Baldur’s Gate 3 não receberá DLC ou sequência de Larian, e tudo bem
O diretor do jogo Baldur's Gate 3, Swen Vincke, chocou os fãs do RPG Dungeons & Dragons quando revelou que o jogo aclamado pela crítica não receberia nenhuma expansão e que a Larian Studios não iria direto para a produção de Baldur's Gate 4 . Considerando o grande sucesso que Baldur's Gate 3 tem sido , parecia que essa seria a continuação mais lógica das coisas. Larian também não é o único estúdio a deixar para trás um jogo de grande sucesso; A Nintendo confirmou que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom também não receberá expansões.
Essas podem parecer decisões desconcertantes, tanto do ponto de vista comercial quanto do ponto de vista de um jogador ansioso que apenas quer mais daquilo que ama. Mas eles se tornam muito mais compreensíveis quando você aprende a ver esses jogos como obras completas, aprecia o suporte pós-lançamento que aconteceu para um jogo como Baldur's Gate 3 e direciona esse entusiasmo para o que está por vir desses desenvolvedores.
Um trabalho completo
Vincke explicou ao IGN que Larian realmente começou a fazer alguns trabalhos preliminares no DLC de Baldur's Gate 3 , mas que as restrições de trabalhar na 5ª edição do D&D significavam que o trabalho “não vinha realmente do coração” e que a paixão da equipe residia em dois outros projetos que Larian queria fazer. Como resultado, a liderança da Larian tomou a decisão de não trabalhar em uma expansão massiva ou sequência de Baldur's Gate 3 por enquanto, e Vincke afirma que o estúdio ficou “exultante” com essa decisão. O produtor da série Zelda, Eiji Aonuma, ofereceu um sentimento semelhante quando revelou que Tears of the Kingdom não estava recebendo DLC , explicando que “sentimos que já exploramos e esgotamos totalmente as possibilidades de jogo neste mundo” e que “o próximo [Zelda] o jogo oferecerá uma experiência completamente nova.”
Esses comentários devem fazer com que nós, jogadores, dêmos um passo atrás e avaliemos e aceitemos esses jogos como trabalhos concluídos. Ambos são jogos fantásticos que ultrapassam os limites da jogabilidade e narrativa orgânica e emergente nos videogames. Eles contam histórias completas com personagens memoráveis e têm mundos e enredos intrincadamente construídos que também oferecem espaço para expressão e liberdade do jogador. E embora Baldur’s Gate 3 e Tears of the Kingdom tenham suas eventuais conclusões narrativas, ambos podem oferecer centenas de horas de jogo.
Baldur's Gate 3 e Tears of the Kingdom são experiências acabadas e, embora fosse legal obter mais de ambos, não precisamos necessariamente disso. Eu também acho que ambos os jogos já têm valor de repetição suficiente, então você pode fazer diferentes escolhas narrativas e de construção de personagem em Baldur's Gate 3 ou usar Ultrahand e Fuse para resolver os quebra-cabeças de Tears of the Kingdom de uma maneira diferente se quiser que qualquer um dos jogos pareça novo. você novamente. Em uma época em que parece que o conteúdo dos jogos pode ser desanimador no lançamento e, em seguida , vazar por meses ou anos depois , estou feliz por não ter esse sentimento em torno de um jogo como Baldur's Gate 3.
Além disso, a ideia de que a Larian Studios não está oferecendo nenhum tipo de suporte pós-lançamento para Baldur’s Gate 3 é um nome impróprio porque já o fez. Muitos patches pós-lançamento para o jogo nos últimos oito meses não apenas corrigiram bugs e melhoraram o equilíbrio, mas também trouxeram modos, jogabilidade e conteúdo narrativo totalmente novos para o jogo, e há mais atualizações a caminho . Não é difícil ver um mundo onde a atualização de novembro que revisou o final da história e adicionou os modos Honor e Custom foi empacotada como DLC de epílogo, mas Larian apenas lançou isso como uma atualização gratuita.
Embora eu não esteja dizendo que precisamos ser gratos por Larian ter decidido não cobrar dos jogadores por isso, ainda podemos apreciar que obtivemos bastante conteúdo pós-lançamento gratuito para melhorar Baldur's Gate 3 . Agora, seja em outro jogo Divinity ou em algo totalmente novo, veremos como Larian pode expandir a narrativa refinada e os detalhes de jogabilidade que aperfeiçoou em Baldur's Gate 3 em um título que não está restrito a uma licença e a um conjunto de regras predeterminado. Enquanto isso, tenho certeza de que a Nintendo continuará encontrando maneiras de nos surpreender com a série The Legend of Zelda, como tem feito há décadas.
Para jogos que se tornam tão populares e virais como Tears of the Kingdom ou Baldur’s Gate 3 , pode ser difícil aceitar que não estamos conseguindo mais e seguir em frente. Somos condicionados por jogos populares de serviço ao vivo para dar a tudo o que jogamos nossa atenção total e ininterrupta. Mas estes não são jogos encerrados preventivamente ou retirados da lista (pelo menos por enquanto); são obras concluídas que se tornarão marcantes na indústria de videogames.
Por causa disso, estou bem em abandonar esses jogos e permitir que seus desenvolvedores experimentem coisas novas, potencialmente tendo a chance de criar algo que seja igualmente cativante.