atordoar os inimigos ou arrancar os escudos dos inimigos. Isso amplia instantaneamente o que posso fazer, fazendo com que as batalhas pareçam menos com um botão. O sistema se abre, porém, quando recebo minha forma de rocha. Pressionar o para-choque direito permite que Cheshire execute um golpe de corpo que pode desenterrar inimigos escavadores. Uma vez que eu tenho três formas (incluindo o estado neutro de Cheshire), estou trocando rapidamente entre elas para combinar habilidades entre ataques. Enquanto isso, estou usando Cereza para prender inimigos em espinhos para ajudar a administrar um campo de batalha movimentado.
Novamente, fazer malabarismos com duas coisas ao mesmo tempo pode ser complicado, mas pode ser emocionante quando você pega o jeito. Posso sentir uma ligação espiritual com a excelente Cadeia Astral da Platinum aqui, que faz mais experimentos com o sistema de batalha cooperativa solo daquele jogo. Parece que só vai ficar mais envolvente também. Quando o coloquei no final do capítulo 5, desbloqueei uma árvore de habilidades muito maior, cheia de movimentos extras. Uma habilidade me permitiria lembrar Cheshire para mim tocando duas vezes no pára-choque esquerdo, causando dano aos inimigos em seu caminho. Outro me deixaria trocar de forma com mais fluidez na batalha para manter meus combos.
Toda essa energia criativa é onde eu volto para Okami . Existem muitas semelhanças apenas nas superfícies de ambos os jogos. Ambos possuem visuais bem distintos e ilustrativos que apresentam cenários naturais de forma altamente estilizada, por exemplo. Mas é mais o que Bayonetta Origins está fazendo dentro de uma fórmula de videogame da velha escola que me traz de volta a Okami . Claro, esse jogo segue o modelo de um jogo Zelda de perto, mas parece totalmente diferente ao brincar com a forma como um lobo interagiria com o mundo versus como um personagem humanoide o faria. É o que sinto aqui sempre que aprendo uma nova forma de Cheshire e resolvo um quebra-cabeça ambiental ou derrubo um inimigo de uma forma que parece totalmente única. Mesmo Cereza não joga como um típico herói de aventura, usando seu Witch Pulse em conjunto com as habilidades de Cheshire.
Não tenho certeza do que me espera na segunda metade da minha aventura, mas estou animado para mergulhar ainda mais na toca do coelho. O que descobri até agora é um jogo de aventura criativo que parece uma iteração genuína de uma ideia clássica, fundindo a jogabilidade da velha escola com o tipo de design inovador que espero da PlatinumGames . Consegui entender por que a bruxa do sexo em voga agora é uma heroína de conto de fadas infantil? Absolutamente não. Mas coloque seu relacionamento com o IP de lado e você pode se surpreender com o que encontrará.
Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon será lançado em 17 de março para o Nintendo Switch.