Battle Aces nasceu de um projeto de expansão rejeitado de StarCraft 2
O jogo de estratégia em tempo real (RTS) Battle Aces foi inspirado em uma ideia que o diretor do jogo David Kim teve enquanto trabalhava em StarCraft 2 na Blizzard Entertainment.
“Por que não pode haver um jogo RTS que se livre de todos esses cliques tediosos e se concentre nos fatores divertidos?” Kim se lembra de ter pensado. “Houve um momento durante o desenvolvimento de Legacy of the Void em que consideramos seriamente limpar todas essas coisas e fazer um jogo RTS realmente focado na diversão. Mas a conclusão foi que não deveríamos mudar o que é StarCraft 2 na última expansão do jogo.”
Legacy of the Void foi muito fiel aos princípios básicos de StarCraft 2 e é amado por causa disso, mas Kim esperava retornar a essa ideia para um futuro jogo RTS da Blizzard. Kim diz que fez o protótipo de um novo jogo RTS na Blizzard por cerca de seis meses após Legacy of the Void , mas que foi cancelado “devido aos objetivos da empresa”, juntando-se a uma miríade de projetos cancelados da Blizzard Entertainment .
Kim sempre quis retornar ao espaço RTS para responder à sua persistente pergunta sobre o gênero RTS, então ele acabou deixando a Blizzard, como muitos outros desenvolvedores . Agora, Kim está liderando o desenvolvimento de Battle Aces na Uncapped Games. Revelado no Summer Game Fest no início deste ano, ele resume os conceitos básicos do RTS competitivo em partidas pequenas de 10 minutos. E sem toda aquela bagagem relacionada à Blizzard e associação com o IP do StarCraft que os restringe, Battle Aces poderia ser um dos jogos RTS mais acessíveis de todos os tempos.
Removendo o que não é divertido
Como apontou minha prévia do Battle Aces no Summer Game Fest , este RTS faz um ótimo trabalho ao levar a fórmula RTS de volta ao básico. O jogo apresenta claramente todas as opções disponíveis para os jogadores, tornando a construção e o comando de unidades rápidos e rápidos. Embora Kim diga que StarCraft 2 ainda é seu jogo favorito, ele admite que partes da fórmula RTS tradicional provavelmente não são o aspecto favorito do gênero e podem ser removidas para criar uma experiência mais divertida.
Após uma investigação mais detalhada, Kim acredita que as pessoas não gostam de jogar jogos RTS porque precisam se lembrar constantemente de gerenciar depósitos de suprimentos, clicar em um botão de construção ou gerenciar a quantidade de edifícios de produção para não ficar para trás e perder. Kim chama esse tipo de coisa de “cliques tediosos” e os retirou de Battle Aces . Em Battle Aces , os jogadores não precisam se preocupar com a construção de trabalhadores, edifícios de produção ou depósitos de suprimentos. Eles precisam ficar de olho nos recursos que estão gerando automaticamente e gastá-los adequadamente em unidades com as quais possam ser ofensivos.
Kim diz que o objetivo final do Battle Aces é criar o “RTS mais divertido” disponível. Isso significa que Battle Aces não é tão hardcore quanto algo como StarCraft 2 ou Stormgate , mas dá uma natureza de pegar e jogar que normalmente não vejo em jogos RTS. Se você nunca jogou um RTS antes, Battle Aces será uma boa rampa de acesso como um título simplificado e gratuito no espaço.
Aproveitando a diversão
Embora Battle Aces elimine algumas complexidades do gênero RTS, Kim quis enfatizar que a Uncapped Games trabalhou duro para manter o que funcionou tão bem em jogos como StarCraft 2 . Kim quer atingir o padrão de StarCraft 2 em coisas como sensação de combate, e é por isso que Battle Aces é tão ágil e responsivo e ainda mantém um pouco de multitarefa em termos de como os jogadores devem decidir para onde enviar suas unidades ou que tipo de unidades para usar.
Em Battle Aces , os jogadores precisam construir um baralho de unidades para trazer para a batalha. Essas unidades agora estão separadas em quatro tipos diferentes, todos com vantagens uns sobre os outros. Unidades Anti-Grandes combatem unidades Grandes, Unidades Grandes têm vantagem sobre unidades Splash, Unidades Splash podem vencer unidades Pequenas e Unidades Pequenas são eficazes contra unidades Anti-Grandes. Esse quadrado de contadores de unidades é uma parte central da estratégia do Battle Aces , já que construir um deck de unidades eficaz e comandar o tipo certo de unidade no momento certo são chaves para a vitória. Battle Aces pode não ser tão complexo quanto StarCraft 2 , mas não é tão simples quanto Warcraft Rumble .
Kim teve uma ideia para um jogo RTS como este há mais de uma década, e isso fica evidente. Muitos jogos de serviço ao vivo se autodenominam o tão esperado ponto de entrada acessível para o gênero. Nenhum desses esforços deu certo, mas Battle Aces conseguiu, devido ao quão agressivamente ele se concentra em eliminar qualquer aspecto da jogabilidade RTS que não seja divertido. Teria sido interessante ver esse esforço dar certo com Legacy of the Void , mas agora é melhor do que nunca.
O próximo beta fechado de Battle Aces começa para PC em 7 de novembro.