Babylon’s Fall comete o pecado capital dos jogos

Depois de passar alguns dias com Babylon's Fall , sentei-me na frente do meu computador em completo silêncio. Minha mente estava completamente em branco, eu lutei desesperadamente para formar alguma opinião sobre este jogo. Então, como se fosse um sinal do céu, vi esse tweet.

O que é pior: um jogo ruim ou um jogo chato?

— Nathaniel Bandy (@NathanielBandy1) 5 de março de 2022

De repente, tudo encaixou em mim. Babylon's Fall comete um dos maiores pecados dos videogames: é muito chato.

Babylon's Fall é o mais recente jogo da PlatinumGames, o estúdio que é famoso por jogos de ação exagerados e de alta octanagem, como Bayonetta e Astral Chain . Esse talento pessoal se perde na Queda da Babilônia com seu combate lento e enredo maçante. Nem parece que foi feito pela mesma empresa.

O custo de entrada

Babylon's Fall é um RPG de hack and slash onde os jogadores são encarregados de subir o Zigurate, uma enorme torre na cidade de Babilônia. No início do jogo, o personagem do jogador recebe um Gideon's Coffin preso às suas costas. Isso permite que eles usem quatro armas espirituais em combate, mas é uma sentença de morte. Os jogadores podem se juntar a três outros jogadores e enfrentar cada nível do Zigurate para chegar ao topo e ganhar sua liberdade. Enquanto na cidade de Babilônia, os jogadores podem interagir com lojas, equipar novas armaduras e armas e aceitar missões, muito semelhantes a outros jogos de serviço ao vivo como Destiny 2 ou até Monster Hunter Rise .

Quando sugiro jogos para as pessoas, costumo mencionar as partes mais fracas como um aviso. Às vezes você tem que aceitar as arestas para apreciar o que é bom em um jogo. Dragon Age: Origins tem gráficos feios e um sistema de batalha arcaico, mas tem um mundo vibrante cheio de personagens interessantes. Destiny 2 tem muito grind sem sentido e repetitivo, mas tem alguns dos melhores tiroteios da indústria. A Queda da Babilônia está cheia dessas arestas, mas nada doce para compensar isso.

A melhor (e possivelmente pior) coisa que você pode dizer sobre a Queda da Babilônia é que está tudo bem. Certamente não é bom, embora também não seja ruim. Bem. O combate é bom, o passe de temporada é tão chato quanto qualquer outro jogo com um, e o sistema de engrenagens é apenas clichê.

Não há nada emocionante sobre este jogo. Pelas horas que joguei, não consegui nem descrever um momento memorável. Muitos dos níveis parecem os mesmos, os inimigos não são particularmente interessantes e nunca houve um momento de espontaneidade. Eu nunca tive que mudar para uma nova estratégia e nunca descobri nada durante o meu jogo. Cada nível começou e terminou exatamente como eu esperava.

A experiência multiplayer é desprovida de qualquer alegria ou emoção. Eu fiz missões várias vezes com várias pessoas e se você me dissesse que eles eram apenas jogadores de IA, eu acreditaria em você. Não havia incentivo para interagir ou conversar uns com os outros. Talvez isso mude ainda mais no jogo, mas nenhum de nossos ataques sinergizou juntos, então parecia que estávamos todos jogando um jogo de ação solo e por acaso estávamos bem próximos um do outro.

Um grupo de Gallu em uma posição ameaçadora na Queda da Babilônia.

Na sombra dos gigantes

A data de lançamento de Babylon's Fall também não fez nenhum favor. Agora está ao lado de gigantes da indústria. Elden Ring , Pokemon Legends: Arceus , Destiny 2: The Witch Queen , Horizon Forbidden West e até Total War: Warhammer III foram todos lançados na mesma época. Esses titãs estão lutando agora desesperadamente tentando agarrar e manter nossa atenção focada neles e apenas neles. Babylon's Fall não tem nada para se destacar, está enterrado em camadas de sombras pelos jogos que se erguem sobre ele.

A coisa louca que eu não consigo entender é que este é um jogo da PlatinumGames, o estúdio por trás de Bayonetta e NeiR: Automata . Esses jogos transbordam personalidade, cantam com ação e deslumbram os jogadores com charme e graça extravagantes. A Queda da Babilônia não tem nada disso. Não há nada nele que justifique qualquer atenção, positiva ou negativa.

Isso pode preocupar alguns, pois esta é a introdução adequada da PlatinumGames aos jogos de serviço ao vivo. No mês passado , a PlatinumGames afirmou que queria se concentrar mais em jogos de serviço ao vivo para que os jogadores pudessem ficar com seus títulos por mais tempo. Não há nada particularmente errado com essa ideia, especialmente se a PlatinumGames ainda planeja trabalhar em IPs amados como a série Bayonetta. No entanto, esta não é a melhor primeira impressão. Parece que a PlatinumGames não entendeu completamente o que torna os jogos de serviço ao vivo atraentes e como traduzir seu talento único em jogos como esse.

A Queda da Babilônia precisa de uma injeção de adrenalina para salvá-la. Atualizações de conteúdo e patches no mesmo nível que salvaram No Man's Sky serão necessários se quiser se manter à tona. Sem isso, este jogo desaparecerá sem que ninguém se lembre de nada além de ser o primeiro experimento de serviço ao vivo da PlatinumGames.